平民玩家应该选什么战斗职业(不考虑职业强度哪个职业可玩性最高)
《魔兽世界》作为一款老牌MMORPG,游戏中的职业和专精设计非常精彩,十二大职业三十六大专精可以说是各有特色,不够受困于职业强度一般来说每个版本出场的职业和专精并不多。好在9.1版本算是最近几个版本以来相对最平衡的一个版本了,于是一个新的问题也出现了,那就是这些职业抛开职业强度看,究竟哪个职业可玩性最高呢?
首先由于T和治疗天生游戏体验比较差,所以这次的讨论可以排除T和治疗不谈。而最近玩家在论坛里也进行了一番关于职业爽度的讨论,其中一百多位玩家票选出来的结果是,最爽专精分别是——狂暴战、武器战以及增强萨。
看到这一结果可能有部分玩家感到很惊讶,因为战士看起来是完全碾压了其他职业。但不得不承认的是,战士在《魔兽世界》中绝对是可玩性最高的职业之一;尤其是在忽略了职业强度以后,战士更是当之无愧的“最爽职业”。
正所谓每个《魔兽世界》玩家号里都有一个战士。战士无论是国服还是外服,玩家人口一直处于中上游。而之所以有这么多玩家玩战士,正是因为战士这个职业天生就有一种爽快感,甚至可以说战士起手的一个冲锋就已经赢其他职业太多了。
在正常的游戏内容中,战士也有很多优点,首先就是幻化看起来很帅。战士职业不仅有很多酷炫的职业套装,还有很多配合上战士大开大合动作表现很好的散件幻化。其次战士很多技能都给玩家一种很酷的感觉,比如9.0战士的“判罪”。
当然除了战士以外,增强萨也绝对是职业体验中的“无冕之王”。受限于职业强度,增强萨的人口数量长期垫底,也一直在集合石备受歧视。但只有玩家真的操刀过一次增强萨,就会爱上增强萨独特的打击感,毫不夸张地说,增强萨绝对是这个游戏里的“雷电法王”。
当然从这次投票结果也能看出来,在不考虑职业强度的情况下,远程的可玩性被近战完全碾压,相信大部分玩家也都有这样的体感,《魔兽世界》中的远程职业大多数打击感都不如近战。所以希望设计师在以后的更新中,也能优化一下远程职业的操作性,至少让玩家能感觉到职业释放技能的
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