全面战争三国买哪个版本好(全面战争系列新贵)

不久之前《全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)》开发商CA宣布游戏将在2019年3月7号发售,游戏的预售目前也已经在Steam平台开启,本体售价为268元,预购玩家将可以获得黄巾军势力的独特奖励。

《全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)》是由Creative Assembly倾心打造的,可以说也是由于对中国市场的认可,放出了这一终极大招。Creative Assembly在RTS日益衰落的那个年代,这个诞生于英国的小作坊是少数几个在坚持主打即时战略游戏的公司之一,他旗下的《全面战争》系列诞生十六载,战争背景从古罗马到明治维新时代横跨2000年。同屏上千人犹如史诗般的战斗场面在市场中独树一帜,可以说款款都是精心打造的大作。( 《 幕府将军:全面战争 》、《 中世纪:全面战争 》、《 罗马:全面战争 》、《 中世纪2:全面战争 》、《 帝国:全面战争 》、《 拿破仑:全面战争 》、《 全面战争:幕府将军2 》、《 全面战争:罗马2 》、《 全面战争:阿提拉 》、《 全面战争:战锤 》、《 全面战争:战锤2 》以及《 全面战争传奇:大不列颠王座 》)

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今年9月6号发布,自带官中、官配!预告视频的第二部有中文字幕。当“十五从军征,八十始得归”的汉乐府响起的时候,不知道是不是老的全战玩家会有那么一丝的感动,昔日玩罗马1三国mod的时候那曾有过的ca出中国剧本的希冀,居然有朝一日成为了现实。目前已知的信息,游戏剧本预计将是群雄讨伐董卓,不排除后续会追加赤壁等其他历史时期的剧本作为dlc等。15年前CA将全战带到了我们面前,总算我们不需要等到80玩三国

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全面战争系列诞生

在1999年《幕府将军:全面战争》正式公布强烈的色彩对比勾勒出了日本战国时期的战争画面,与当时设想的游戏已经没有了多大的关系,没有采矿,盖房等等的RTS套路。

玩家需要利用手头上现有的部队排兵布阵来战胜对手,我们要掌握手上的大批部队与对方争斗当一个方阵的士兵损失惨重时那个方阵的士兵会落荒而逃。并将回合制与即时战略游戏相结合,正因为这样全面战才得以获得成功。

三国全面战争 燃起了很多人的很多希望

在过去的十几年里,内政与战术系统结合十分完美的《全面战争》系列扛过了《帝国时代》、《突袭》、《英雄连》等历史、文化体验式即时战略、即使战术的大旗,在PC策略指挥领域独领风骚,创造了独属于自己的金字招牌。

《全面战争》系列从中世纪发展到拿破仑的法兰西第一帝国,从东瀛的战国幕府发展到魔幻的战锤世界,走出了一条属于自己的新路。

在中国社区,盗版模式下的《全面战争》系列就拥有大量的拥趸,随着Steam正版化趋势在中国的日渐抬头,那些对文化元素热爱程度重于竞技性的玩家一直殷切盼望着《全面战争》推出中国系列,与此相关的MOD也非常繁盛。

全面战争系列非常成熟

在过去的十年间,中国大陆地区单机游戏陷入了历史的低潮期。作为新兴的文艺媒介电子游戏的主阵地被资本力量转移到了以MMORPG为代表的多人线上游戏领域,虽然这些游戏也多少有一定的背景介绍,但多数都很难真正独立阐释完整的“故事”。

需要结合厚厚的世界观背景小说才能理解的剧情显然不利于游戏发展自己的文化影响力。

即使一度被较为开明的学者尊为第九艺术,中国的游戏市场上也很难找到承载太多文化氛围的游戏内容。

为什么《刺客信条》不出中国?(不计编年史),为什么《全面战争》不出中国?这样的问题一直横亘在很多玩家的心中。

水墨色彩浓厚

《三国 全面战争》的CG画质非常逼真,光影效果一流,作为先导预告,MV的运镜角度和把控节奏也非常成熟,巧妙地将桃园结义、董卓乱禁等桥段传神表现,其水墨化与写实风的流畅转变让很多国产影视剧都自愧弗如。

看过CG的围观群众表示日本光荣的《三国志》系列必将成为最大输家。

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桃园三结义

在Steam 预告CG的最高潮,《三国 全面战争》祭出了传统三国民间形象最为热衷的高潮点之一——三英战吕布。

虽然游戏制作组放弃了先主和赤兔马元素,将神似“张光北”形象的战神吕布之敌改为了绿衣关公丹凤长髯、丈八蛇矛张飞勇冠三军,但动作流畅、表情到位,一板一眼的神韵让中国人看起来毫无违和之处,赢得了满堂喝彩。

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军阵还原气势

根据玩家分析和Twitter上的工作人员表态,《三国 全面战争》的模式风格将会介于《阿提拉 全面战争》与《战锤 全面战争》之间。

在场景、人物和文化历史要素还原上选择民间演义形象和历史真实形象之间的平衡折中路线,一方面可能继承、发扬游戏前作的RPG 斗将系统,另一方面将会传承历史大背景的文化还原与军阵指挥、内政系统。

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曹操还原的比较传统

无论是人物建模衣着的特色,还是时代背景还原的神韵,乃至宣传材料、文案的中国风、简体字,《三国 全面战争》都是一款经过充分调研、充分了解中国传统文化要素和潜在受众的、针对中国大陆地区的诚意之作。

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演义与历史相结合 相当平衡

考虑到《全面战争》系列强大的MOD系统,加上三国时代的承前启后特性。在国人手中,抑或是以后的官方续作中,我们不难看到两汉“燕然勒石、封狼居胥”的英雄传奇,也可能会开启中国版《权力的游戏》的魔盒,目睹十六国到南北朝司马氏八王之乱的纷争,见证祖逖闻鸡起舞、苻坚投鞭断流,刘裕气吞万里如何乃至陈庆之、兰陵王们的壮烈。

从这个角度来讲,在过去十数年中一直保留有自己家国情怀,指望在RTS世界中实现自己历史情节的中国玩家,对本作的热爱将会达到非常高的高度。

3Steam买买买的力量

自从2015年以来,中国国内玩家数量在全球最大的游戏发行平台Steam上高速增长。

到了2017年,由于《绝地求生 大逃杀》游戏类型的火热,这款全球历史上最卖座的游戏,竟然有三分之一强的玩家都属于中国大陆地区。

甚至于由于外挂地区多数来自中国,世界人民普遍要求对中国进行锁区。

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绝地求生一样的市场潜力 让中国受到重视

放在十年前,几乎没有什么玩家能够指望一个外国游戏制作组能够倾听自己的声音去进行针对性的设计。

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注意右上角红框内的山脉,CA为了争取尽可能多的玩家,会做一个蛮夷DLC,不仅是东北这一块,西北和西南也会做出来,毕竟结合史实,三国时期蜀锦等商品也贩运到西域。。。另外我个人大胆猜测,CA未来有可能会做大东亚、甚至跨欧亚地区题材的全面战争,时间定在1600年左右,有兴趣的朋友可以查一下这个时间节点,很有意思。

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