全职高手游戏设定(其中游戏荣耀设定合理吗)

仅个人观点,且结合小说设定,毕竟是虚拟的东西,今天小编就来聊一聊关于全职高手游戏设定?接下来我们就一起去研究一下吧!

全职高手游戏设定(其中游戏荣耀设定合理吗)

全职高手游戏设定

《全职高手》中的游戏“荣耀”合理吗?

仅个人观点,且结合小说设定,毕竟是虚拟的东西。

和现在已有的游戏模式对比,荣耀这个网游不合常理、总结来说:

一、“以键鼠设备实现全息网游效果”不合理;

二、银武系统不合理,体系太庞大,且只对高端玩家有意义;

三、其“艺术化而非商业化”的运营方式不现实。

△ 首先作者并未按照已有的电竞和网游模式来写《全职高手》这本书

从最终效果看,与其说虫爹写了一本电竞题材的小说,不如说他选择把这个故事放进一个“加以杜撰的网游背景”里,然后这个背景的构建,是取材自DNF。

一方面,荣耀网游更多是虫爹根据当时游戏的发展趋势预测出来的一种更加成熟的游戏模式(而且如其微博所说,可能更多是参考的体育竞技的运营套路),当时MOBA类游戏也没有成为主流,并且小说中“资本对于职业圈的影响较小”的情况可能更多属于作者本人的期待;

另一方面,荣耀的核心设定确实不符合如今对电子竞技的定义,因为银武系统不符合公平的前提,虽然没有必要基于如今的电竞发展结果去指责当年的设定,不过我再会把它和电竞概念区分开:

其次,荣耀网游的设定比较取巧,它默认由屏幕键盘鼠标组成的设备可以达到全息网游的操作精度,让我很难以“已有的网游体验”带入。 比如叶修用技术拉群怪和如同单挑的一波流,再比如周泽楷的无解枪体术等,细节设定得太神乎其神了,完全没有网游中“固定技能和固定动作”带来的略僵硬和单调的感觉,相反就和全息网游一样流畅、自由。

这个是犯规的_(:з)∠)_不需要头盔或游戏仓就能达到拟真效果,既保留了如全息一样的游戏体验,又无缝穿插了现实世界线的剧情(比如孙哲平因手伤退役、繁花血景不再)。

所以“以键鼠设备实现全息网游效果”这个设定不合理,而且它和技术层次无关,就是一处含混(或者说主观)的设定。

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