大航海新手玩什么图(00后不再知道什么是大航海时代)
尽管在很多80后眼中,《大航海时代2》是光荣航海游戏中的巅峰一代,但考虑到更加广泛的玩家群体影响力,1999年发行的《大航海时代4》作为本系列也是20世纪末的最后一款作品,承载了2000年后还有人能够想起它的艰巨任务。因为一次特殊的机遇,枫叔在多年后再次打开Naval Action(《海军行动》)这款游戏时,看到口碑急转直下的评论区,顿时有了写一篇文章的冲动。
这是一款让很多人地理满分的游戏
航海家没有眼泪有很多人认为,《大航海时代4》后再无“大航海”。尽管在2006年,光荣也推出过《大航海时代OL》,但游戏的变化已经无法勾起原有玩家的兴趣。为什么人们不再喜欢航海题材?我也曾经这样问过自己。当我第一次因为游戏工作之需乘船远航他国的时候,感受过船舶走出码头之后的千帆进度,以及远离陆地后的一叶孤舟时,这种反差可能是航海玩家们的一个潜在共鸣,他们需要的不是相互的竞争,而是独属自己的自由。
你还记得这样的航海游戏吗?
回看现在的《大航海时代OL》,运营商已经变为天希网络。遥想当年该游戏刚被引入中国时的盛景,当年ChinaJoy上那个青春焕发的英俊CEO,以及印刻在高耸展区内三桅大船上的“盛宣鸣”三个字依然历历在目。谁都觉得,将一款经典单机搬上网络应该是皆大欢喜的事情,可谁能预期这场“船长”们的狂欢,最终在短短一年后宣布停服。
当年这一幕令很多游戏从业者印象深刻
作为当时的一名玩家,我清晰的记得自己手下的一位员工,当时32岁的朱哥哭了。那还是十二年前,他一脸泪水却没有哽咽,叹息的说“我的记忆完了”。我无所适从,只能拍着他的肩膀说:“航海家没有眼泪,因为你总在暴风雨中……”
我自己的努力也失败了在很多玩家看来,《大航海时代OL》这款游戏从突然停服,到后来天希接手重新运营,实际已经错过了很多很多。作为一名对其有特殊情感的玩家,我也曾利用自己的行业便利,希望通过自身的努力,改变国人玩家对航海游戏的迫切需求。
改良自己的船,比改良装备更有趣
那时候每个省份都有“三个一”文化项目,旨在推进每一个省份,推出一部代表性舞台剧,一部本土化动画片,以及一款地方文化主题的游戏作品。在那个多数游戏开发人才及资源,高度集中在北上广深的年代,要从山西做这一切似乎比登天还难。我所主持的游戏是以晋商为背景,因为囊括了海上茶路的元素,我曾一门心思将航海元素作为自己这款作品的核心之一。
当时谁知道这是韩国人做的游戏
那个时候,我开始思考为什么中国没有拿的出手的航海作品,思考为什么当年的《巨商》如此窘迫的画质也能吸引那么多人参与。可当你想的越明白,遭遇的问题和阻力也会越来越多。为了规避一些历史问题,你的作品无法100%还原那个历史时期,在取舍之间我开始觉得痛苦,直到最后项目夭折的那一天,我反而松了口气。从那以后,做航海游戏不再是我的向往,但到处找寻可以航海的游戏去体验,依然是我挑选游戏时的一个目标。
航海这个伟大时代在全球都吃不开2016年,我开始接触《Naval Action》这款游戏,理由很简单,它有比较全面的欧洲阵营及海盗元素,拥有PVE和PVP两种服务器选择。船只的管理,升级都比较简单,但是驾驶航海这一部分需要看洋流朝向,反而比较硬核。游戏整体体积不大,只有1.2G,我当时甚至启动这款游戏的时候,背景音乐用的依然是《大航海时代4》的远航。
Naval Action的港口地图
昨天心血来潮又下载了这款游戏,登录时发现差评几乎占据了三分之二,游戏在线玩家也从当初的万八千人,变为了只有不到70人。“又一款航海游戏就这么黄了”我自言自语道。然而深究其原因,你会发现航海这个题材,在全球玩家中似乎都吃不开,哪怕是以此为傲的欧洲玩家。
Naval Action的出海截图
中国地大物博,虽然有漫长的海岸线,但并不是海洋大国。明朝的郑和下西洋,尽管比欧洲到达中亚早了70年,但和人家一直向东冒死探索相比,郑和更多的是宣扬皇权浩荡而已。《大航海时代》虽然是日本这个岛国开发,但在亚洲航海文化并没有欧洲那么迫切和激进。这也是为什么光荣在《大航海时代4》里加入个明朝女船长会更符合国人口味的原因,欧洲自己对航海游戏的热度,甚至不如海盗来的直接。
海盗游戏盛行隔绝中国玩家要不是迪士尼将《加勒比海盗》搬上荧幕,很少有中国人将模拟海盗作为自己的娱乐目标。而让我毫不意外的是,尽管大航海时代成就了西班牙、葡萄牙、荷兰、英国、法国等众多欧洲国家,但他们的年轻人对于航海这个主题的喜爱程度,都没有海盗来的狂热。
微软打造的《海贼之海》
2018年,微软打造的多人在线航海游戏,命名《海贼之海》。方舟开发商打造的《ATLAS》也把沙盒模式和海盗挂钩。育碧从《刺客信条:黑旗》得来的灵感,打造的《骷髅与骸骨》更是从命名上将其彻头彻尾变为了一款值得期待的海盗新品。而翻动steam里的航海游戏列表,你会发现但凡有些人气的作品,都和海盗这个元素密不可分。
方舟开发商打造的《ATLAS》
事实是,任何一个历史时期海盗都不应该是主流。如果都是打家劫舍的人在海上,那么也就没有伟大的航海时代,以及新大陆的探索。相比海盗,海上贸易、海上探险依然是主流,可越是描写航海家,探险家的航海作品,越无法持久的保持其生命力。由此看来,对于中国玩家来说,你研发个占山为王都比当个海盗更有代入感,这或许就是航海游戏在中国难以有精品出现的原因。
育碧即将发售的《骷髅与骸骨》
在很久以前的葡萄牙,恩里克二世不惜耗时几十年,推进自己国家的航海家突破当时认为的海洋边界。而随后的一个世纪里,即便是哥伦布都在出航前谈好了丰厚的经济条件,开始了欧洲国家的殖民历史。唯有中国,这个将恩赐传递给其他海上国家的国度,没有在航海题材上做过自己的努力和思考,是不是有些可惜呢?
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