神都夜行录为什么没人玩呢(神都夜行录评测)
倘若某种不可思议的力量,让世间万物都拥有平等交谈的灵魂,这世界,将会如何?
继以日本妖怪文化为主题的《阴阳师》之后,似乎对妖怪文化情有独钟的网易再次推出了以中国妖怪文化为主题的《神都夜行录》(听这名字,仿佛有点百鬼夜行的意思在里头)。
如《阴阳师》以日本京都为主要舞台一般,《神都夜行录》既以大唐为背景,相应的便选用了陪都洛阳为主要舞台。玩家在游戏中扮演的是一位奉师命初入人世的降妖师,在杏花村做完前置任务后跟随主线进入东都洛阳,跟随家师故交李淳风与永宁公主等一同历险。
画风细腻 可圈可点秉持网易一贯的高画质,《神都夜行录》的画质也是可圈可点的。因以盛唐为背景,且以中国妖怪文化为主题,《神都夜行录》的画风十分的绮丽和多彩,搭配上昼夜交替系统,充分的凸显出了大唐盛世的华美之气。
洛阳城日夜交替变化
只不过,在对人物造型、服饰等的处理方面,《神都夜行录》就显得有些差强人意了。显然《神都夜行录》在人物造型和服饰上也是下了一定功夫的,只是可能是打着个大唐的旗号,没有深入研究。如果不在开头提出是以大唐为背景,恐怕还是有些难以联想到大唐上去。
众所周知,唐朝以胖为美,但是在游戏中,我们随处可见的npc几乎清一色的纤肢细体。
被丑化的以胖为美
好在《神都夜行录》设有风物志,玩家可在其中查看同时期的事纪,算是增加了不少的大唐气息在里头,也能正正经经的说是以大唐盛世为背景。
风物志
地方志之大运河
日式画风却被冠以国风旗号《神都夜行录》和《阴阳师》一样,同为妖怪题材手游,但和《阴阳师》以日本妖怪为题材不同的是,《神都夜行录》选用的是中国妖怪,以《山海经》、《搜神记》、《庄子》等经典著作为蓝本,创造出一个个富有鲜活生命,带有温度的妖怪形象。
涂山小月与涂山夜
单从画面来看,每一个妖怪都各具特色,且十分貌美。例如开场出现的小渔,便取自《庄子·逍遥游》,以“北冥有鱼,其名为鲲。鲲之大,不知其几千里也”中的“鲲”为原型。
北冥有鱼,其名为鲲。鲲之大,不知其几千里也。
以鲲为原型的小渔
汤谷上有扶木,一日方至,一日方出,皆载于乌。
出自《山海经》的太阳神鸟金乌
水兽好为害,禹锁于军山之下,其名曰无支奇。
出自《山海经》的无支祁
不过,这画风虽美,但未免有些过于美化和日式风格(和《阴阳师》几乎同出一辙),偏离了中国妖怪的形象。既取自《山海经》,自然可知《山海经》中所著妖怪多为面目可憎之形象。例如“以乳为目,以脐为口,操干戚以舞”的刑天。
《神都夜行录》中对妖怪的人物设定暂且不说,单是这明晃晃的日式画风却打着国风的旗号,怕是有些不妥。
《阴阳师》 《Fgo》的半成品《神都夜行录》不仅在画风和题材上与《阴阳师》差异不大,就连战斗方式也是想沿用下来。但又不想局限于《阴阳师》的回合制,不想被称作《阴阳师》的中国妖怪版续作,便走了即时战斗的路线,考验玩家走位与技能释放时机。
但是显然,鱼和熊掌不可兼得的道理,网易可能是有些了解不透彻,导致最后《神都夜行录》的战斗方式变得有些一言难尽。
正在进行战斗的玩家
同时其相应存在的成就系统也是十分鸡肋,竟然没有奖励。没有奖励的成就系统有什么用?本就靠着成就系统给的奖励凑十连,攒一些材料,现在不光材料掉率低,卡池爆率低不说,连成就系统也不给奖励,十足的官方劝退。
没有奖励的成就系统
除掉四不像的即时战斗和鸡肋的成就系统,《神都夜行录》的核心玩法还包括妖灵养成系统。
不同五行的妖灵
妖灵养成系统没有局限于妖灵,还额外增加了类似《FGO》的拓印,两者都需要进行抽卡获得,根据概率获得妖灵或拓印。在妖灵ssr的爆率一如既往的低的同时,拓印的占比可以说是相当巨大的。
十连虽有保底,但是保底的sr 99.9%是拓印,而一只妖灵只能装备一张拓印,十足的有些过分。骗氪也认了,可也不带这么黑的,关键妖灵进阶需要吃自己相同的妖灵。
非酋十连抽
有趣的是,《神都夜行录》可能是自己也觉得ssr爆率实在太低,非酋又多,便增加了助战系统,在每个战斗回合前玩家都可以另选一只其他玩家的妖灵进行抱大腿。大腿抱好了,赢得战斗很是轻松(也充分体现大部分玩家的非洲人血统)。
助战系统
不过,《神都夜行录》也不是全是缺点,其也有着一定的亮点。
例如职业可以随时更换。玩家在游戏时可以选择4种职业(大理寺、巫祝、阴阳家、游侠),一个职业玩腻了可以随时去更换成其他职业,这就很好的增加了游戏的趣味性,能有效的延长游戏时间。这一点就目前来说,还是比较新鲜的。
更换大理寺职业
杂合多个游戏的老式休闲系统除掉核心玩法外,《神都夜行录》和其他RPG游戏一样,也是设置了诸多的休闲玩法。例如在《楚留香》中出现过的洗澡玩法、钓鱼玩法和捏脸系统,《剑侠情缘》中出现的家园系统和挖宝系统等。
众多休闲玩法
杂合这么多种玩法先按下不表,很多游戏都是这样。但放在《神都夜行录》里,每一种玩法都显得很累赘,反倒拖了后腿。首先是在《楚留香》中出现过的钓鱼玩法,着实有些无趣。虽然在行囊点击鱼竿可以自动前往垂钓点,但是进入垂钓后需要手动在页面左下角选择鱼竿和鱼饵后才能进行垂钓(鱼竿和鱼饵皆为一次性物品),十分繁琐。同时垂钓时无法进行其他操作,只能转动视角看看周围玩家(看看谁穿模得更厉害),且每次垂钓需要消耗6点体力(无处不在消耗体力)。
垂钓玩法
至于捏脸系统,相较《楚留香》来说,《神都夜行录》的捏脸系统在操作上不便了很多,同样的是发型选择还是就只有寥寥几种,也没什么新意。毕竟现在的手游市场,捏脸系统有些过于泛滥,各厂商自从尝到捏脸的乐趣以后,便乐此不疲,恨不得每个游戏都出一套捏脸系统。但是捏脸系统做得又烂,还不如不做。
甚至于有些尴尬的是,在建角色界面捏的脸和进入游戏后看到的脸,差别着实有些大,美观度大打折扣。
可爱的“男孩纸”捏脸
其次是继承《楚留香》的洗澡玩法,没有算是完全照搬。《楚留香》内的洗澡区是公共的,玩家可以随时去沐浴。而在《神都夜行录》中,玩家需要在家园中消耗道具,同时选择任一npc一起泡澡,通过交谈和赠礼增加npc好感度。
但是这沐浴所需的基础材料只能靠钓鱼获得,而钓鱼不但耗体力又很无趣,实在是不知道这设计出来到底是想让玩家玩,还是不想让玩家玩。
沐浴名册,任君挑选
和洗澡系统息息相关的便是其收录的家园系统。如《剑侠情缘》的家园系统一般,玩家可以购买家具等物品对家园进行装饰,相比《剑侠情缘》,《神都夜行录》在装饰的基础上增加了奇缘系统(增加妖灵好感度)和家园的清扫系统(需要消耗大量货币)。
清扫家园需消耗大量货币
听着感觉很好,但是家具简直天价,制造材料十分昂贵的同时,货币获取困难。自认为《边境之旅》中的家具已经够贵了,但是至少来钱快,很容易就能够买上家具。没想到的是《神都夜行录》竟然比之还更胜一筹,似乎根本就是不想让玩家活。
家具制造材料十分昂贵
有了家园系统,挖宝系统自然是少不了的,总要去野外,所以《神都夜行录》连挖宝也一并收录。
在野外时,罗盘自动开启,玩家可跟随罗盘指示到指定地点消耗6点体力值进行挖宝(又在消耗体力)。
每次挖宝需消耗6点体力值
挖宝能挖到的物品种类倒是很多,除了常规的财宝、旧物之类,亦可挖到不知名的物品等。前面两种还好说,只是这挖到不知名的物品之后竟然还需要另外花钱拿去鉴定。同时,当前鉴定师有一定几率鉴定失败,只能按要求去找另一位鉴定师,直到鉴定成功为止(鉴定失败同样需要支付货币)。
神都鉴定天团
不同玩家游戏建议和网易推出的其他游戏一样,《神都夜行录》也是十分的吃手机配置,很是耗电(这已经是网易的一大固有槽点了)。这就导致高配玩家的游戏体验和低配玩家的游戏体验两级分化严重,手机配置稍微低一点,就会出现游戏卡顿,甚至是贴图显示不完全,十足的官方劝退,最为致命。
妖灵界面bug
除此之外,最为玩家诟病的当属体力系统,体力在消耗快的同时回复特别慢,再搭上材料掉率很低,处处都要消耗体力(例如挖宝、钓鱼等),体力就更显得不够用了。几乎是上线3分钟,休息8小时,倒是意外的符合不氪就肝的设定,偏偏《神都夜行录》又氪又肝,真是不得不服。
这也就同时区分了休闲玩家与修仙玩家。
走休闲方向的玩家在游戏时,建议不要执着于妖灵等级与战力,就跟着剧情看看画风、人物就好。做个截图党也不错,毕竟《神都夜行录》的画风还是很能打的。
自带可调节拍照系统
至于修仙玩家,建议也是不要太认真。在《神都夜行录》里,卡池的爆率实在太低,sr级别的妖灵也很难抽到,只能养养r级别的妖灵。至于刷材料提升妖灵的被动属性,只能说随缘。材料掉率太低了,肝一天可能也只能肝出升一级的材料,更不用说体力消耗十分巨大。
单次消耗40点体力值的副本
总结总的来说,《神都夜行录》这款游戏还是值得体验,画风、配乐和题材等都可圈可点。细腻的画风凸显出华美的大唐盛世,精美的人物造型,玄幻且带有温度的妖怪群体等虽不足以彰显其背景为大唐,但总体还是不错的,是一款不错的妖怪题材手游。
不过倒是没有什么新意,总的玩起来像是各个游戏的糅合,更像是《阴阳师》的中国妖怪版或者说是中国妖怪版的《FGO》。
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