圣剑传说英雄搭配(回顾圣剑传说系列的历史)
几天前,博士和大家分享了文章《<圣剑传说3>重制版新手入门,和大家分享七个小技巧》,介绍了《圣剑传说3》重制版的一些游戏技巧。《圣剑传说3(TRIALS of MANA)》是1995年在日本 SFC 推出的同名经典动作 RPG 的完全重制版。
今天,博士想和大家聊聊《圣剑传说》这个系列。在上世纪九十年代,当时还没有和ENIX合并的史克威尔(SQUARE)制作了一些非常优秀的RPG、ARPG及SLG类型的作品。在超任(SFC)时代,《最终幻想》、《浪漫沙加》以及《圣剑传说》被视为该厂的三大RPG游戏。
《圣剑传说》的第一部是在1991年于GAMEBOY上推出的,当时还是黑白画面,不知道大家还有没有印象?史克威尔可能是觉得蹭一下IP比较好,因此初代《圣剑传说》是作为《最终幻想》外传登场的,连名字都是《圣剑传说 ~ FINAL FANTASY外传》,但是其游戏内容基本上和《FF》是没有关系的,唯一有关联的东西可能就是引入了陆行鸟CHOCOBO。
参与了《圣剑传说》制作的人员现在看来可谓阵容豪华,近日的大作《最终幻想7:重制版》的制作人北濑佳范就曾在《圣剑传说》项目中担任设计及编剧;陆行鸟及“飞天猪”莫古利的设计者石井浩一正是《圣剑传说》的游戏总监。初代《圣剑传说》在2016年推出了重制版,可惜的是这款重制版仅登陆了手机及PS VITA。
《圣剑传说1》推出后反响不错,官方自然就顺势开发《圣剑传说2》,编剧改为田中弘道,这也不是一般人,他后来成为了《最终幻想11》的制作人。《圣剑传说2》在1993年推出后,成功脱离了《最终幻想》,成为一代经典游戏。游戏的特点包括有三名可操控的角色同场出现,既可以一个人玩,也可以三个人一起玩。另外,游戏采用了圆环指令,在战斗期间点选道具非常方便,让人印象深刻!
事实上,是《圣剑传说2》的出现奠定了圣剑系列的基础,游戏不再模仿《塞尔达传说》,也不用再蹭《FF》的名气;玩家们也不会再找到陆行鸟,拉比兔则成为了吉祥物;独特的剧情也成为了经典,创造世界的女神化身为树,而她创造的玛娜之剑成为保护世界的关键,这些设定在之后的续作中一直保留下来。而在《圣剑传说3》中玩法又有了突破,可用角色增至6人,加入了光、暗转职系统,这些内容大家可以在《圣剑传说3》重制版中亲自去体验。
2006年对于《圣剑传说》系列来说也很有纪念意义。当年官方在一年内连续推出NDS版的《圣剑传说DS:CHILDREN OF MANA》、PS2版的《圣剑传说4》以及一款手游,产量很丰富。其中,《圣剑传说4》是系列首款3D化游戏,但评价比较差,口碑有受到影响。游戏的一些设定非常奇葩,有兴趣的可以去看看。
有趣的是:《圣剑传说2》推出后,名气起来了,史克威尔又在1995年推出了一款叫做《艾薇莫的秘密(SECRET OF EVERMORE)》的游戏,这款游戏风格、战斗都非常像《圣剑传说2》,有玩家称之为科幻版的《圣剑传说2》。《圣剑传说》借《最终幻想》的名气,《艾薇莫的秘密》借《圣剑传说2》的名气,套路都是一模一样的。
老玩家看完了博士的分享,是不是有点感慨呢?不知道现在还有没有新玩家会入坑《圣剑传说》?
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