游戏古墓丽影劳拉(游戏史上最具影响力的女主角)

她出没在世界上最险恶的角落,探寻世界上最神秘的地方,她有着高超的战斗技巧,丰富的知识储备,而且具有强烈的冒险精神,她就是劳拉.克劳馥(Lara Croft)。

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历代劳拉

1996年《古墓丽影》在Core Design 这个开发小组手中制作完成,同时也标志着游戏史上第一个真正意义上的强力女主角劳拉诞生,而到如今劳拉不仅仅是游戏的女主角,她更是一带文化的标志,一个榜样,一个明星。让时间回到2016年5月10日,由顽皮狗工作室开发的《神秘海域4:盗贼陌路》正式发售,也标志着“深海打捞专家兼动作天尊”内森德雷克的时代真的结束了,而一直和神秘海域系列相提并论的古墓丽影系列,也在经历了二十多年的坎坷历程,也在2018年迎来了重启三部曲的完结。

诞生

事情从1989年发售的《Rick Dangerous》这款动作冒险类游戏说起,这款游戏情节很大程度上取决于电影《夺宝奇兵》,游戏讲述了在1945年英国冒险家Rick Dangerous前往南美洲亚马逊森林寻找失落的咕噜部落,这款游戏在当时非常火爆,获得了不少奖项,而这款游戏的创造者,就是日后大火的古墓丽影系列前六部的开发商Core Design。

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《Rick Dangerous》

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夺宝奇兵

作为古墓丽影的女主角,劳拉到底是如何诞生的呢?早在1993年由“劳拉之父”托比.加德提出的以金字塔冒险为主题的游戏就已经在筹划阶段了,一开始设计的游戏主角,是一名印第安男性。但是创始人杰瑞米隐隐约约觉得这个角色,不会令斯皮尔伯格觉得开心,而此时一款世嘉的游戏《VR战士》十分火爆

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VR战士

托比感受到大家对《VR战士》中的女性角色的热衷,于是非常大胆的把游戏主角设计成女性角色,这个改变是一个冒险的举动,谁也不知道玩家是否买账。经过杰瑞米和托比的深思熟虑以及反复设计修改,身穿紧身衣扎马尾辫的冒险家劳拉就此诞生了,虽然现在看起来劳拉的建模就像一个个方块拼接成的方块人,但是初代的劳拉在当时有着迷人的曲线和致命的吸引力。

劳拉的火爆

1996年初代《古墓丽影》发布时的轰动证明了Core Design的冒险成功了,最初Core Design计划在世嘉土星上卖出一万五千份,在PS上卖出一万五千份,然而首批订单的数量就达到了三十万,在发售两天之后,《古墓丽影》的销量就达到了百万,考虑到他们此前并没有多少3D游戏的制作经验,这显得尤为可贵。

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古墓丽影有着扎实的沉浸式冒险,更加神秘的场景,紧张刺激的战斗,这些要素让同一时期的其他游戏相形见绌,即使是同年一起发售的《超级玛丽欧64》。全世界都已经对这位扎着马尾辫的冒险家如痴如醉,很多媒体选择了劳拉作为理想的代言人,而除了各种周边手办之外,还出现在top cow出品的一部五十册系列漫画中,登上的杂志不仅包括世界各地的游戏杂志,还包括电影、玩具、科技等主题的杂志。截止到2016年9月,劳拉至少登上了一千两百多次杂志的封面。

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古墓丽影9

“劳拉之父”托比的退场

就在Core Design整装待发,准备筹划劳拉下一款游戏的时候,“劳拉之父”托比却向公司提出了辞职,成功之际退出,这让老板杰瑞米很是惊讶。

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托比

当那些人往劳拉身上穿低胸衣,有时甚至直接脱光,那时候我就觉得这是一个大问题了

托比不愿看到自己的女儿被过度消费,所以离开公司也是无奈之举。

一步步走向巅峰

然而托比的离开并不会改变什么,时间到了1997年末,《古墓丽影2:西安匕首》蓄势待发。在保持前作出色之处的同时,Core Design也在核心玩法上加入了很多新东西,游戏背景发生在中国,劳拉将要从中国长城开始冒险,途径威尼斯、地中海、西藏等地,最后到达西安摧毁龙之巢穴,有些粉丝对于《古墓丽影》系列开始往现代风格发展表示担忧,但是在初代成功的光辉之下,二代一经发售便获得了巨大的成功,远超前作的销量确保了《古墓丽影》的续作能在1998年圣诞节前推出。

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但是《古墓丽影3:劳拉的冒险》却成为了坠落的开始,虽然Core Design在很多地方下足了功夫,但是让玩家没想到的是这款游戏从探险变成了“杀戮”游戏,没有了在古墓中探险的乐趣,而且增加了突然死亡机制和存档机制,导致《古墓丽影3》成为这系列游戏中最困难的一代之一,虽然游戏饱受诟病,但是游戏质量还算优秀,所以依然获得了一定的成功。

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Core Design看到玩家的诉求之后,在第四代《古墓丽影:最后的启示》回归了探索揭秘的玩法,画质也更加细致,讲述的是劳拉重回埃及探险的故事,四代把我们带回了最初了古墓探险中,幽暗阴森的古墓仿佛让人深陷其中,在玩法上减少了大量战斗的情节,增加了解谜的玩法,这在当时受到了极大的好评,毫无疑问,《最后的启示》是整个系列最成功的作品。

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