鬼泣5 steam史低(真男人就该过妇女节)
东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。
今天来哔哔一下《鬼泣》系列。
只要你玩单机游戏,一定听过《鬼泣》的大名。
(什么?没听过?那你退群吧)
《鬼泣》系列是什么地位?许多人会说六个字:
最!强!动!作!游!戏!
有多强?这么说吧,《鬼泣5》还没发布,
居然就靠预售拿下了Steam畅销游戏榜首!↓↓
↑↑哦对了,第三名也是它
再拿前些天放出的《鬼泣5》最终宣传片来哔,
只是出现了一个“神秘背影”(完全猜不出是谁呢)↓↓
就令无数人“猛男落泪”↓↓
↑↑老外UP主看到维吉尔背影只剩下一句“WTF”
十一年的等待,一句“卧槽”就能归纳,
真男人该过什么节日不用我说了吧?
↑↑作为一个男人当然是得过妇女节了!
在过去,提到动作游戏,
玩家脑补的画面可能是《骑马与砍杀》这种↓↓
↑↑一招一式、一板一眼,是早期玩家对于动作游戏的普遍认知
后来,动作游戏开始追求华丽的技能和帅气的连招,
在这方面,《鬼泣》妥妥能拿满分。
比如《鬼泣》系列逼格最高的技能:次元斩↓↓
这个图可以很好地总结《鬼泣》的特点:华丽 帅。
《鬼泣》走的是哥特风,而哥特风的特点就是华丽,
尤其体现在哥特式建筑上,
浮雕能用多少就用多少、细节搭配能多炫就多炫!
华不华丽?华丽就是好建筑。
这相当符合《鬼泣》的设定!
↑↑哥特式风格和《鬼泣》的风格不谋而合
《鬼泣》的角色设计也是又帅又华丽。
就拿“神秘背影”维吉尔来说,
蓝色的长衣、阎魔刀的丝带、毫不拖沓的战斗风格,
当年一个发胶手就能在让无数猛男心动,
不愧是《鬼泣》逼格的天花板↓↓
《鬼泣》的战斗也一样。那就是:
怎么帅怎么来!
有人会在战斗的时候扔玫瑰花、比心心吗?
在《鬼泣》里还真有(手动狗头)↓↓
在《鬼泣》里,如果一个招式不够帅,是没有存在必要的。
因为《鬼泣》的战斗主要依靠“华丽度”决定↓↓
简单来哔就是:鼓励玩家用各种花哨武器和技能去消灭敌人。
于是频繁换武器、换风格,是《鬼泣》玩家的必备,
所以,高端《鬼泣》玩家的操作一般人是看不懂的↓↓
↑↑提问:这里但丁切了几个风格?换了几种武器?
作为一款动作游戏,只有帅和华丽显然不够,
《鬼泣》的另一个强项就是:它玩起来特爽!
和传统动作游戏有个很大的区别,
那便是《鬼泣》的战斗多半是在空中进行↓↓
↑↑真男人是不会在地面打架的
在别的动作游戏中,面对怪物,
玩家需要针对怪物特点选择不同的攻击方式。
↑↑例如《仁王》,起手招式的选择多种多样,为的是能在一开始就确立优势
而《鬼泣》不一样,
碰到怪就是两个字:挑飞!
↑↑不服?天上聊聊?
滞空的时间越长、连招连击越是多样,
玩家越能感觉到这种爽快,
这才是真正的“空战”有木有!
这种爽快度也导致了玩家对于怪物血量的不满,
别的游戏玩家:“这怪铁做的吧?血这么厚?”
《鬼泣》玩家:“这怪纸做的吧?这样就死了?”
怪物锁血器,玩过《鬼泣》的玩家一定都懂。
简单来哔就是让怪物慢点死,
没有锁血器的话,小怪经不起这么折腾↓↓
↑↑空连一时爽、一直空连一直爽
而且《鬼泣》的战斗BGM也特别燃,
“最强音游”岂是浪得虚名?
如果你在网吧看到一个人戴着耳机摇头晃脑敲着键盘,
嘴里是不是念出两句“太爽了”,八成是在玩《鬼泣》。
然鹅因为各种原因,《鬼泣4》之后,
这个系列就沉寂了,卡婊一度也没有续作打算,
倒是热衷于把《生化危机4》这碗冷饭炒的更香。
期间虽然也有《DMC新鬼泣》这样作品出现,
但毕竟是外包产品,故事和原作并没有衔接。
玩家想看到的,仍然是那个狂放不羁、骚话连篇的红衣男子。
好在卡婊这两年良心发现,
各种老IP接连不断地复活,
总被调侃有生之年的《鬼泣5》终于也成为现实。
人气角色人气武器统统回归!
↑↑《鬼泣3》的人气武器地狱犬三节棍也确定回归
这对《鬼泣》粉丝来说简直就是过年!
但是,从公布的PV和消息来看,
《鬼泣》系列核心主角的但丁,似乎要就此退场了,
从《鬼泣3》的年少轻狂到《鬼泣5》的面容苍老,
但丁真的老了。不过倘若是英雄落幕,
以他的性格想必也会离开的潇洒帅气吧?
↑↑但丁最重要的武器“叛逆之剑”在预告片中被击碎
从《鬼泣4》到《鬼泣5》,
变的又何尝只是游戏中的角色呢?
十一年,我们从血气方刚的孩子变成了考虑生活和人生的成年人。
很难再为了耍帅、潇洒这种无实质意义的目的去做一件事情,
但是看到但丁骑摩托车的身姿、维吉尔孤高的背影,哔哔君还是心动了。
就像当年第一次玩《鬼泣》一样,
哎,陪这老伙计再拯救一次世界吧!
(文/天虫)
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