魔兽世界怀旧服tbc60-70多少经验(魔兽世界怀旧服)

魔兽世界怀旧服接下来将会出现岔路口,一条路通向TBC怀旧服,一条路是永久60级服务器,不管大家选择留在哪一条路,或者是两条路都走,点卡和月卡之争就从没停止过。对于正常玩家来说,不管哪一种方式都能接受,因为大家都一样,但是由于工作室的介入,事情变得不一样了,接下来我们就来分析一下,最好的方式是点卡还是月卡。

魔兽世界怀旧服tbc60-70多少经验(魔兽世界怀旧服)(1)

月卡模式下的乱象

自从魔兽世界怀旧服宣布月卡开始,满地的采集号宣告工作室到来,如果换成点卡的话,效率低下这件事就会显现出来。由于月卡的存在,工作室可以采用大批号挂机产金的方式进行,这时候的成本就是一张月卡和一些硬件投入与电费,如果只计算游戏内的消耗,那每个号就等于是一张月卡。

魔兽世界怀旧服tbc60-70多少经验(魔兽世界怀旧服)(2)

自动采集和刷金币的效率并不高,靠得是长时间挂着形成产出,如果是点卡,工作室的成本就会大幅上升,甚至赚不回点卡钱。如果自动机器人们少了,那么一些材料由于产出较少就会变贵,这时候就会有一些正常玩家去做这件事,进而压缩工作室的生存空间,但在月卡模式下,玩家是无法和机器人比拼在线时间的,所以工作室可以过得很滋润,哪怕是自己的机器人杯玩家针对。

魔兽世界怀旧服tbc60-70多少经验(魔兽世界怀旧服)(3)

再聊聊“飞机”

目前怀旧服的一些大服一到晚上就排队,这种情况并不全是因为玩家数量多,各种机器人和“飞机”也不少。如果以“飞机”来举例,去厄运和东瘟疫的比较多,并且由于是大服,玩家数量保证了工作室的营收。为什么一到晚上就排队?怀旧服的玩家大多只能在晚上玩一玩,工作时间里不需要排队就很说明问题。那么问题就简单了,如果是点卡模式下,没人玩的时候“飞机”就会闲置,闲置就等于在消耗点卡,如果没收益,这种事谁还会做?

魔兽世界怀旧服tbc60-70多少经验(魔兽世界怀旧服)(4)

如果换成了点卡

首先G哥要和大家明确一件事,月卡和点卡并不是对立的,不管哪一种模式下,其实工作室都能找到空子钻进去,月卡模式下它们可以利用在线时长弥补效率低下的问题,如果是点卡模式下,其实它们依旧可以利用一些玩家不在线的时间进行采集等操作,麻烦之处在于设定一些定时而已。对于一些稀有材料来说,获取的难度并不大,只需要在某些特定时间上线即可,如果是点卡模式,对于它们其实更有利。

魔兽世界怀旧服tbc60-70多少经验(魔兽世界怀旧服)(5)

为什么会在TBC前谈月卡,主要是由于G哥近期回顾了怀旧服这一年多发生的各种事情之后,第一反应就是如果月卡换成点卡会不会好些?点卡模式能够控制工作室的刷G速度,但无法完全杜绝系统产出金币,但只要能控制金币总量的增长速度,其实已经是好事一桩。为什么大家觉得装备变贵了,原因就在于工作室每天都会产出大量的金币,但是系统回收掉的金币数量终归有限,最终买单的就变成了玩家。辛辛苦苦攒的金币,最后发现还是买不了什么装备,这样情况就离谱。

魔兽世界怀旧服tbc60-70多少经验(魔兽世界怀旧服)(6)

写在最后

未来的魔兽世界怀旧服不管是月卡还是点卡,抑或是双模式并行,其实都难以阻挡工作室的入侵,由于魔兽世界的玩家众多,而有人的地方就会有故事,有故事就会出现乱象。问题的根源还是在于想把WOW玩成快餐化的玩家,如果大家都不去收金,管它是点卡还是月卡,还会有这么多破事么?原本大家说好一起来怀旧,最初还能排队打怪、野外看见遇到困难的玩家还能顺手拍个Buff,顺手再送点东西,最后怎么就变成了金币至上?60版本没机会改变了,TBC是否有机会?希望一切会改变罢。

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