游戏文化渗透 游戏已成文化入侵新方式
中新网3月14日电 互联网时代将“地球村”的设想变为一种可能,技术的革新缩短了不同文化之间的距离。电子游戏作为一种极富趣味性的娱乐方式,往往在文化交流中扮演着“急先锋”的角色。需要警惕的是,游戏在带来欢声笑语的同时,也隐藏着文化入侵的危机。
中国玩家从上世纪八十年代后期才开始接触电子游戏,此时距离1952年世界第一款电子游戏诞生已经过去将近40年的时光。起步晚,使得我国在游戏方面与其他国家少了一丝交流的成分,多了一些被动的接受。
从任天堂红白机时代的《超级马里奥兄弟》、《魂斗罗》、《双截龙》、《坦克大战》,到索尼PS旗下《生化危机》、《寂静岭》、《合金装备》、《最终幻想》,再到暴雪发布《魔兽争霸》系列PC游戏……在21世纪到来之前,日韩、欧美等电子游戏强国的产品,几乎占据了所有中国玩家的视线。可以说,现代中国电子游戏的启蒙教育,在很大程度上是由外国游戏完成的。
电子游戏启蒙源自国外,带来的后果不仅是玩家对他国游戏内容上的一贯偏爱,更多的是一种倾向性游戏审美认知的构建,而这都是在日韩、欧美等外国文化的基础上形成的起来的,其在文化层面上的影响相当深远。即便是中国游戏行业在近十年迎来爆发式的增长并在2017年成功取代美国成为电子游戏第一大国,但真正称得上“现象级”的游戏,依旧是《绝地求生》、《英雄联盟》、《旅行青蛙》、《塞尔达传说荒野之息》等舶来品。为迎合市场畸形的需求,制作水平不断上升的中国本土游戏厂商打造的“精品”也多是《COK列王的纷争》、《阴阳师》、《崩坏3》等有着浓郁欧美魔幻、和风、日漫二次元ACG风格的游戏品类。
经过游戏的精加工,日韩的二次元文化、宅腐文化,欧美的个人英雄主义、血腥气息十足的丧尸文化都包裹在一些游戏制造的“糖衣炮弹”中,给中国的玩家、中国的社会文化造成了一系列负面的影响。游戏,俨然成为了互联网时代下文化入侵的渠道之一。
在此,笔者并非是反对我国与他国进行游戏层面上的文化交流。海纳百川,以兼容并包的心态迎接各国的文化的交流是必须的,但前提必须是以中国优秀传统文化为基础,只有坚持自我的独特性,才能创造更加绚烂、属于自己的游戏文化。
如何做?从浩如烟海的中国优秀传统文化中汲取灵感,让玩家更多地感受到中国文化在游戏中的力量,才是正途。在这方面,传承十二年经典的《征途2手游》已经走在了行业的前列。
作为一款由“征途”系列原班团队精心研磨的万人国战手游,即将于4月12日全平台上线的《征途2手游》中蕴含了丰富的中国元素。秦、楚、汉、魏、唐、宋、吴、燕、赵、齐,10国名称均源自中国古代朝代,国战的玩法更是以中国古代大型战役为原型进行设计。为了让玩家体验到中国博大精深的兵法文化,《征途2手游》创造性地融入了国战策略玩法,以攻为守、攻守兼备,给玩家以瞬息万变的真实战场体验。
除了国战玩法外,《征途2手游》采用场景超清远景技术,细腻的古代都市,恢弘壮阔的传统楼阁建筑,富含诗情画意的郊野风景……漫步其中,浓郁的中国风扑面而来。
游戏作为高附加值的文化创意产品,在很多国家的国际化进程中都拥有文化、风俗、价值观等输出的功能,也是一个国家文化软实力的重要体现。在移动互联网高速发展的当下,中国优秀传统文化应在游戏领域提升自己的声量,像《征途2手游》这样将中国传统文化多维度揉入游戏内的精品游戏,多多益善。
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