王者荣耀新版本设定(新版本的控制逻辑解析)

王者荣耀体验服更新了一波“控制逻辑”,对冰冻/石化、沉默、定身/缴械控制类技能大削,还对霸体/不可选中的免控属性进行削减,唯一加强的是张良东皇的压制属性。

这波属于每个赛季来一回的大动作,类似于地图3.0那种,这次是对沉默、缴械这些描述和实际效果啥的也是捋一遍了 ,官方进行统一,不过在体验服测试了两天,感觉很多方面不尽人意,唯一可以确定的是王者荣耀后面将不再是“控制荣耀”。

王者荣耀新版本设定(新版本的控制逻辑解析)(1)

削弱控制类技能可以理解,毕竟王者荣耀的控制技能实在太多了,压制,击飞,晕眩,击退……随随便便一个阵容出来,五个英雄四个都有控制,所以现在想出新英雄必有位移、霸体、免伤中的几个,老英雄想拿出来要么是机制怪,要么是数值怪。

王者荣耀新版本设定(新版本的控制逻辑解析)(2)

一,加强压制

新版本一个是增强压制,给控制类技能一个天花板,主要是给修复了压制下韩信的大招霸体可以继续释放,还有婉儿,李白一类还可以不可选中的情况。

张良原来经常会被别人临被控之前放出来技能打断大招,现在就基本上不太可能了,还可以打断东皇的大招控制,打断后队友可以跑路,但输出东皇队友还是会流血,那个大招还是处于掉血共享的状态。

王者荣耀新版本设定(新版本的控制逻辑解析)(3)

二,沉默

王者荣耀现在的沉默其实一直处于超标状态,因为正式服的沉默自带“打断普攻,打断技能,不能放技能”,新版被削弱后,官方说法是“无法打断普攻,无法直接打断处于前摇保护状态的英雄技能”,我的理解是剩下,删除打断属性,剩下“不能放技能”的词条。

削弱属于金色传说级别,正式服的沉默能打断一切操作,连普攻抬手都能打断,所以就算被沉默0.5秒,你也会突然一下除了移动以外整个人都停住了。

比如亚瑟的沉默可以打断夏洛特的被动七星剑,才能和夏洛特五五开,沉默取消打断普攻可以理解,毕竟本来沉默就应该只针对技能,而不是普攻。

王者荣耀新版本设定(新版本的控制逻辑解析)(4)

而“打断技能”这个设定取消才是致命的,新版本的沉默官方说是无法直接打断处于前摇保护状态的英雄技能,然后看了一遍,王者荣耀的英雄技能基本都带前摇的,直接说个全部不能大断都能对99%。

试了一遍新版沉默能打断的只有引导蓄力类技能,可以理解为需要持续读条引导,有明显的蓄力指示器的技能,包括墨子大招,玄策钩子,刘邦大招,马克大招,这些可以打断。其他技能打断成功的条件很苛刻,要在对面技能释放的瞬间释放,基本是靠运气了。

王者荣耀新版本设定(新版本的控制逻辑解析)(5)

正常的牛魔大招,张飞大招,其他法师的123技能,类似赵云的强制位移技能正常情况下都不会被沉默打断了,类似孙膑放个大招,对面的牛魔还是可以把队友击飞,赵云大招起手就不会原地落下,还是会踩队友头上,虞姬一技能还是射出来了,小乔扇子还是丢出来了,夏侯惇还是可以拍地板。

要说新版本的沉默还有什么用,就是类似孙膑大招沉默一秒,虽然不能打断对面已经在施法中的动作,但后续类似小乔已经丢了扇子,后续1秒就不能用大招和吹风了。

沉默类英雄价值大大降低。

王者荣耀新版本设定(新版本的控制逻辑解析)(6)

三,定身/缴械,冰冻/石化

其他的控制技能,基本也是围绕“不能打断普攻和技能进行的”,比如冰冻/石化可以卡掉打断英雄位移和技能,新版都删除这些特性,比如赵云被王昭君冻住不会掉下来,还是会踩王昭君脸上,这两特性移除后,价值就和眩晕等同了。

定身和缴械增加了一个“不能打断普攻”,定身可以理解,毕竟原意就是不能移动,就是缴械不能打断普攻很离谱,众所周知,王者荣耀就盘古有这特性。

所以以后盘古缴械的时候就注定要多挨一下普攻,要是普通攻击还好,王者荣耀的强化普攻是一大堆,比如鲁班的扫射,猴子的棍子,夏洛特的七星光芒,盘古这么脆的身板,很怀疑能不能顶得住。

王者荣耀新版本设定(新版本的控制逻辑解析)(7)

沉默不能打断施法,缴械不能中断普攻,这还不算大问题,王者荣耀新版本还有一个星泉,低范围版本的庄周大招,集体解控 霸体,各种击飞,击晕,击退,嘲讽,全部无用,这才是控制系的噩梦。

我其实理解王者荣耀这波控制逻辑的修改,王者荣耀很多老英雄有巨额前摇。比如牛魔,前后摇的技能王者最迟钝无疑,在沉默,石化冰冻,面前=白给。

王昭君,孙膑大乔皆热门英雄,如此则老英雄很吃亏,新英雄由于霸体多,技能前摇短,受的英雄很小。

不过王者荣耀改得很奇怪,一般来说削弱沉默控制类技能后,看情况给予被削弱的英雄伤害,或者其他方面的加强补偿就好了,结果又出了一个星泉,你可以想想牛魔不可能没一局都遇见沉默自己关键闪现大招的孙膑,却可以遇见局局都有,免疫自己大招的星泉。

然后控制类的“第三压制英雄”,西施没削弱,唯一有缴械的下水道盘古被砍了,就是莫名其妙。

王者荣耀新版本设定(新版本的控制逻辑解析)(8)

王者荣耀这波修改控制机制的目的在于减少场面上的控制效果,提升角色生存性,从侧面的角度解决角色过于容易死亡的问题,提升英雄的操作体验。

不过容易引发一个问题:对团战的重视程度不够,尤其是一些关键技能的释放。比如牛魔,张飞这种大招都是团战关键技能,还有孙膑的范围沉默,开团类好手都是控制系,这波控制大削,以及有了自带团体解控霸体的星泉,会极大降低这种关键技能的存在感。

最后我想想王者荣耀后面的新版本,沉默削弱,最惨也就几个沉默英雄变成下水道,孙膑变成真混子,而星泉大家一起解控,这才是对控制系的绝杀,张飞白起就变成真血包,“控制荣耀”是大家先打控制,再秒脆皮,大家都可以解控的话,强控技能存在感暴跌,是不是又回到了王者荣耀原来的起点,简称一刀暴击9999,爽快对战的“互秒荣耀”了。

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页