司空震边路要不要出电刀 S28赛季又一位版本之子诞生

今天,想聊聊司空震,以下是他的巅峰赛数据。

司空震边路要不要出电刀 S28赛季又一位版本之子诞生(1)

在12.8%不低出场率的前提下,胜率即将突破54%,排在了打野榜的第二位,也是出场率超10%的打野里,胜率最高的一位。

司空震一直都是我比较喜欢的法战,毕竟他的输出模式跟射手很像,手感特别流畅,还能打能扛,除了控制能力一般,真的是无可挑剔的。

只不过,随着对抗路越来越追求容错率了,再加上司空震调整了几次,导致出场率下滑了许多,强行走对抗路的话,很容易拖队友的后腿,直到前几个赛季打野刀改了,蓝刀的重塑和野区的改动才让司空震迎来了第二春。

野区的司空震,刷野效率和爆发伤害都有一流水平,特别是发育到后期,直接开大突后排,只要不被控到,一下子就能融化对面的双C,切人能力丝毫不比刺客弱,还能持续作战,打多套伤害。

但短板也体现在这里,就是有点吃发育,前期即便有金色圣剑都还不够,得再买噬神之书才能打能扛,这也让打野司空震特别吃发育意识,要是队友前期没有稳住,是真的很难玩。

不过,这都将成为过去式了,因为S28赛季二次加强闪电匕首,这件装备无比适合司空震,主要带来三个红利。

司空震边路要不要出电刀 S28赛季又一位版本之子诞生(2)

第一个,价格便宜。

比金色圣剑便宜230金币,相当于半片野区的经济了,如果选择第一件出闪电匕首,那司空震的发育周期就会缩短不少。

第二个,更高移速。

闪电匕首比金色圣剑高3%移速,可以让司空震的走A更丝滑,转线效率也有所保证,最重要的是,闪电匕首的40%攻速不需要叠加,上来就是满档,直接爆发明显更高一点。

第三点,更高爆发。

司空震边路要不要出电刀 S28赛季又一位版本之子诞生(3)

金色圣剑在叠满两层后,可以附带0.3Ap的法术伤害,这需要装备支撑,也是司空震即便有金色圣剑,爆发都不算很高的原因。

而闪电匕首的电弧伤害是固定的,有多少就打多少,只不过要打3次,但对于司空震来说,他近战普攻的频率本来就高,轰三拳真的不算事,这让司空震的前期短板有所掩盖,可以凭借更高的伤害去抢节奏。

总结下来,闪电匕首能让司空震的发育速度,转线效率和爆发伤害更高,这都是打野所刚需的属性,当然,我这样说,并不是指要放弃金色圣剑,而是先出闪电匕首来迎合版本。

司空震边路要不要出电刀 S28赛季又一位版本之子诞生(4)

以上是司空震的最新出装思路,铭文带“10x宿命,10x心眼,7x狩猎,3x贪婪”,对面都有魔女斗篷了,可以把日暮之流或者鞋子换成虚无法杖。

为什么要同时出闪电匕首和金色圣剑?

司空震边路要不要出电刀 S28赛季又一位版本之子诞生(5)

因为司空震的每一下普攻都可以叠一格能量,满6格即可获得额外一次释放基础技能的机会,换句话说,司空震攻速越高,叠能量就越快,越容易免费释放一二技能。

接下来,再看看一技能。

司空震边路要不要出电刀 S28赛季又一位版本之子诞生(6)

司空震的一技能是位移手段,可以穿墙,穿人也有伤害,还可以获得无内置CD的护盾,满级基础值就有335点,如果能频繁的释放一技能,那护盾就可以一直刷新。

有护盾撑场面,即便司空震还未出到噬神之书,也能肉如坦克,就更别提还能一直位移躲技能了,中后期有了噬神之书后,吸血能力也可以提升半档。

以前司空震不能出闪电匕首,是因为旧版闪电匕首需要Ad撑伤害,自然不适合,而到了S28赛季就完全适配了。

司空震边路要不要出电刀 S28赛季又一位版本之子诞生(7)

在双攻速装的加持下,司空震的机动性,爆发伤害和坦度都有所保证,手感更是无比舒服,以前近身1秒能轰三拳,现在完全可以轰四拳以上,还不怎么卡手。

此外,闪电匕首的普攻增伤和金色圣剑的精准被动,并不会互斥,可以正常叠加,轰拳伤害更高。

最重要的是,S28赛季拉高了中路兵线的护甲,让很多物理型刺客的吃线速度减慢了几分,但对于司空震这样的法系打野来说,没有丝毫影响,一样可以嘎嘎吃线,快速发育。

接下来,我再给大家分享一下打野司空震的技巧,希望大家能对这位隐形的版本之子有更深层的认知。

①近战轰拳是伤害最高的打法,群伤也高,而远程落雷对后续单位的伤害会降低,也没有攻速加成。

所以,1a是主要是输出来源,一技能贴身近身轰拳,而2a有后摇,主要用来补充伤害或者绕后把人推回来,配合队友打团。

②大招不仅有霸体,还可以无视地形和体积碰撞,期间增加30%移速和不断吸取能量与护盾。

司空震边路要不要出电刀 S28赛季又一位版本之子诞生(8)

打团时,可以先利用对面的前排作为跳板,A出被动后,131a快速的突到后排脸上,两拳融化脆皮。

③司空震打野,建议抓对抗路,基本上一抓一个准,毕竟可以灵活的切换近远的攻击模式,粘人能力十分恐怖。

司空震边路要不要出电刀 S28赛季又一位版本之子诞生(9)

一般情况下,司空震抓人或者打架,建议先用1a2a拉扯,贴住敌人一直A,等对面交控制或者位移之后,再用大招躲控和追击。

打法跟宫本武藏类似,不要上来就开大,毕竟司空震的大招只有10秒,对面完全可以往后撤等你大招消失再反打,除非是对面已经没啥状态的残局。

④玩司空震,记得禁金蝉和东皇太一。

我的MrPoker

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