一个让人愤怒到巅峰的游戏剧情(这个大片一般悬疑烧脑的游戏)

相信喜欢诱湖的朋友都知道天堂岛,而那奇妙的10个关卡,其创作基点来源于圣经中的埃及十灾故事。

很久很久以前,以色列人的祖先们在埃及过着艰苦的生活,埃及法老生性倔强,不听以色列先知亚伦和摩西的请求,就是不放神的选民们回归故乡。于是上帝借十灾显示自己的大能,十灾一次比一次强烈,来警示法老。这十灾分别是:血水之灾,尼罗河鱼死水臭,七日之后才恢复清澈;青蛙之灾,让青蛙遍布大地,爱好清洁的埃及人对此痛苦不已;虫虱之灾,尘土变成虱子,叮咬人畜;苍蝇之灾,苍蝇的降落使得大地各处的事物都腐败溃烂;牲畜之灾,埃及人的牲口染上瘟疫,成群死亡,而以色列人的牲畜却毫发无伤;还有疱疹灾,冰雹灾,蝗灾,黑暗之灾。经历了这九种灾难,法老依旧不服软,坚持要跟耶和华较劲,于是上帝降下最后一灾——长子之灾,全埃及家家户户无一家不死人,所有的头生儿子全部死亡。

这十灾不仅是对埃及人民人身财产安全的毁灭性打击,更是对埃及人信仰的太阳神、土地神、尼罗河等诸神明的无情碾压。

一直打到最后我才恍然大悟,原来这个不幸的长子Jacob就是在cube&lake系列里大名鼎鼎的幕后boss猫头鹰。其实天堂岛上无处不在的猫头鹰图腾早已经暗示了这一点。熟悉圣经的旁友也都知道Jacob这名字可不是随便乱起的,圣经故事里有三个Jacob,一个是十二门徒里的第一位殉道者。一个是以色列人的先祖,离开了流着奶和蜜的迦南地,带着神之选民一溜儿跑到了埃及,后来以色列人为了出埃及,神降下了埃及十灾,也就是本作的十个关卡设定来源了。还有一位Jacob没有详细的记载。(不是基督教徒,以上资料如有说错,还望指正,十分感谢。)不管是哪一位Jacob,都能看出这一作也延续着rustylake制作组一贯的宗教趣味。

经过了十个关卡的剧情,我们可以看到本作写了这么一个故事:rustylake上有一个小岛叫paradise,当然也有可能只是这个家族自诩自己家是paradise(天堂)而已。在这个岛上住着一个家族,姓Eilander,这个家族有一个十分封建落后的传统:献祭。从小我们的主人公Jacob作为一位长子,被灌输了许许多多不利于小孩子健康成长的念头,比如献祭是你的命运,牺牲是伟大的,paradise没有献祭就要玩完了,早晚有一天你要为人民为锈湖光荣地献出生命......

一个让人愤怒到巅峰的游戏剧情(这个大片一般悬疑烧脑的游戏)(1)

但经过这一通洗脑,献祭的可怕依旧在Jacob心中留下了浓重的阴影。直到他的亲妈实在看不下去了:搞我可以!不要搞我家人!用一艘小船送走了Jacob,自己走上火刑柱,成为了祭品。注意,她也曾经佩戴过猫头鹰图案的面具。猫头鹰图腾在paradise中代表的是被选中的祭品。猫头鹰的图案与其他动物图案有着不同的地位。

一个让人愤怒到巅峰的游戏剧情(这个大片一般悬疑烧脑的游戏)(2)

母亲的记忆变成了四下散落的黑色cube。母亲死后,锈湖开始了十灾,父亲一封家书把Jacob叫回了岛上,让他解决十灾。在解决过程中(游戏进程中),家人对Jacob十分冷漠,阴阳怪气,而母亲的腐化灵魂(大黑)一直在引导着Jacob,让他取回自己全部的记忆,不要让其他家庭成员获得这些cube,同时我们也在母亲的记忆中发现她一直研究着长生不老药的制作方法。这种叫【elixir】的药物正是炼金术师兄弟在前一作roots里面合成的。

通过roots和cave的提示,我们可以知道【elixir】既可以通过药物调配,也可以由记忆方块来替代。在本作第十关的最后一间密室里,母亲的腐化灵魂揭示出记忆正是不死之药的元素之一。

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在十灾的最后一灾【长子之灾】里面,Jacob才发现自己上套了:感情我费半天劲要死要活地帮你们解决了十灾,是为了让你们把我给献祭了?正是如此。Jacob被引进代表着【the chosen one】的猫头鹰形状的木架中间,家庭成员带上猪、孔雀、鹿、兔、鸽子的面具,点燃了Jacob。

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关于献祭,根据母亲棺材里飘上来的黑方块的记忆提示,我们可以看到,带着动物面具的人们对于献祭有着这么一个要求:Please take our sacrifice and enlighten us!

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翻译一下四舍五入可以看做“祭品一人得道,我们鸡犬升天”,在roots里面,献祭意味着另一个人的转生,这一套献祭是通过家族树来实现的,是【多→一】的献祭模式。但是在paradise里面显然有所不同,献祭一人,多人受益,遵循的是相反的【一→多】。

根据黑色cube中的记忆,我们可以猜测,献祭是维持锈湖神秘能量运转的必备条件。由于献祭之后的结果是什么,游戏提供了两种可能:被献祭的母亲变成了腐化灵魂,父亲使用她的记忆另作他用,这是什么用途,被Jacob打断了,没有发现。母亲的献祭和之后旅馆五客、Dale、Laura(金发妹子,William的转世)的结局是一样的,她们都被提取了记忆,变成大黑,被困在锈湖区域,不得安宁。

以上就是我对paradise里与前作相关联的剧情做的一番不靠谱的猜想,说是玩后感更准确一些......这一作玩下来之后,脑子里很多残片被串起来了,对于许多设定的承继都有了一个模糊的线索。不过这个故事的发生年代毕竟比roots还要早了几十年,其实也并未明确给出什么谜底。但是并不妨碍超赞的剧情体验。这个被神秘事件包围的湖区里生活过的每一个家族,都被几个人“永生”的私欲所困扰着,陷入无穷的灾难之中。

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