switch的八方旅人有几个隐藏职业(相比炒到400元的八方旅人)

引言:《八方旅人》近期的话题性,很大程度上来自于PC端玩家对于“高价低配”游戏的认知不对称,但回归的NS主机而言,其实有三款江湖地位,可玩内容和技术含量远高于《八方旅人》的角色扮演游戏,而且目前的价格还都在300元以下。不追热点,反而能让玩家获得接触到真正经典游戏的机会。

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1、含着两把金钥匙出生的《最终幻想12-黄道时代》

《最终幻想12》由两位伟大的游戏开发者共同完成,其中一位是松野泰已,他在奇幻类游戏中的重要地位堪比《魔戒》的作者J·R·托尔金,早在中学时代,热爱文学,想象力丰富的松野泰已就会在课本上设计属于自己的“兔子洞”与“地下城”,进入游戏行业后,他将这种想象落实成为当代战棋游戏顶点之作——《皇家骑士团》。

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此后,天才的想象力一发不可收拾,基于中世纪剑与魔法的传统奇幻美学被融入维多利亚工业化时代的蒸汽朋克特征,形成了《最终幻想12》最初的世界观体系。虚构的“伊瓦利斯”大陆不仅有着横向的辽阔幅原与庞大完善的种族文化体系,纵向上,跨度达到千百年的编年史更是为游戏剧情提供了深厚的叙事根基,如今还在不断更新的著名MMORPG《最终幻想14》便是以“伊瓦利斯”为背景开发的,而NS的《最终幻想12》则是松野泰已亲自撰写剧本,以两大一小三个主权国家的吞并纷争为主线(现实照射就是二战时期德国和苏联对于波兰的瓜分),讲述一位小国的公主陷入宫廷政治的阴谋,被战乱吞噬,又如何从中死里逃生,并四处冒险游离最终光复国家的故事。

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光有宏大的故事背景当然还不足以成为一款经典游戏,《最终幻想12》的另一把“金钥匙”——河津秋敏在此接过了设计gameplay(玩法)的重任,他首先打破了传统日系角色扮演游戏回合制的单调节奏,但是又充分考虑到了RPG玩家“动脑”多于“动手”的游戏习惯,打造出巧夺天工的“指令”系统,让所有角色可以完美执行玩家布置的作战计划,在即时战斗中融入了精妙的策略元素。

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然后,《最终幻想12》对于《最终幻想》系列经典元素有着很好的继承与发展,陆行鸟,莫古力,飞空艇,召唤兽等具体事物自不必提,真正打动玩家的,是游戏慢慢展开在眼前之后,幻想世界中氛围的营造与落实,开场的都城里,玩家就会见识到各个种族轮番出场的盛况,伊瓦利斯大陆的民生,政治,科技水平,民间传说被融入到了游戏的每一个角落,这种作品之前先创造一个完整世界的认真度在如今的快餐式游戏开发中显得鹤立鸡群。

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最后,NS版的《最终幻想12-黄道时代》针对主机特性做出了细致的优化设计,比如所有战斗场景支持快进选项,大大节省了玩家的练级成本,可以把更多精力放在探索和战术设计等环节;游戏有大量的隐藏要素,总游戏时间甚至超过200小时。如此长的时间里玩家并非进行枯燥的练级打怪,所有内容都有剧情和世界观展开作为支撑,隐藏BOSS挑战,最强武器收集,以及副标题“黄道时代”所指向的,以十二星座(就是《圣斗士》里面大家熟悉的那十二个)为灵感设计的十二个召唤兽被巧妙分配进游戏整体流程中,大大增强了游戏深度上的可玩性。

2、站在系列顶点的《薄暮传说》

“传说系列”是动作角色扮演游戏的一面金子招牌,而《薄暮传说》则决定了这块号牌悬挂的高度。

动作角色扮演游戏不同于传统RPG,在战斗中,玩家要像玩动作游戏那样亲力亲为,按键节奏感和手感操作性也因此变得非常重要,同时,游戏数值设计本身也还要掌握好角色成长和玩家个人能力间的平衡,既要让操作能力较高的玩家收获战斗的快感,也要让喜欢练级培养角色的玩家体会到实实在在的成长奖励。

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为此《薄暮传说》设计了一套人性化的操作方式,玩家可以通过自定义快捷键很方便的在不同必杀技之间灵活切换,角色等级提升后被动技能的学习和装配会把战斗难度始终控制在合理的范畴之内,高手可以越级打怪,操作一般的玩家稍微锻炼一下等级也能凭数值碾压之势砍翻隐藏BOSS。

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《薄暮传说》的好玩程度远大于他的名气,但是这不表示这款游戏就缺乏卖相,该作画师是日本知名漫画家、插画家藤岛康介,他的代表作《逮捕令》、《樱花大战》、《我的女神》皆以画风清新细致,用色明亮著称,从业多年来深受男性和女性玩家的共同喜爱,游戏中也很好还原了他的艺术风格,玩家经常感觉自己像是观看一部制作精良的动画片那样沉浸在作品世界中。

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NS版《薄暮传说》内容非常厚道,相比《最终幻想12》的战斗快进,《薄暮传说》更加直接的在卡带里送给玩家全套升级素材,武器和换装DLC,玩家从一开始就可以大大提升角色等级,学会各种必杀技,用几十套全新建模的服装DLC丰富人物的视觉表现力,而这些,还仅仅是游戏的开始。

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《薄暮传说》拥有现在游戏很少会采用的三段式阶梯剧情展开,玩家的冒险会由通常最终BOSS,真实最终BOSS和隐藏最终BOSS的顺序层层递进,每经过一层,游戏的可玩内容和角色成长就会扩大一个维度。

除此之外,这款游戏的隐藏要素如满天繁星,包括斗技场,隐藏迷宫等内容里面,充满了对传说系列的乃至南梦宫黄金时代的致敬,玩家可以在战斗奖励中获得各种外观华丽,性能逆天的武器装备,光是调整人物的外观就足够乐此不疲了。

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游戏时长方面,《薄暮传说》有80小时的基础流程长度,隐藏要素收集则要再扩展出一倍的游戏时间,非常适合NS在掌机模式下沉浸游玩。另外该作还是少有的支持双人游戏的RPG,战斗中另一位玩家可以操作队伍里面的角色与主角相互配合,把单机游戏玩出多人游戏共同下副本的乐趣。

三、角色扮演融入开放世界的《异度神剑2-黄金国的伊拉》

如果说前面介绍的两款游戏是在传统RPG基础上发展出来的进化形态,那么《异度神剑2》则是按照当代最热门的游戏类型——沙箱类开放世界与RPG融合之后的全新产物。

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《异度神剑2》由任天堂第一方工作室monolith打造,故事发生在一个人神共处的世界,玩家要以人的不屈挑战神的威信,并最终揭示世界存在和运行的本质。虽然故事听起来确实挺扯,但实际游戏中的过场动画交代和剧情展开还是按照标准的冒险故事推进,游戏的重点更多放在了玩法上。

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《异度神剑2》拥有非常高的指令操作密度,通常情况下,角色会自动开始进入战斗状态,玩家的任务主要是控制角色走位,按照属性相克的原理选择有利于本方的输出技能,当属性攻击满足特定条件后,发动更为强力的终结技。这种指令下达与直接控制相结合的战斗方式与《魔兽世界》较为类似,正确的战斗方式必须通过熟练的操作技巧才能实现效果的最大化。开放世界的特点也决定了玩家在流程中没有绝对固定的挑战顺序,初始场地中也会存在后期才能战胜的强力怪物。

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人设是该作的一大亮点,各种充满ACG设计语言的独特人物组成了玩家的庞大冒险队伍,共计12名可操作角色保证了游戏全程的新鲜感,战斗时玩家能够无缝切换使用不同角色,技能搭配,攻击顺序等战术细节足够研究很长时间。

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《异度神剑2》的音乐由业界知名作曲家光田康典(其业务能力相当于同行中的坂本龙一)谱写,单独发售的OST价格远在游戏之上,配发的黑胶唱片更是在二级市场颇受追捧。光田康典赋予《异度神剑2》一种感性与理性相结合的意境,管弦乐器类乐器和电子音交相映衬,与人物情感和战斗节奏形成独特的呼应关系,大大提升了玩家的视听体验,而且相比《最终幻想12》和《薄暮传说》的“漫长”流程,《异度神剑2》在故事上更为紧凑,适合玩家在一段时间里集中游玩。

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