游戏火箭车最高时速(游戏首班车各大游戏的)
“拔刀术(ばっとうじゅつ)”又称“居合术”,可能是中国玩家们了解的最多的日本剑术了,游戏作品中往往表现出“威力小但唯快不破”和“蓄力久但一击必杀”两种模式,因为角色发动前往往动作和台词中二,外加释放时还有各种狂拽酷炫的特效加持,所以拔刀术顺理成章地进入了必杀技里最高等级的行列。
光是刚刚过去的2019年,我们就在《只狼》《鬼泣5》《赤痕:夜之仪式》《武士零》等优秀作品中见识了拔刀术,未来的一年,《侍道外传 刀神》《对马岛之鬼》等多部作品中也少不了拔刀术的身影——总之,不管是什么时代、什么背景的游戏,只要出现了日本刀系武器,必定离不开拔刀术的身影。
万众期待的《对马岛之鬼》,拔刀术没得跑
所以,真实的拔刀术真的那么厉害吗?
一、中门对“居”恐怕行不通类似牛仔拔枪,各种游戏作品中也经常出现在宽阔的场景中拔刀“对居”的场面,《鬼泣》系列中还经常出现使用双手剑的但丁和使用日本刀的维吉尔互砍的场景,但现实中的拔刀术恐怕真的没有这么大开大合,不仅不会出现蓄力嘴炮摆POSE的场景,甚至可能都不会光明正大地使用。
相传,拔刀术的开山鼻祖林崎甚助6岁时,父亲被剑客坂上主膳偷袭所杀,为了复仇,林崎甚助每日手持木刀去森林里修炼剑术,直到某日突然领悟到用长柄刀弥补自身年幼的不足,于是发明了长柄刀拔刀术。在林崎甚助18岁那年他终于向坂上主膳发出挑战,按照“坏人死于话多”的原理,就在坂上主膳还在轻蔑地打嘴炮时,林崎甚助突然拔刀砍死了仇家……于是拔刀术也名声大震。
拔刀术作为偷袭技能,像维吉尔这么明目张胆使用的不会太多
看到了吗,拔刀术的起源就是出其不意。2000年日本全剑联制定的居合十二式里,拔刀术的起手式含正座3式、居合膝1式、立居合8式,探究全部12式的意义都在于暗杀和偷袭,所以光明正大地“对居”本身就不符合情理,至于“蓄力斩”就更是无稽之谈了。
二、威力其实没那么大拔刀术作为偷袭为主的剑法,自然有其独到的一面,但若作为威力强大“必杀技”,其实就没有那么靠谱了。
大剑豪佐佐木小次郎传说中的秘技“燕返”号称能够击中飞燕,但因为“中剑必败”的缘故,见过此技能的剑客并没有人生存,而小次郎在与宫本武藏的对决中,因为尚未使出“燕返”便败下阵来的缘故,绝技也从此失传,成为了口口相传的传说中的必杀技。但对于秘剑的脑洞从来没有停下来过,比如《Fate》系列中英灵小次郎令人深刻的“燕返”能在短时间内同时打出3刀,《侍魂》系列橘右京也继承了“燕返”神技,甚至《宝可梦》系列中都将“燕返”作为飞行系的必中技能。
橘右京的所有技能都是基于拔刀术
但还是那句话,作为偷袭为主的技能,其实拔刀术根本就没有那么大的威力。日本长刀作为双手武器,单手挥刀的威力本身就发挥不了最大的威力,而拔刀术作为单手剑术就注定没有那么大的威力。之所以号称“威力大”,是因为日本刀以及刀鞘本身拥有一定的弧度,由于拔刀轨迹本身是弧线,在刀身、刀鞘的共同作用下,就会产生比凭空挥刀更大的爆发力,不太恰当的类比:用刻度尺“抽”脸,左手辅助右手“弹”出去的威力,会大于只用右手抽。
另外,因为是偷袭技能的缘故,拔刀术追求的是“一击必杀”,实战使用拔刀术的空间环境会比较狭小,尤其是坐姿或者跪姿的情况下,拔刀的实用性和威力要比平砍收益更高,由此也会产生“威力强大”的结论,至于用单手拔刀术硬拼双手砍杀,威力上肯定是比不了的。
三、绝对不是一刀的问题很多游戏中对拔刀术的表现,都是迅速出鞘、迅速收刀,以2D《恶魔城》为代表的游戏中,日本刀系的攻击表现都是一刀而终。但实际上靠想的也能知道,迅速收刀是根本不可能的,且不说刀鞘过于狭窄,在战斗中的体态的迅速移动和刀鞘的不规则运动,是不可能给剑客迅速收刀的时间的。
《只狼》中对于拔刀术的表现就比较写实,拔刀后,剑客会承接下一个动作或者迅速后退寻找将刀收入刀鞘的机会,游戏中对收刀动作的表现非常写实,没有像超人一样的迅速收招,年度游戏在细节表现力上真的优秀。
收刀、拔刀斩再变招,年度游戏《只狼》的细节令人赞叹
事实上,拔刀术作为一种武术,也不可能只是一刀的买卖,拔刀斩失败没有后招的话这项技术就成为了笑话。除了斩击,拔刀术还有柄击、体术、步法等内容,按照居合十二式记载,每一式在拔刀后都有应对的变招,因此拔刀术是一个庞大的无数体系。看过《浪客剑心》的朋友一定见识过拔刀术的灵活多变。在现在的日本居合表演中,也经常会看到剑客在拔刀之后的系列动作。
随着游戏的发展,对拔刀术的刻画也越来越灵活。《赤痕》中Boss斩月的拔刀术就令人印象深刻,依靠步法移动到身边后,出其不意的出刀和后续的变招往往让人防不胜防,对于收集无伤金牌的玩家来说,多变的斩月是一个令人相当头疼的Boss。
日本刀高手斩月,不仅会拔刀术,还会完美格挡……
写在最后当今世界,格斗家和冷兵器之间的打打杀杀已经成为了过去时,就像我国传统武术很多已经转型成为表演运动一样,历史悠久的拔刀术如今也成为了日本剑道表演项目。我们对它的印象更多的是从游戏、电影和动漫作品中得来的,而它真正的威力如何,也只能通过传说和分析来得到。
唯快不破、一击必杀,真正的“拔刀术”
对猫仔来说,拔刀术真正的意义就是武术背后的中二感设定,它确实是给游戏玩家们带来了很多欢乐。
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