邂逅在迷宫试炼塔(邂逅在迷宫解放双手)

游戏开发的休闲手游《邂逅在迷宫》。玩家将成为再次拯救这个菠萝世界的勇者。为什么又来了?因为在游戏设定中,主角之前两次拯救世界都失败了,而这是第三次(也是最后一次)拯救世界的机会。

《邂逅在迷宫》作为一款休闲游戏,其实并没有太多的玩法可以介绍给你。既然是分位游戏,自然要解放玩家的双手。一切都是自动的,让玩家感到轻松才是王道。

邂逅在迷宫试炼塔(邂逅在迷宫解放双手)(1)

迷宫中相遇的利弊显而易见。好处是特别随性。由于玩家解锁了自动战斗,可以说双手不需要接触战斗界面,更多的时间花在了抽卡和角色塑造上。

取委托任务的主城,自由兑换的兑换,改造强化装备的铁匠铺,帮助角色学习成长的图书馆,调整阵容分配角色的酒馆。......

这些都是游戏开发的一部分,每个玩家都可以花时间去打理或者不让系统帮我们自动完成。当然还是建议你手动做,训练的时候真的不能信任AI。

邂逅在迷宫试炼塔(邂逅在迷宫解放双手)(2)

进入副本,然后退出,把手机放在一边,系统会自动帮助玩家战斗,推进副本。玩家即使下线,也会继续获得相应的经验和资源。如果玩家心血来潮想手动对战,也是完全可以的。战斗的设计很完美,技能特性、属性克制、物理攻击、魔法攻击的数据都相当均衡,操作也很简单。点击即可。

一切都可以自动解决,游戏最大的乐趣自然是收集和培养。游戏中有60多个角色。想要强大,需要培养相应的技能,装备,等级。一个团队要想强大,需要培养更多的角色。相同属性的角色会让团队中的单一属性更强,不同属性的角色会丰富团队中的应对策略。

邂逅在迷宫试炼塔(邂逅在迷宫解放双手)(3)

挂机很容易获取资源。但是游戏中的修炼是需要玩家花费时间和精力的。很放松但不无聊,放松又好玩。

而《邂逅在迷宫》有着明显的缺点。游戏的艺术整体上没有跟上时代。无论是UI设计还是角色绘制,很多玩家都有一种贫穷感。或许日本手游玩家能接受,但在国内,很多玩家已经习惯了网易等游戏公司的高级美术设计,大家的审美很难回归本真~

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