孤岛惊魂5 各版本(这是我最喜欢的孤岛惊魂)
“我看到了,看见一匹白马...而地狱随它而来”
《新约·启示录》当中,有这么一句话,和开场反派的言论遥相呼应。
"And I looked, and behold a pale horse: and his name that sat on him was Death, and Hellfollowed with him."
白马在《圣经》当中一直是一个重要的意象,而具体到“启示录”这一章,天启四骑士之一就是驭白马而来,给人间带来瘟疫和毁灭的。
而《孤岛惊魂5》正是在这样宗教氛围浓重的情形下开场的,自认为神选之人的约瑟夫‧席德(Joseph Seed),认为只有伊甸之门计划才能带领人们走向救赎。
而我们的故事,正是从逮捕这一“神选之人”展开的——这次剧情发生在虚构的美国蒙大拿州希望郡,作为法警,我们所扮演的角色一开始就奉命前往希望郡执行逮捕约瑟夫‧席德(Joseph Seed)的命令。
伴随着《奇异恩典》这首经典名曲,主角一行四人进入了席德势力的核心地带——教堂。
毫无疑问,这作的反派将自己认定为将要拯救世界于末日的天选之人,而像是《奇异恩典》这样的基督教名曲,正是他用来歌颂自己的手段。
邪教,就是这么诞生的。
序曲:韦科惨案
邪教肆虐的背景向来是展开一个故事的绝佳选择,而这些设计也并非是空穴来风的瞎想,在历史上,邪教的肆虐曾不止一次给人们带来过痛苦的经历,而在交通闭塞的偏远地区,人性的黑暗更是无处不在——大自然赋予了人类的生存本能,而这,在极端的条件下就会催生出更为恶劣的生存环境。
游戏中的伊甸教拥兵自重,有着自己完整的信仰体系,这和美国历史上著名的邪教“大卫教派”是十分相似的。
同游戏中一样,“大卫教派”的教徒自作主张地在当地划立了属于自己的自治区,而当美国烟酒枪炮及爆裂物管理局(ATF)试图在迦密山中心(Mount Carmel Center)大卫教天启牧场(位于得克萨斯州韦科9英里东北偏东)执行搜查令时,也发生了同游戏开场一样的拒捕事件—— 而这也引起了联邦调查局发起的围攻。
2月28日,历时近2个小时的激烈枪战爆发。
在这次武装交火中,四位执法者和六个大卫教派人命丧黄泉,不久之后,第二次交火中则以院场被大火烧毁告终——期间 76人(包括24名英国公民)在大火中丧生,其中包括20多名儿童、两名孕妇和教主大卫·考雷什(David Koresh)(1959年8月17日-1993年4月19日)。
大卫·考雷什,同款眼镜你们敢信?
作为一个生存题材的开放世界观游戏,《孤岛惊魂5》的主题围绕着邪教这一话题展开,是再合适不过了。
这个老爷爷是谁?对不起,我不能说更多了
对于这么一个剧情值得亲身体验的游戏,我当然是不会剧透的,因此这里将从画面、音乐、操作体验、游戏系统等五个方面展开。
CH1:画面效果
光影效果
本作的一大可圈可点之处就是它的画面效果了,出色的光影表现看起来十分细腻,较之前作感觉好了不少,而场景搭建上的用心设计也深得我心,从茂密的丛林到清甜的乡间小道,本作应有的场景一应俱全——各种颜色的合理搭配也让人很是舒服。
而育碧在建模细节雕琢上所下的血本也得到了相应的回报——人物皮肤的纹理细节丰富自然,连脸上新鲜的血浆甚至都有着不同的光照效果,这实在是极好的。
而且,这一作人物细腻的表情变化也很有味道,有时候,你甚至能够从角色的表情上读出不止一种情绪,似是无奈,似是痛苦,又隐忍着默不作声——特别在几个重要角色回忆往事时,这种演出效果堪称惊艳,人物的立体感就是这样建立起来的。
CH2:音乐表现
至于音乐方面,除了开场惊艳到我的《奇异恩典》外,各类乡村乐也无不揭示这本是一个人间天堂一般地方,而在邪教肆虐的故事背景下,驾车游荡时摇滚乐和流行乐的交替播放,又显得特别的MAD MAX。
这种多层级的立体体验真的是不能更棒了!
被抓捕小队带走后播放的Only You更是让人听到鸡皮疙瘩乱飞——由The Platters演唱的这首曲目每次出现在游戏和影视作品中都能大幅度提升剧情的张力——特别是反派向主角演唱这首曲目的时候(比如小丑和蝙蝠侠)。
“Only you, can make this world seem right
Only you, can make the darkness bright
Only you, and you alone, can thrill me like you do
And fill my heart with love for only you ”
“只有你能让我的内心充满爱”——邪教老大的痴汉属性可见一斑了(早知道就不选妹子了)。
不过我对音乐并没有过多的研究,更深入的解析,还是交给大佬们来做了!
CH3:操作体验
操作体验应该算是这款游戏的核心亮点之一了,这一作的武器选择方式采用了轮盘式的设计,X1X上按下左键键(LB)就可以打开轮盘,在这里,你可以很方便的选择使用哪些近战/射弹类武器,并且制作或选择使用投掷武器(像是黄色炸药之类的大杀器)。
此外,一些特殊Buff也从这里切换选择,高度集中的选择菜单对于游戏体验的帮助还是很大的,激战正酣之时它并不会丝毫地耽误武器选择,这就为流畅的战斗体验带来了可能。
而在战斗中,除了经典的“警戒度”提示条外,能够探出车身进行战斗的设计也非常拉风,高速颠簸之中和邪教分子激战的时候颇有上世纪港台警匪片的公路追逐战的感觉——大风冲刷着主角的面颊,而我则在屏幕外面一面尖叫一面疯狂地扣动扳机——有时候,这的确很难让人分辨出,谁,才是真的邪教分子。
而本作的射击手感也同样出彩,除罢采用了和《战地》系列一样的下落和延迟设计外,辅助瞄准的方式还让我想起了早年《闪点行动》的感觉——开启辅助瞄准的情况下,准星并不总是在屏幕中间位置的,它会轻微地随着目标的移动而偏移,从而使子弹击中对方——虽然这样的辅助瞄准降低了游戏的难度,但是丝毫不亚于《泰坦陨落》当中自动手枪的爽快射击手感,感觉还是超棒的!
CH4:系统
同以往一样,《孤岛惊魂5》的核心仍然是典型的FPS,以及不那么典型的RPG元素。
不过,这作推动剧情进展的方式也如此前开发者所说的那样有所革新——支线任务不仅和主线剧情一样被算进了剧情进度,还会对剧情造成实质的影响——官方宣称的多结局剧情,这样看来也的确是很吸引人的。
除罢支线任务外,像是解放区域、摧毁邪教的“毒塔”也能够推动剧情进度,这样一来,游戏的体验自然也变得更加多样了起来。
角色系统
当然,这一作同样也提供了角色自定义的设计,玩家可以自定义自己角色的性别、服装,以及我最爱的“长相”——作为一个看脸的玩家,怎么也不能放过自定义角色的机会。
捏人!我要捏人——这是我初开游戏时刹那间的想法,但是《孤岛惊魂5》的角色自定义系统仍然是只能选择预置的外观和发型,并不算特别的自由。
不过这一作的服装系统还是很丰富的,除了初始可以选择的特定装束外,后期实际展开游戏后还能够获得来自育碧官方的更新服装和限定套件,这对于角色多样化还是很重要的。
直接在菜单里就可以购置人物服装,“真方便”
而类RPG游戏自然也少不了技能解锁的设计,这一作自然也不例外,本作的升级体系分为五大类。
不同于以往的是,这五大类技能彼此不仅没有先后高低之分,也不需要沿着特定的技能树推进。
所有的技能一开始都是开放的,只要你技能点够就可以习得,而完成相应的挑战则是获得技能点最主要的方法。
队友系统
本作的的队友系统也是它的另一大亮点,除罢剧情解锁的NPC以外,队友还可以通过雇佣主角救下的平民以及抵抗势力士兵来获得——并且,游戏中还可以携带不止一名队友,解锁的方式当然还是通过升级系统进行升级,而且小队作战的感觉也真的不错。
在实际的作战当中,这些队友的确给玩家了很大的帮助。
更有趣的是,如果你携带的队友是猛兽的话,它还会把一些相对弱小的野兽直接吓走,避免不必要的纠缠。
XBOX版是通过十字键给队友下达指令,并指定攻击目标,不知道其他平台会是什么样
另外,在玩家倒地后,也自然会得到队友的救助,只有在超过时限或是再次受到过量攻击后,游戏才会读取储存点,这大大减少了玩家读取存档的频率——这对游戏体验的连贯性还是很有帮助的。
商店系统
既然有道具,有枪械,有载具,有服装(皮肤),自然也少不了商店了,在这一作游戏当中,除了游戏中典型的商店场景外,一些路人和器械也可以对相应的物品进行购买。
而额外的物品也会随着之后的更新加入——这种情况下,氪金自然也是少不了的,除罢游戏内的货币外,你还可以通过购买银条来获得物品,不得不说,育碧的氪金体验做的还是不错的(之前我就在《刺客信条:起源》里氪过一次,生平的第二次氪金可能又要献给育碧了)。
“远哭”休闲游戏
在游戏当中,随处可见印着Farcry Arcade的街机和海报,而这些都是为了让玩家去体验“游乐场”模式而设计的。
乍一看上去,这个UI界面给人的感觉就像是上世纪七八十年代的像素风游戏。
但是实际上它和《光环》的Forge模式并无二异——在“游乐场”模式当中,玩家可以自定义地图和游戏模式,也可以下载官方或是玩家创作的关卡和游戏模式进行游玩,非常有趣。
不过因为玩的时候服务器尚未开放,因此我只在编辑器里摸索了一阵子,各种物件、Bot,和事件都可以在场景中放置——想必日后在这里搞出一个小剧院也不是不可能。
而它只是多人游戏体验当中的一部分。
各种特性
自动驾驶
以前玩《GTAV》的时候,最头疼的就是开车的时候,没法安心瞄准、开枪了,虽然某种意义上来说这样的设计的确很“拟真”,但是游戏的体验也的确因此大打折扣。
因而当我发现这一作里竟然有“自动驾驶”这一功能时,嗯...心情仍然是十分复杂的。
在现实当中,“自动驾驶”的确离我们不远,但是当这个功能真的出现在这类游戏当中时,一方面它的确让我感觉很怪异,但另一方面,专心射击的感觉又真的很爽。
有那么一刹那,我同时感觉到了游玩《极限竞速:地平线3》和《GTAV》的感觉。
钓鱼与狩猎
毕竟,希望郡是一个风景优美,适合度假的地方——而度假常备项目之一——钓鱼与狩猎自然也是必不可少的了,除罢制作物品需要一些特定的素材外,钓来的鱼和狩猎的所得物业可以在商店中进行售卖,这也算是“远哭”系列的一大特色了吧!
飞行服
此外,飞行服则是本作的另一大引人注目的系统特性,我似乎隐约看到了《过当防卫》,啊不,《正当防卫》的身影,当然,作为一款开放世界的“生存游戏”,拥有这样的要素自然也是必不可少的。
飞行服是通过升级过降落伞后才有的,只有在拉开降落伞后才能触发使用,比起传统的飞行器而言,本作的飞行服速度很快,并不是很好控制,如过剐蹭到树梢或是铁塔,就得再次载入储存点了。
CH5:吐槽
最后,一点小小的吐槽都集中在这里了,首先,本作不出意外地出现和刺客信条相似的设计,早先玩《刺客信条:起源》的时候,游戏后期会有侍卫对主角进行猎杀,而在《孤岛惊魂5》当中,邪教势力当然也不会轻易放过主角。
而且只要中枪,就会进入“主角被抓”的剧情当中进行计时挑战,蛮破坏游戏体验连贯性的——它甚至会在你和别人对话时被触发,十分尴尬。
而像是掉出地图这样的BUG也在所难免了,目前观测可见,触发几率最大的情况是在不够高的地方试图跳伞。
大概是人物动画导致的穿模情况触发了BUG吧,还是希望后期的补丁能够修复这一BUG。
玩家能够通过飞行器甚至步行的方式逃出生天,但游戏却不允许玩家这么做。
游戏的地图是一个标准的箱型峡谷,只要通过合适的方式就能轻松抵达地图边界,对于开放世界游戏来说,这不得不说是一大遗憾,能够轻松地在地图的边缘试探却不能真正越过的情形还不如让人觉得无法抵达地图边界来的靠谱。
不过总的来说,在十多个小时的体验过程中,这一作《孤岛惊魂》并没有出现什么影响游戏体验的恶性BUG,游戏体验在声与光的双重惊艳表现下给人了不错的印象,棒棒哒~
尾声:这是我最喜欢的《孤岛惊魂》
《孤岛惊魂5》的故事相比于以往的作品有着更为细腻和贴近现实的细节,颇有现实主义的风格——可以想象,那个世界当中可能发生的事情并不会太遥远,一些人物的经历看起来也颇为翔实可信。
而出类拔萃的画面效果和音乐选取也给它增添了不少色彩,便捷的操作体验和不错的手感更是它的一大亮点。
我想,这也许是我最喜欢的一作《孤岛惊魂》了。
游戏名称:《孤岛惊魂5 Far Cry 5》
游戏平台:Windows / Xbox One / PS4
购买途径:Steam、Uplay、Xbox Store、PS Store
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