一想到你我这张丑脸就露出了微笑(就是想让你没心没肺地笑两个小时)

作者:Hermes_Fang

十五年前,远在捷克布拉格艺术学院的一名学生制作了一款免费 Flash 游戏作为自己的毕业设计,充满想象力的画风和诙谐的剧情迅速点燃了全世界玩家的热情。这名学生便顺水推舟地成立了一个独立游戏工作室,十几年间,其出品的游戏获奖无数、火爆异常。

我说的这名学生叫 Jakub Dvorský,他的游戏处女作叫《银河历险记》(Samorost),而他所成立的工作室,便是大名鼎鼎的 Amanita Design。

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从艺术学院的学生到独立游戏制作人,从一人制作到如今包含知名音乐人和音效设计师的团队,Amanita Design 一直在给玩家惊喜。在工作室成立的第十五个年头,新作《脸黑先生》(Chuchel)终于千呼万唤始出来,这一次,他们同样也没让玩家失望。

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一群没有偶像包袱的制作人

剧情:小毛球踏上大冒险

在捷克语中,“Chuchel”是“毛球”的意思,游戏的主角也正是这样一团戴着橙色毛线帽的黑毛球,“脸黑先生”的译名也便由此而来。

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小毛球的进化史

游戏的剧情非常简单:在一个再寻常不过的早晨, Chuchel 好不容易挣扎着醒来,刚准备享用它最心爱的樱桃的时候,却被一只不知道从哪里来的“幕后黑手”捷足先登。

为了讨回自己的早餐,一心寻仇的“脸黑先生”踏上了冒险,眼看着马上就要夺回樱桃,却不料半路杀出一只名叫 Kekel 的粉色生物也想得到樱桃,两个欢喜冤家就在不断争执中游历了整个世界。

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都是樱桃惹的祸

小毛球每次都在差点夺回樱桃时功亏一篑,可以说是十分“脸黑”了,这想必也是游戏标题的另一层含义。

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气死张飞,也不让李逵!

熟悉的玩家都知道,这并不是 Amanita Design 第一次做多主角游戏,此前的《植物精灵》(Botanicula)甚至一下子登场了四个风格迥异又都身怀绝技的植物。

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可是,《脸黑先生》的双主角设定得以让制作组将密集的包袱融合进一个游戏中,让玩家在短短两个小时的流程中笑得几乎合不拢嘴。

同时,这种令人欲罢不能的幽默氛围也与它脑洞大开的拟人化美术风格息息相关。

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美术:小拟人营造大惊喜

拟人是 Amanita Design 最擅长使用的手法,团队似乎十分热衷于赋予不会说话的动植物独特的脾气和秉性。

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而这一次,他们重点着墨于我们日常生活中随处可见的生活用品:牙膏、牙刷、假牙、洗手液、水晶球、风筝……他们都在美术的笔下“活”了起来,这种异想天开的拟人手法不仅提高了游戏性,也为玩家带来了巨大的惊喜。

这或许是捷克人独有的情怀,而它没准也能帮助玩家发现生活中被忽略的小浪漫:

当你敲掉蛋壳时,鸡蛋会生气吗?制作组告诉你:会的,而且后果可能还很严重!

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盘子里的布丁为什么会发抖?制作组告诉你:它可能是在笑你蠢!

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为什么总觉得有些人脑子进水了?制作组告诉你:他们脑子里搞不好真的有水!

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设计:小剧场带来大幽默

与 Amanita Design 以往的作品不同,《脸黑先生》并不是以解谜为主的游戏,制作人反而有意降低了解谜的成分。关于这一点,主美及动画师 Jaromir Plachy 表示,在观看玩家制作的《植物精灵》实况视频的时候,他发现玩家并不在乎自己解开了多少谜题,他们只是单纯地在享受动画的乐趣。

Plachy 获得启发后,脑海中已经萌生了《脸黑先生》的雏形。

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我们甚至可以说,《脸黑先生》在某种程度上已经脱离了“点击式解谜”的范畴,它更像是一部交互式动画,剧情的推动不需要玩家一直点击屏幕进行解谜。

此外,游戏中还融入了很多经典游戏,比如“吃豆人”、“太空侵略者”、“俄罗斯方块”、弹射类游戏以及横版跳跃跑酷游戏等,这些“文艺复兴”式的碰撞激起了玩家的怀旧情怀,也让游戏更加有趣。

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值得一提的是,游戏虽然分为 30 个章节,章节之间却并无明显的关联,在生活节奏飞快的当下,这种短小精悍的“章回体”游戏大大降低了玩家的压力,在闲暇时可以随时打开游戏,而不必费力回想之前去过哪里、收集到了哪些道具、接下来又该怎么办。

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“完美!”

配乐:小节奏充满大和谐

作为一款没有对白的游戏,各个角色的情绪除了要通过夸张的肢体语言和不知所云的“造语”体现,音效和配乐也有举足轻重的地位。

《脸黑先生》的配乐方式与《植物精灵》有些类似,主要是依靠环境音营造气氛,在抖包袱的必要节点切入几句音乐片段,增强搞笑气氛。

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配器方面,主要采用吉他、提琴等弦乐营造幽默感,在某些主角磕碰、从高处跌落的桥段还会引入鼓和镲塑造打击感和节奏感,增强动作韵律。

此外,在布丁说话和大笑时,配乐使用的是带有迷幻色彩的电音旋律,将布丁的弹性和软糯感塑造得入木三分,十分搞笑。

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第一次玩的时候你可能不会注意到很多配乐细节,可如果多周目仔细感受的话,你便会领略到抑扬顿挫的小节奏中丰富的和谐感,就像动画片《猫和老鼠》(Tom and Jerry)那样,《脸黑先生》达到了配乐与画面的高度统一。

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写在最后

总体而言,对于热衷于解谜游戏的玩家来说,《脸黑先生》里可能并没有太多的难题需要你解决,可正如我之前所说的,本作更像是一款交互式动画。

与《纪念碑谷》(Monument Valley)的设计师 Ken Wong(王友建)的新作《Florence》 类似,《脸黑先生》带给玩家的并不只是单纯的解谜后的愉悦感,而是更多的对于生活的思考。

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小毛球映射的是千千万万个为生计奔忙的人们,它会无奈、会生气、会遍体鳞伤、会暴跳如雷,可却从未放弃过。

扪心自问,在被生活这只“幕后黑手”百般刁难以后,在经历了种种挫败以后,我们还能像那只小毛球一样屡战屡败、屡败屡战吗?我们能够拥有它那种游戏人生、以己为乐、把苦难当幽默的勇气吗?

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游戏之所以能被称为“第九艺术”,正是因为有越来越多像 Amanita Design 这样的团队,将生活中的酸甜苦辣浓缩进短短几个小时的游戏中,让玩家在欢笑之余更有所思索。

就算你并不指望能从游戏中获得什么“警世恒言”、“心灵鸡汤”,若能在玩《脸黑先生》的时候没心没肺地开怀大笑,也算是为平凡的生活加入了少许不平凡的佐料。

说起佐料……前两天买的樱桃被我放哪了来着?

虾丸君:

樱桃这么好吃,我要是黑脸先生,也得抢!

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