热血系列里面有几大学院(热血系列一热血硬派为什么把救人套路设定在学校)
各位读者老爷日安,我是正经的米饭,一转眼就进入了新的一年,不知道各位过得怎么样?2020年打算完成的2019年没实现的2018年遗留下来的2017年的梦想都落实了吗?没落实也没关系,新的一年,大家继续展望嘛。在这里米饭先给大家拜个早年,祝福各位好朋友们新年新气象,新春都健康。毕竟健康第一嘛。
说完客套话,我们继续今天的话题,那就是在红白机中,你认为最好玩的应该是什么?可能一提起这个问题,很多朋友会想起像是双截龙、刀锋战士、快打旋风、超级马里奥兄弟等众多作品,但是在米饭看来,有一个作品,或者说有一个系列,一定是红白机中的翘楚,那就是热血。
热血系列的故事起源于1987年由TECHNOS推出的热血硬派。游戏讲述了くにお为了好友和学校独身铲除黑恶势力的故事。くにお的日文发音为库尼奥,くに是国的意思,お在日文里放在前面一般表示尊敬或郑重的意思,而放在名词后就得根据整词或整句来断定意思了,在这里,くにお可以翻译作国夫或者是国雄,因为大家习惯于第一个译名,所以后面会统一使用国夫这个名字。
是不是不少人和米饭一样,觉得热血硬派和我们熟知的热血整个系列的其他游戏相比,简直就是另类,角色造型偏写实不说,画面也非常简陋,游戏的流程也短。和此后推出的这些Q版二头身画风的作品相比,真的是非常的另类。
可能很多朋友会注意到这样一个事情,热血硬派并没有直接用大家喜闻乐见的设定来定义正派和反派的身份,而是把双方定义在了围绕校园的这样一个背景里。国夫是热血高校的学生,是因为自己的好朋友ひろし被绑架了,所以才引出了国夫独闯龙潭救铁盘的故事。讲到这里说句题外话,可能看到ひろし大家都笑了,是啊,蜡笔小新的爸爸就叫ひろし,のはらひろし野原广志。其实广志是一个比较寻常的名字,就跟我们这边叫什么柱子、大强、小刚啥的一样。
继续讲游戏,其实这种A被绑架了,然后B去救,一路披荆斩棘的套路,早就被游戏圈用烂了,不论是国民RPG勇者斗恶龙还是塞尔达系列、泡泡龙系列、恶魔村……甚至是超级马里奥,几乎大家能想到的游戏,基本上有一半以上都是某人被抓走,然后引起某些被误会是青铜的王者去救援的故事。
可是为什么在热血硬派里,这样的套路就被设定在学校了呢?想要知道这件事的原因,就需要联想到热血硬派诞生的那段时间,日本发生过什么样的事情。具体怎样,米饭已经写完了,只是篇幅太长,所以下一期再和大家细聊。关于热血系列的第一篇就是这些,欢迎大家留言。
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