如何设计属于自己的游戏(定义自己的游戏)

"我梦见了我的妻子。她死了。但这没有关系。"

有些游戏作品会被视为某种游戏类型,但有些作品则是自己定义了全新游戏类型。Remedy Entertainment旗下作品《马克思佩恩2:马克思的堕落》,就是一个定义了全新游戏类型的作品。《马克思佩恩2:马克思的堕落》中的叙事手法宏伟的格局,黑色电影风格的纽约市,精彩的枪战场景,具突破性的游戏设计和惊人的视觉效果,使得它脱颖而出。自游戏释出后,它的这些关键特色持续受到评论家与玩家的一致好评,但尽管如此,它在销售成绩方面却没有得到预期的佳绩。

如何设计属于自己的游戏(定义自己的游戏)(1)

与发行商Rockstar分道扬镳前,Remedy Entertainment的《马克思佩恩2:马克思的堕落》做到了许多作品未能完成的黑暗叙事风格。从那之后,该工作室就持续将阴郁、扭曲现实风格的作品发扬光大,影响了后续作品如电影《双峰》风格的恐怖游戏《心灵杀手》、时空旅行动作冒险作品《量子裂痕》、受到电视剧《迷离境界》所启发的动作游戏《控制Control》。自Remedy Entertainment工作室成立以来,一直受到玩家欢迎。正如黑色电影爱好者的心情一般,我们对于这个沉睡已久的《马克思佩恩》系列作品以及该工作室未来的发展都抱持乐观态度。

如何设计属于自己的游戏(定义自己的游戏)(2)

《马克思佩恩2:马克思的堕落》中原先冷漠无情、沉迷毒品、酒精的主角马克斯.佩恩,已恢复为打击邪恶势力的警探。如第一代故事中所述,由于一场闯空门转变为暴力事件的意外,佩恩早早就失去了妻子米歇尔和女儿萝丝,因而变得浑浑噩噩。那场意外的结果就是佩恩杀死了他撞见的三个入侵者,后来也证实他们就是杀人凶手。在主角追捕并手刃了杀害家人的凶手之后,《马克思佩恩2:马克思的堕落》的黑色风格故事接着展开。从一开始的报复以及腐败,《马克思佩恩2:马克思的堕落》的故事聚焦在主角马克斯与美女角色莫娜?萨斯的复杂关系,Remedy对于故事的诠释表现非常好。

这个系列让玩家经历了马克斯混乱的情绪和各种令人痛苦的场景。尽管不愿意相信,但曾经与他合作的美女莫娜?萨斯是正在逃亡的杀人嫌疑犯。在第一代游戏中不论这两个人错综复杂的关系或是马克斯和其他配角之间的关系,其叙事手法都都非常优秀。很少有工作室可以匹敌Remedy工作室的的深度叙事手法,《马克思佩恩2:马克思的堕落》大大的提高了电玩界作品的叙事能力门槛。

如何设计属于自己的游戏(定义自己的游戏)(3)

除了非凡的故事编织能力,《马克思佩恩》系列中著名的游戏要素就是他的"子弹时间"。最为第一款加入这个元素的游戏,《马克思佩恩》创造了全新的游戏风格。在第一代游戏中,这个游戏的机制就是透过放慢时间来让玩家可以射击敌人和闪避伤害。在子弹时间中马克思的动作也会一并被放慢,除了他的手臂,这会让他能自由挥动并杀死帮派混混。但在第二代游戏中,这个机制又更进一步了。子弹时间提升到可以让他自由选择进攻或防守,使他可以自由闪避子弹。现在的马克斯可以自由使用连击系统,让他有能力可以对抗私人军队。在这个更新的系统里面,当马克斯杀了足够的敌人之后,子弹时间的计量条将会从原先的白色转为黄色,让他在子弹时间中加速。

如何设计属于自己的游戏(定义自己的游戏)(4)

总言之,《马克思佩恩2:马克思的堕落》是个传承原作的优秀续集。该作品完整承袭原作且又使得作品更上一层楼。这个黑色电影般的设计、完美的设定、细致的漫画风过场动画、叙事手法及最终呈现的样貌都非常具有开创性。游戏中失意男子以独白方式,深度讨论存在意义的台词如诗一般,让游戏开发者大受好评。在繁杂的纽约市中,这个男人如此的失意,以至于他不再畏惧死亡,和任何行动背后的风险。但马克斯其实拥有充满活力的灵魂,即便他不愿意,他仍关心着身旁的人们。用佩恩的话来说:

"死亡是必然的,对死亡的恐惧让我们只敢小心翼翼、压抑内心。在这个注定失败的游戏中,如果你对生命失去热情,其实你早已死去。"

(文本: 翻译自Cindy Chou,有部分增删)

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