魔兽争霸有哪些吸引人(从伟大到游戏界笑话)
曾经在每个暴雪甚至每个pc玩家口中的暴雪出品,必属精品的金招牌仿佛正在被暴雪自己撕去。
最大的导火索莫过于2019年备受争议的《魔兽争霸3:重制版》了:2018年暴雪嘉年华上暴雪展示了人族战役斯坦索姆的游戏画面,过场动画如同电影一般以假乱真,人物模型精美,画饼功力一流,吊足了暴雪粉丝们的胃口,可惜19年临近发售日期的《魔兽争霸3:重制版》的BETA让所有玩家们大跌眼镜!
许多种族不能玩,战役不能玩,只能1v1或者2v2,唯一受到好评的或许只有外包出去的游戏模型了。感觉智商受到羞辱的玩家们纷纷愤怒的在游戏网站IGN上给《魔兽争霸3:重制版》打出了0.5分的整个网站历史最低分数并且挤破了暴雪大门要求退款。
说到这里许多游戏萌新都会对暴雪乃至魔兽争霸系列产生负面的看法,实际上除了《魔兽争霸3:重制版》这样的"笑话",魔兽争霸系列在整个游戏史上的地位谈得上举足轻重,如同一个巨人一般的存在!那么我们话不多说,今天就一探这个系列的辉煌过去吧。
奠基者—《魔兽争霸1》
《魔兽争霸:兽人与人类》,于1994年由曾经的chaos工作室,现在的暴雪游戏公司发售,谁也想不到这款作品成为了游戏史上的一个超级大ip。
彼时的RTS游戏刚刚兴起,最耀眼的莫过于沙丘2了,而《魔兽争霸1》许多地方都有对沙丘2的借鉴。如果你想要指挥一个游戏单位移动到一个地方,你必须先点击一下要去的地方再点M键才能移动到这个地方。
单位移动到地图边缘的时候,你必须用鼠标移动小地图才能让人物移动,操作起来可以说是相当的反人类了,但相当多的地方都有暴雪自己的创新,比如移动兵种的时候沙丘2只能移动一个单位,而暴雪可以移动4个,操作上就有了相当多的可能性。
《魔兽争霸:兽人与人类》的游戏背景一反沙丘2这样的科幻类题材,选择了一个中世纪魔幻世界。背景故事今天来看相当简单,:兽人大军入侵人类世界,人类奋起反击。值得一提的是《魔兽》电影的所有剧情正是原汁原味照搬《魔兽争霸:兽人与人类》的剧情。那么《魔兽争霸1》游戏性上有什么惊艳之处呢?重点来了
《魔兽争霸1》在游戏后期加入了多人游戏模式,玩家可以在局域网里和其他玩家展开pvp模式,独步当时的其他游戏许许多多。历史意义上第一代魔兽争霸奠定了魔兽争霸系列的基础玩法以及剧情走向,踏出了魔兽IP的伟大第一步!不失为一款佳作。
教科书—《魔兽争霸2:黑潮》
在初代魔兽争霸广受好评之后,暴雪快马加鞭立马在次年1995年发布了《魔兽争霸2:黑潮》,游戏界面还是保持了初代格局,左边小地图和功能区,右边操作区。
画风了也依然保持了初代的漫画风。《魔兽争霸2:黑潮》对整个RTS游戏行业来说可以称得上是一款教科书级的神作。
贡献出的教科书级革新实在是数不胜数。首先移动和攻击这些操作本来要靠键盘快捷键来操作,在《魔兽争霸2:黑潮》里这些操作全部集成到鼠标右键上,"左键选择,右键移动"的经典设计成为了迄今为止的绝大部分策略类游戏的操作标配。
另一个策略类游戏的标配—战争迷雾也在《魔兽争霸2:黑潮》里孕育而出,《魔兽争霸2:黑潮》里的战争迷雾在未探索的情况下是黑色,探索后己方单位离开后会变成灰色,灰色区域中的建筑将变为玩家们最后一次看到的样子。
这个设计给游戏带来了无穷的变数,论战争迷雾的意义,一言一概之就是直接绘制了现代电子竞技的蓝图!
玩家和玩家依靠战争迷雾系统才能展开在低信息度下的精彩博弈,大家都要需要资源去探索。
去勘探地图资源,侦查敌方敌情,这让两方的对抗变得激烈起来。电子竞技成熟起来的时候,玩家们惊喜的发现战争迷雾还有卡视角,绕树林妙用来完成一系列骚操作,战争迷雾无疑使得策略类游戏产生了灵魂!
第三个革新也是最重要的革新是地图编辑器,玩家可以非常轻松直观的在地图上编辑地形,安排资源,调兵遣将,这个革新一下子就让所有玩家变成了游戏设计师,每个玩家都有在游戏里挥发自己的灵感,无数伟大的可能由此产生,颇有道家一生三,三生万物的境界。
1995年的《魔兽争霸2:黑潮》玩家们兴冲冲的玩这款佳作并且畅玩游戏编辑器的同时,或许怎么也想不到这张简简单单,不超过一百kb的魔兽争霸编辑器里会诞生《Dota》《英雄联盟》这样的电竞巨作。
从游戏本身上,暴雪拿出了《魔兽争霸2:黑潮》的CG,完善了魔兽争霸系列的剧情,完善的阐述了兽人和人类两个文明之间的战争。
联盟,部落,麦迪文,死亡之翼这些魔兽玩家们日后耳熟能详的名词全都来自《魔兽争霸2:黑潮》里,让《魔兽争霸2:黑潮》有了血与肉。除了故事,玩家们还能惊喜的发现原本第一代只能单调地进行陆地战争,《魔兽争霸2:黑潮》里海陆空都可以调兵遣将!
部落玩家们既可以用战舰展开海战,在天空可以用强大的火龙和飞艇进攻联盟,而联盟也可以用矮人飞行器,狮鹫来展开反击。观念如此超前和优秀的《魔兽争霸2:黑潮》获得了数倍于第一代魔兽争霸的好评与成功,销量达到百万级,暴雪公司自此也成为了一块金招牌
MOBA之父—《魔兽争霸2:黑暗之门》
暴雪在获得《魔兽争霸2:黑潮》巨大的成功后,并没有沾沾自喜连忙推出《魔兽争霸3》,相反奉行慢工出细活的暴雪不慌不忙的推出了《魔兽争霸2:黑暗之门》,这款资料片称得上是干货满满了,最重要的创新就是带来了英雄系统。
《魔兽争霸2:黑暗之门》里虽然玩法没有多少变化,但是有全新的战役,讲述了兽族法师耐奥组领导兽人从德拉诺进攻艾泽拉斯人类的过程,黑暗之门正是德拉诺和艾泽拉斯之间的通道。
从这一部开始诞生出了英雄,英雄单位拥有不同的头像,独特的语音,更强力的技能,英雄单位如同整个游戏的灵魂,只要操控好并且引领大部队,可以发挥出《魔兽争霸2:黑潮》同样的部队强大的多的战斗力。
或许Dota之父冰蛙正是在玩到了《魔兽争霸2:黑暗之门》的英雄的时候感受到了英雄机制背后的个人英雄主义的魅力,才会创造出日后大红大紫的Dota吧,由于暴雪在赶工其他的IP:星际争霸和暗黑地下城,魔兽争霸第二代最终也只能在《魔兽争霸2:黑暗之门》这个资料片划上了句号。
总的来看《魔兽争霸2》这一代完完全全称得上伟大这个词,它定义了策略类游戏的进化路线,为现代策略游戏描绘出了一个宏伟的蓝图,日后称霸天下的MOBA类游戏也无不受到《魔兽争霸2》的深远影响。
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