pubg mobile一周年版本(营收超3亿后PUBGMobile再添低配版)
「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。
本周重要新闻:
▋达拉斯工作室Escalation被并入B社,将参与开发《辐射76》和《星空》
据外媒GamesBeat报道,游戏发行商Bethesda Softworks近日宣布,达拉斯工作室Escalation将被并入Bethesda Game Studios,参与新作《星空》(Starfield)等游戏的开发。
Escalation曾参与iOS游戏《毁灭战士:复苏》(Doom Resurrection,2009年)、《狂怒》(2011年)和《毁灭战士》重制版(2016年)的开发,这三款游戏都是Bethesda Softworks旗下另一间工作室id Software的作品。2017年1月份,Besthesda及其母公司Zenimax收购了Escalation。
Bethesda Game Studios目前正在制作移动游戏《上古卷轴:Blades》、预计将于今年秋季登陆PC和主机平台的RPG网游《辐射76》,《上古卷轴》系列第六部作品,以及前不久公布的全新单机RPG《星空》。
▋上架仅6天,《怪物猎人:世界》WeGame版宣布下架
8月13日,腾讯WeGame平台发布公告,称WeGame平台发行的《怪物猎人:世界》未完全符合政策法规要求,相关部门接到大量举报,目前该游戏相应运营资质文件已被取消,并停止售卖。而WeGame版的《怪物猎人:世界》自8月8日上线,上架时间仅6天。
▋任天堂硬件累计销量超7亿台,Wii等3款游戏机销量破亿
任天堂Switch的全球累计销量正在接近2000万台的里程碑,但与任天堂公司历史上的几款早期游戏机的销量相比仍然有很大距离。这家公司近日透露,自从NES/Famicom在1983年发售至今,任天堂主机和掌机的历史总销量已经超过7亿台。
从NES到Switch,任天堂游戏硬件的总销量达到7.2765亿台,其中主机和掌机的销量分别为3.0054亿和4.2711亿台。
▋《堡垒之夜》安卓版本避开Google Play,谷歌今年或损失至少5000万美元收入
本月月初,《堡垒之夜》开发商Epic Games证实,这款大逃杀游戏的安卓版本将不登陆Google Play商店,安卓玩家需要从Epic的官网直接下载。据移动应用市场数据分析公司SeNSor Tower估计,Epic此举将导致谷歌今年的平台收入减少至少5000万美元。
《堡垒之夜》在今年3月份登陆iOS平台,Sensor Tower预计其迄今为止累计流水收入已经超过1.8亿美元,而这也意味着苹果的收入分成(30%)超过了5400万美元。Sensor Tower认为,《堡垒之夜》安卓版本上线后前几个月内的收入将与它在登陆iOS App Store后前几个月的收入大致相当。
“有人担心由于绕开Google Play,Epic也许会让那些使用较老安卓版本设备的用户很难安装《堡垒之夜》。”Nelson说,“我们认为这确实有可能对游戏的下载量造成一定程度的影响,但不会影响到其长远的营收潜力。”
▋40人一局的低配鸡了解一下?腾讯在菲律宾安卓上线《PUBG Lite》
腾讯已经着手在菲律宾安卓平台上线另一款《PUBG》游戏,该游戏名为《PUBG Lite》,是《PUBG Mobile》系列的另一个版本。
该版本由虚幻4引擎搭建,设计上尽可能少地占用RAM和手机空间。而更轻便的建模也表示,低能耗设备能够运行这款游戏,且不需要为了游玩而取舍手机其他App。同时,游戏规模也要更小,地图规格为2x2(单位:千米),每局参与玩家也减少到了40人。
▋雷霆科技拟申请新三板挂牌,上半年营收6.56亿
8月13日,吉比特发布公告称,该公司于8月10日召开董事会,同意子公司厦门雷霆网络科技股份有限公司申请新三板挂牌。
公告显示,雷霆科技今年上半年的营业收入为6.56亿元,净利润为2.16亿元,相比2017年,净利润有明显增加的趋势。
吉比特也在其半年报中透露,子公司雷霆游戏为其运营平台,具备较为出色的运营能力。目前雷霆科技正在运营《问道手游》、《地下城堡》、《不思议迷宫》、《地下城堡 2》、《贪婪洞窟》、《长生劫》等多款移动游戏。截至6月30日,《问道手游》累计注册用户数量超过 2500 万,《不思议迷宫》累计注册用户数量超过 1300 万。
另外,雷霆科技目前还拥有《贪婪洞窟 2》、《原力守护者》、《永不言弃:黑洞》、《奇葩战斗家》、《The Enchanted Cave 2(魔法洞穴 2)》、《失落城堡》、《Turmoil》等多款产品等待上线。
▋彭博社称“版号使中国游戏市场陷入混乱”,但这是真的吗?
8月15日,彭博社发布了一篇关于国内游戏版号的文章:“据消息人士称,在机构调整变动的过程中,中国暂停了新游戏版号的发放,世界上最大的游戏市场已陷入混乱”。
这篇报道解释了版号的定义,表示上至腾讯这样的巨头,下至中小开发者都在等待版号的重新开启,并认为头部厂商的股价下滑与之有直接关系。“即便版号审批立刻恢复正常,一般审核也要历时2-3个月,这意味着一些公司在Q3可能还会显露疲态。”
另外彭博社认为,版号问题还影响了与国内头部厂商合作的动视暴雪、EA、卡普空、Nexon等海外游戏公司。“Nexon的股价骤降了5.9%,卡普空下跌了2.7%;Konami下跌了4.2%,创下1年多以来的新低。”
在彭博社的报道发布之后,海外投资者开始重新审视中国游戏产业,国内二级市场有了“版号彻底不批了”的传言,国内游戏人也纷纷表达自己的担忧——有分析师第一时间向葡萄君表示“市场恐慌”,还有高管发朋友圈称“幸好没有投资游戏股”。
但中国游戏市场真的如彭博社所说,“已陷入混乱”了吗?葡萄君觉得未必,而且认为这篇报道至少有两个漏洞:
1. 彭博社的报道中没有关于版号的最新消息,它援引的多为国内游戏圈人尽皆知的旧闻,例如版号的定义,版号延缓下发的原因等等。更关键的是,版号的延缓发放对国内市场的影响未必有那么严重。
2. 国内游戏公司股价的下跌有许多因素,例如行业竞争的加剧、美元的升值和股市大环境的走势。而版号延缓发放已有4个月之久,很难在时隔数月之后突然影响股价。
▋6年高龄依然坚挺,《糖果粉碎传奇》年收入达到64亿元,最高月流水近6亿
尽管已经上线6年,King的老牌三消游戏《糖果粉碎传奇》收入表现依然坚挺,并且在过去一年中迎来了“复兴”。根据Sensor Tower的数据测算,从去年8月到今年7月,《糖果粉碎传奇》的收入达到了9.3亿美元(约合64.1亿人民币),这一周期是其2012年上线以来收入最高的12个月。
2016年中到2017年中,其收入约为6.93亿美元(约合47.7亿人民币),近期的收入相比上一段时间同期上涨了34%。从整体收入来看,2017年12月是游戏收入表现的巅峰,单月内购收入就达到了8600万美元(约合5.92亿人民币)。不过这一收入水平随后逐渐下降,到7月时降到了6800万美元的量级。
当然,这样的收入水平依然使其位于头部产品之列。根据上个月的统计,《糖果粉碎传奇》是双平台全球收入第6的游戏,也是收入Top 10所有产品中,由西方游戏公司开发的收入最高的一款。
▋3位暴雪大佬加入前炉石首席设计师BB的工作室,其中一位为暴雪效力了13年
8月15日,前《炉石传说》首席设计师Ben Brode成立的Second Dinner独立工作室称,有三位“新”成员加入了这个刚成立不久的团队,而这三名成员将与Ben Brode一起成为这个新工作室的联合创始人。
此次加入Second Dinner的三名成员是:Jomaro Kindred、Yong Woo和Michael Schweitzer。他们现已分别担任工作室的艺术总监、制作总监以及工程师。三位游戏制作人均不是普通的暴雪员工,其中一位甚至从2005年就开始在暴雪任职。
此次工作室招来的前暴雪大佬们均与BB一起在《炉石传说》项目组工作过,他们在位于奥兰治县的工作室里正开发一个尚未公布的项目,不知道几位大佬将会为玩家们带来怎样的游戏。
▋Jagex拓展发行业务,副总裁:希望找到下一个《PUBG》
老牌网游RuneScape的开发商建立了新分支,第三方发行商Jagex Partners。
该团队的目标主要是继续发行PC端、主机端和移动端游戏,这也是公司想要通过Jagex的经验和现有工具支持的方向。
“Jagex在这方面有能力,也有成功经验,我们认为现在应该分享一些专业技巧,支持其他开发者为市场带来作品,帮他们建立并维持稳定有利的社群,让他们的游戏得到更好的运营,”Jagex CEO Phil Mansell在一场媒体发布会上表示。
同时,据GamesIndustry报道,JagexPartners最感兴趣的作品是低于3A但是高于独立游戏的类型,并提到《PUBG》和《堡垒之夜》以及《无人深空》作为此类产品的例子,它们严格意义上并不能分类为3A游戏,但是它们也不是小型独立游戏。他们是一种中型的、比较依赖线上社区驱动的游戏,这也是我们在做的游戏,并且他们认为有很大机会,因为这一块市场非常活跃。他们表示希望发现这类产品,并将它们投入运营。团队副总裁Jeff Pabst在GamesIndustry的采访中也提到:“如果我们找到了下一个《PUBG》,我想我们会很高兴。”
▋PSVR头盔已经卖出3百万套,游戏销量达到2100万
8月16日晚8时,索尼宣布,PS VR头盔已经卖出3百万套,同时,PS VR游戏销量也达到2100万。
PSVR于2016年10月作为PS4的一个套件发售。而其它VR设备,比如HTC Vive和Oculus Rift,需要更好(也更贵的)主机,相比之下PSVR需要的则是相对便宜的PS4。这促使了PS VR在竞争中的表现优于同类型其他产品。
相比于PS4已经卖出了8200万台,PS VR的销量达到300万套意味着在购买了PS4主机的用户中只有很小的一部分购买了PS VR。头盔套装里包括了一个PS Camera和一款游戏(比如Doom VR),这些内容物起价300美元。尽管在竞品中已经是相对便宜的了,但是PSVR的价格仍然很贵。
▋《PUBG Mobile》下载量过亿,收入超过3亿元
《PUBG Mobile》在iOS与安卓平台上的下载量已经超过1亿。发行商腾讯表示,这款游戏在移动平台上达到这一成就仅花费4个月。数据追踪平台Apptopia表示,《PUBG Mobile》的竞争者《堡垒之夜》在7月末也在iOS上达到了下载量1亿的成就。
3月,《PUBG》从PC和Xbox平台移植到iOS和安卓,另外,据Sensor Tower报道,这款游戏已经获得了超过5千万美元(约合人民币3.44亿元)的收益。
▋疯狂暗示又否认之后,暴雪终于公布了NS版《暗黑3》,还称NS版《守望先锋》也“有可能”
连续放了几次烟雾弹之后,暴雪正式公布了Switch版《暗黑破坏神3》的存在。
8月17日,暴雪官方公布了面向Switch的《暗黑破坏神3:永恒之战版》(Eternal Collection),游戏包含此前发布的所有内容,还有与《塞尔达传说》联动的NS平台专属奖励,支持最多4人的本地联机,游戏将于今年秋季上线。
随着暗黑3登录NS,“暴雪其他游戏移植到NS平台”这件事,看起来好像也有了一些可能性。其中人们比较容易直接想到的大概是《守望先锋》。
在接受外媒GameSpot的采访时,谈及未来暴雪游戏登录NS这件事,NS版暗黑3的高级制作人Pete Stilwell提到“任何事都有可能”。“我们团队的任务是暗黑3(的移植工作)。如果Team 4(《守望先锋》团队)要推出NS版本,那是他们的决定。目前我们对于NS平台的重点放在《暗黑破坏神》上。”
▋《糖果传奇》开发商King推出新作,他们在“三消”里面加了点RPG的配方
8月17日,《糖果传奇》开发商King发布了新作《Legend of Solgard》,该作现已登录iOS平台。在接受外媒VB的电子邮件采访中,King的发言人称:该产品是King旗下的首款中度(midcore)RPG手游,公司认为该类游戏未来在手游市场有着很好的前景。
《Legend of Solgard》讲述了名为Embla的角色努力去阻止Ragnarok(可以理解为世界末日)的故事,游戏的故事来源于北欧神话体系。玩家需要收集野兽、亡灵、龙、矮人等角色,充分利用他们的属性和技能来进行策略战斗。
▋Steam游戏审核又出现新问题,部分游戏需等待数月才能上架
7月,游戏开发者发现,V社延迟了对一些提交上架Steam的游戏的审核。当时,V社表示,在公司内部忙于为Steam提供过滤选项时,确实有部分退回想要上架的游戏的情况。但是V社并没有针对冻结审核的行为究竟会持续多久提供任何官方的时间表,也没有给出将会受到影响的游戏的具体标准。
近期,另一个游戏审核被冻结的开发者也找到了V社,并表示他们得到的回复中表示,直到新的过滤选项到位,审核批流程才能继续,而这一过程可能要持续数月。
回复中V社表示,他们正在Steam平台上为用户建立过滤选项,以便用户能够选择他们在商店里看到的游戏类型。不过这些工具的开发尚未完成,只有开发完成后游戏审核才能继续。关于完成的时间,V社没有给出明确答复,但是对该开发者的游戏能否按计划在9月上线的问题,V社表示,“需延迟数月”。
▋中文传媒公布半年度数据:《列王的纷争》月流水超1.7亿,ARPU达700元
8月16日,中文传媒公布了今年上半年主要业务的经营数据情况。
互联网游戏业务方面,中文传媒上半年营业收入达17.45亿元,同比减少17.05%;其营业成本达5.99亿元,同比减少22.14%。
其中,子公司智明星通研发的《列王的纷争》付费用户数量达25.32万,月流水达1.76亿元,ARPU达到700元。目前该游戏已步入生命周期的第四年,相比去年同期,各项数据出现了一定程度的下降。
▋上海游戏开发者福音?这个新平台未来或将提升版号审批效率
8月17日,上海网络游戏出版管理申报服务平台今日正式启动。在未来,上海市所有出版单位和中小微游戏企业,以及网络游戏独立开发者可享受游戏申报查询、建档,政策咨询等一站式服务。
事实上,该平台在7月5日就启动了试运营。平台建立之初的目的是帮助所有申报出版的企业直接对接合法、正规的出版服务单位,公开透明地了解服务内容,及时准确地获取申报信息。
可以看出,新平台给开发者的最大帮助,是版号申请效率问题。据央广网报道,上海市新闻出版局申报的符合属地管理条件的国产网络游戏在2017年达到了825款,是全国申报游戏最多的地区之一,目前一款国产游戏的审核平均耗时不到30天。未来,新平台启动后还将进一步缩短这个流程。
一周好文推荐:
经历两次留存低谷,最终进入畅销榜Top 3,腾讯制作人复盘3年调优历程
一条H5吸引4800万用户?详解1年以来腾讯游戏最好的4个营销案例
30人起家、花4年半做两款游戏,如今他们已拿下免费榜第1、畅销榜第8
bilibili副总裁张峰:二次元团队必须自建IP,否则很可能被淘汰
“这个时代我们不该关注用户进入的成本,而要看1-2个月后的成本”
“为什么动视不会举报EA?R星不会举报育碧?”丨葡萄语录
免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com