taptap是不是改名字了(望三个月后TapTap归来仍是少年)

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停业整顿三个月,对于绝大部分APP来说,这是致命的,但笔者相信,依靠高品质内容支撑并拥有良好生态的TapTap并不会被这“三个月”打垮,但三个月之后呢?TapTap的出路在哪?

停业整顿三个月,TapTap创始人表示即日起接受处罚

2018年2月的最后一天,对于TapTap而言绝对是不平静的一天。当天晚间,新华社发布消息称,由于平台上存在着大量未经总局审批的境外网络游戏作品并提供下载,新闻出版广电总局和全国“扫黄打非”工作小组办公室,依法给予TapTap停业整顿3个月,罚款31.86万元的行政处罚。

该则明确指出了TapTap是因为提供了包括涉嫌含有教唆犯罪、宣扬淫秽色情和血腥暴力等违法违规内容的《铁血刺客―中世纪传奇RPG》《孤胆车神:维加斯》《僵尸危机:生死之战》等游戏作品,以及大量根据日本漫画改编、格调低俗的游戏作品的下载链接而受到行政处罚。并用“数量极大”、“情节严重”等程度极高的词语为此次处罚定性。

但手游那点事发现,虽然被点名游戏已经无法在TapTap上进行搜索,大量海外的游戏也无法下载,但是截止至今天下午五时,在TapTap的安卓客户端上,仍能下载《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》、《楚留香》等热门网络游戏。

成也萧何败也萧何,TapTap此次被罚早有端倪!

其实此次TapTap被罚也是早有端倪。

此前广电总局颁布的《关于游戏出版服务管理的通知》第九条中明确规定:移动游戏联合运营单位在联合运营移动游戏时,须核验该移动游戏的审批手续是否完备,相关信息是否标明,不得联合运营未经批准或者相关信息未标明的移动游戏。也就是说,渠道将不能联运或提供没有版号的游戏。

但众所周知,TapTap之所以能在短时内够吸引大批的玩家,除了社区化的运营策略以外,就是平台为玩家提供了大量游戏资源。在巅峰时期,TapTap上有四万余款游戏供玩家进行下载,但毫无疑问,当中绝大部分都是没有版号的。在“通知”逐渐落实的过程中,TapTap无疑是被“重点关照”的对象。

早在去年十一月,行业中就传出正在高速发展的TapTap存在违规行为而被有关部门“盯上”的消息。TapTap也嗅到了政策的动向,当时便发布公告称:“为了响应广电总局颁布的《关于游戏出版服务管理的通知》,会对社区内的游戏进行审查,并对没有合法资质的游戏进行下架处理。”

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自该则公告发布以后,TapTap虽然保留了大部分海外厂商的游戏详情页面,但是已经不再提供下载链接,并取消了海外的游戏排行的榜单。到截稿时,TapTap仅提供安卓游戏榜、iOS游戏榜以及厂商排行榜等三个主要榜单。

但当时便有玩家称,只要修改用户所在地,就能下载平台上的海外游戏。也就是说,TapTap并没有完全停止海外游戏的下载功能,只是通过“打擦边球”的形式来继续提供游戏的下载,这或许也是其此次收到重罚的根本原因之一。

各方态度:玩家表示力挺,从业者感到惋惜

无论是在业界还是玩家当中,不少人都对TapTap此次受罚感到相当惋惜。在TapTap停业整顿的公告下,不少用户留言将“力挺”TapTap到最后。

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但是否全部玩家们都将“力挺”,并不好说。此前海外游戏下架的事件,已经令TapTap受到了不小的打击。根据百度指数显示,自十一月后,TapTap的平均热度跌倒了有史以来的最低值,直到今年的一月份才有所好转。

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也有玩家表示,境外游戏的下架令TapTap“存在感”大幅下降。

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此外,不少业内人士昨晚也在朋友圈针对此事发表了看法,并对TapTap的未来感到担忧,以下是一些业内人士的看法:

据说TapTap是被某些大厂搞的......

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成业版号,败也版号,明枪暗箭,防不胜防

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停业3个月好严重,其他安卓渠道很多没有版号且抄袭的,为啥是TapTap

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三个月?基本上宣布TapTap之前积累的用户流失完了...

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在从业者的言论不难看出,TapTap此次被盯上,除了自身的内容问题之外,TapTap近年来的发展壮大也使得某些同行眼红,甚至可能被人在背后搞了些小动作。但正所谓“欲戴其冠,必承其重”,TapTap也应该反思自己是不是走得“太快了”。

三个月后,TapTap的出路将在哪里?

在十一月TapTap暂停海外游戏下载之时,手游那点事就曾撰文表示:“通过高质量的游戏吸引核心玩家群体,再通过聚拢核心玩家群体吸引更多高质量的游戏,这是TapTap目前已经形成的良性循环。而一旦这个循环中的‘产品环’被打破,TapTap的生态将会受到全面的冲击,这对于它而言无疑是极为致命的。如果说以应用宝、阿里应用分发为首的巨头渠道拥有‘大生态’、硬核渠道拥有上亿部的装机量这些竞争壁垒,那么TapTap在这场渠道竞争中唯一能拿得出手的,就是那一群高质量的核心游戏用户。只是不知道,在不提供海外无版权游戏的情况下,这些用户还能在TapTap上逗留多久?”

现在看来,情况同样如此。

先撇除停业整顿的三个月当中现有用户的流失以及新增用户的减少,当TapTap归来后,按照目前的情况来看,能上架必然只剩下了那些有版号的游戏。这样一来,在产品和开发者端,TapTap与各大应用商店并没有太大差别;而在用户端,更是不能和数量动辄过亿用户的渠道们相比。TapTap剩下的,就真的只有那一群高质量的核心游戏用户。或许,保持现有的定位,做一个拥有高质量核心向的玩家社区会是未来TapTap的出路之一。但要继续保持过往的高速发展,或许很难。

还有一种可能,便是TapTap摇身一变成为巨头大生态中的一环。其实这或许才是一个双赢的选择。对于TapTap而言,巨头能为其带来的流量和资金的支持,以继续保持自身用户的增长,维持社区(交)的属性;也可以使其不用面临资金的压力,做到相对中立,继续现有的发展模式。而对于巨头而言,一方面是能获得为数不少的高质量用户;令一方面,也能在市场上树立了一个好的口碑。

结语:

望三个月后,TapTap归来仍是少年。

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