黑魂重置联机规则(服务器修不好直接摆烂)
魂系列不能没有“前无马”,就像3D区不能失去耶路撒冷。 近日,有网友发现,Steam上的《黑暗之魂》系列,“多人联机”标签已经无了,取而代之的则是“单人”标签。
玩家对于这个改动反应比较大,Steam评论区里已经有人直球开骂,相关新闻的下方也对万代此举表示担忧。
这次争议的起源,还要追溯到今年年初。今年一月份,有黑客发现了《黑暗之魂》系列的游戏漏洞,通过这个游戏漏洞,黑客能够轻松入侵玩家的电脑,盗取玩家的个人信息,还能直接把玩家电脑变成矿机。
有玩家发现了这一情况,并向万代进行了反馈,得知此消息,万代随即宣布暂停《黑暗之魂》系列PVP服务器,并就此事展开进一步调查。
当然,这次暂停的只有PC版服务器,Xbox与PlayStation服务器并没有停,这也是云游姬为什么之前建议网友如果要买老头环,可以考虑主机版的原因。
但是事情过去了好几个月,关于《黑暗之魂》漏洞的修补与调查工作一直没什么进展,服务器也一直没有恢复,而这次标签的改动,释放出一个危险的信号,那就是或许《黑暗之魂》PC服务器或许再也不会开放了。
说到魂游戏,大家第一时间能想到的,就是碎片化叙事以及超高的游戏难度,玩过的话还会加上游戏的地图设计,但其实,游戏的在线模式,同样是魂系列不可或缺的要素。
宫崎英高在魂系列的单人流程设计上下了很大的功夫,不代表就不重视PVP内容。玩过黑魂、老头环的玩家都知道,游戏的平衡性调整很多时候都是根据PVP来的,一个在PVE表现并不突出的武器,也可能因为PVP太过强势而遭到削弱(点名烟之特大剑)。
即使发售多年,叔叔站上还有一些UP专门制作上传黑魂PVP的视频,而从播放量来看热度也不算低。
当然,就算大部分人并不热衷于PVP,只是喜欢体验单机流程,在线模式依然是不可或缺的部分。
魂系列地图向来以刁钻复杂著称,一个看起来很简单的城堡,内部往往四通八达,再加上有隐藏墙壁这样的东西,不看攻略,一周目稍不留神就会错过许多内容。
而留言系统的出现,很好地解决了这个问题。在推图的时候,场景中的隐藏墙壁,总有热心玩家留言“前有隐藏墙壁”,就算遇到故意坑人的留言,留言的旁边也会有其他玩家留下“前有骗子”。
在遇到宫崎英高的“善意”的时候,也会有玩家在地上发出警告,告知敌人埋伏的位置,让玩家注意安全。
而在战斗闲暇,某个尸体旁的“前有洞穴,所以舌很有用”的留言,也能让玩家紧张的情绪舒缓不少。
前一段时间,国外reddit上,还曾讨论过老头环中的玩家留言“前无马”的含义,不少懂中文的人还热心地向外国玩家科普“没马”所隐藏的内涵,不少外国玩家因此体验到了中国的语言魅力。
抛开留言不谈,就算是其他玩家死亡时留下的血迹,也能透露不少信息。
一个复杂的场景中出现了大量血迹,大概率周围有不少埋伏;一个空旷的场地中出现血迹,接下来可能有boss战。
甚至,当初云游姬找老头环里的隐形桥的时候,也是通过漂浮在空中的血迹来判断方向的。
正如开头所说,即使只玩单机,游戏的在线功能依然是其不可获取的一部分。
黑魂3都已经发售六年了,作为一款买断制游戏,继续提供在线服务并不会产生额外的收益,再加上目前FS社新作老头环正在热卖,黑魂又被发现了严重的漏洞,万代是否会顺势关闭黑魂的服务器仍是个未知数。
说到黑魂,云游姬又想起来,前一段时间,也有玩家恶意利用老头环的漏洞,损坏其他玩家的存档,让其陷入无限死亡循环。
有消息说,老头环的开发“遵循祖制”,很多黑魂时期就有的问题,在老头环里同样存在,如果FS社联黑魂的网络漏洞也解决不了,难保以后老头环也会出现类似的问题。
FS社的技术力云游姬还是相信的,相信他们确实有可能永远都修不好这个漏洞,因此,如果现在入坑老贼的魂系列的话,除了没有联机功能的《只狼》,主机还是更好的选择。
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