魔兽世界大秘境机制(魔兽世界9.1大秘境可查分)
相信和小探一样的魔兽世界“咸鱼”玩家非常多,玩游戏的主要乐趣是收集宠物、坐骑、幻化、过任务线体验剧情,提升装备的的主要渠道仅仅是每周的低保,每周都只打一次低层大米,小探甚至前几个月都只打10层大秘境混低保,最近装备好了一些,开始打12层大秘境,连一次14层的满等级密保都没开过。
目前魔兽世界9.0开放了5个月了,小探大号的虚装才勉强凑齐了220,装备属性和饰品也是完全不挑剔,基本是有啥用啥。
其实这样慢慢提升装备也是自得其乐,每周享受开箱子的那一点点提升,对游戏内容体验为主,玩起来非常轻松惬意。
但是到了魔兽世界9.1,休闲玩家的小小乐趣估计就要被剥夺了,继完全没法打的团队副本之后,休闲玩家打本提升装备的乐趣也没有了(英雄难度通过率不到10%,史诗难度通关率不到0.03%),只因为暴雪推出了大秘境评分系统。
什么是大秘境评分系统?
类似于插件上的IO评分系统,后台系统将会自动记录玩家的大秘境成绩,包括通关次数、通关平均层数和最高层数,然后综合评分成为一个分数,玩家把鼠标移动到评分上,甚至可以观察评分的计算方式、具体构成以及每个大秘境的具体评分,而且这个评分还能进一步细化到不同词缀下的评分。
很显然有了这个评分系统,玩家们可以轻松分辨出队伍中谁是大神、谁是混子、谁是萌新。
按理说这是一件好事,但是广大玩家显然有不同意见,原本打大秘境已经有装等歧视和专精歧视,现在还要多加一条,那就是评分歧视。
有玩家表示,以前打大秘境已经是KLZ来KLZ毕业了,现在加上大秘境评分,打本要求立马提升到太阳井竞速好手级别。
前两天小探还报道过一个8层的仙林,居然要求单体5000秒伤选手,但是到底能不能打5000秒伤大家根本无法衡量,最终还是只能看装备,但是于了评分系统就完全不一样了,进队的门槛实实在在摆在大家的面前。
很显然在国服如今极度内卷的游戏环境下,这个评分系统会让休闲玩家压根找不到队伍打本,像小探这种玩家,虽然每次打本都全力以赴认真打,附魔宝石也尽量在能力内搭配到最好,但是毕竟打本数量太少,仅仅几十场大米的总场次压根无法让队友产生安全感,很可能在9.1版本中彻底失业了。因此这个系统是好还是坏?小探觉得真是一把双刃剑!
其实小探认为暴雪需要给魔兽世界大秘境增加的并不是这个“评分系统”,更重要的是加入“诚信评价系统”。
现在打大秘境恶意跳车事件愈演愈烈,很多玩家一言不合就跳车,除了著名的安苏党外,小探最近都还报道过一位火法因为牧师没及时给灌注就跳车。
因为这些鸡毛蒜皮小事就肆意跳车,浪费大家的时间和珍贵的钥匙,小探认为这些人才是应该被“评分”的玩家,大家认为有道理吗?
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