拳头公司皮肤预告(拳头透露今年将会对召唤师头像)

​大家好啊。Cody“RiotCodeBear”Germain又回来了,我们将在今年晚些时候和以后再看一些关于身份和定制探索的细节。

在游戏中,有各种各样的方式来展示你作为一个玩家的身份:游戏风格,角色认同,召唤师头像,召唤师名字,威望等级(边框),排名,最喜欢的英雄等等。我们把所有这些不同的方式转化成我们所谓的“进步身份”。

为了在未来更好地展示你是谁,为了在未来加入更多的进步身份元素,至关重要的是,我们添加的每一个独特的项目都符合预期的英雄联盟风格,并满足我们的视觉质量感的幻想和清晰。除此之外,我们希望您能够清楚地选择与您的爱好相匹配的个性化元素。

我们已经到了这样的地步:目前的进步身份选择不能充分代表英雄联盟经验的所有要素,也不足以使游戏对每一种类型的英雄都有特殊意义。因此,我们正处于概念和设计阶段,您的下一代个性化可能是什么样子。在这篇文章中,我们将简要介绍我们正在研究的一些不同的标识件和视觉升级,以提供一些初步的外观和正在进行中的工作概念的上下文,以供您提供反馈和指导。

目标

在努力从大量可用的可能性中为您提供最适合他们需要的最佳进展身份选择时,我们正在考虑以下考虑更新我们当前的个性化元素名册:

  • 让英雄可以有更多的个性化身份,这样他们就可以更清楚地展示自己的个人联盟品牌
  • 为2021年及以后更新联盟的一些核心身份特征和新的系统样式

我们正在制作的东西

我们将在今年晚些时候看到一些与当前进程、标识组件以及新的系统内容直接相关的调整。

身份定制:我们已经有很多年没有把徽章和威望等级的变化整合到联盟生态系统中去了,我们仍然没有提供一个明确的方法来选择一些最适合你的边框。到今年年底,我们的目标是发布完全身份定制。这将允许玩家选择边界,图标,和一些新的个性化选项正在开发与我们的TBD新系统。

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对GameFlow的UI更新:除了一些相当大的系统介绍的游戏体验,我们想清理一些老的和未触及的风格贯穿我们的游戏流屏幕:大厅,加载屏幕,和游戏结束。这样,我们就可以把我们古老的艺术风格带入2021年,为一些新的、独特的内容类型开辟一些空间。

在下面提出的概念,你可以看到很大的影响,旧风格在大厅与地图语音和背景图像保持相对不变。然而,我们还试图减少一些更明显的元素的噪音,比如GameFlow屏幕中未使用的横幅和客户端中笨重的页脚UI,以便您在与朋友、队友排队或只是加载到游戏中时,能够突出身份组件。

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上图:在这个屏幕上,我们在玩不同的位置,玩家如何看待自己和其他人在大厅屏幕上。你会注意到探索不同的等级和威望水平,强调新的段位和威望,真正定制别人如何看待你。

我们希望,通过首先关注等级标志、级别、名称和图标等清晰的核心身份特征,我们可以通过有限的额外努力,将其余的客户端或周边游戏体验提高到相当高的水平。这让你可以表达你是谁在大裂谷早些时候。

排名徽章和边框:在很多方面,排名的成就被看作是你的核心英雄联盟身份的同义词。金属边框和复杂的头像已经成为一个标准的竞争能力和玩家谁已经达到了他们的艰难里程碑是一个普遍认可的方式庆祝。

因此,当我们接近更新的等级身份的风格时,我们的主要目标是确保我们不会降低价值感和成就感,不管是哪一层。此外,我们正在非常小心地探索各种选择,以保留一目了然的可识别性,并确保旧的、复杂的、金属的风格无缝地转化成同样令人印象深刻的东西。

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在这个潜在的设计,我们试图删除复杂的纹理和派别对齐,你看到与当前的边框选项。虽然简单的方法,删除纹理和派系元素,使我们能够建立之上的排名层进一步作为您的身份的核心部分。移动更多的象征翅膀形状将允许一些可重用的游戏体验,并结合其他游戏系统,以讲述一个更完整的玩家故事。

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这是这些概念图片,以推动我们认为是下一个方向的身份作为一个整体一个仔细和明确的点头过去的迭代。你会看到,在这个方向,虽然我们已经更换了头盔形状,但仍然增长了整体感觉。

威望等级:声望等级边框在艺术上有很大的希望,但是当涉及到定制时,我们就放弃了。当他们达到一个新的威望等级时,那些赚到了一些他们觉得与他们有共鸣的东西的玩家就不能再展示那些内容了。首先,我们想要纠正这种情况,允许玩家选择任何他们觉得与他们产生共鸣的段位边框。除此之外,我们还在探索一个世界,在这个世界里,这些层次也在一个类似的方向上移动,以机翼元素的形式排列,可以在所有的地方转移身份。这里的成功是一个精细化的解决方案,它不会丢失以前的任何质量,并以有害的方式与其他身份特性竞争。

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之前和(可能)之后

新内容类型:最后,除了我们的一些新系统定于今年及以后,我们希望包括额外的,可获得的独特的内容类型,玩家可以显示作为他们的一部分身份。这些内容类型,如下图所示,将代表您如何玩联赛的不同风格。

  • 标题他们的计划是进入游戏,从联盟采取的独特行动,随着时间的推移。我们希望我们能够扩展您的代理和沉浸在联赛中的感觉,通过这种内容类型,我们提供技术代表头衔和知识以及主题表达。

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  • 同一性晶体,一个身份项目,不想混淆你的宝石从手工艺,计划是一个英雄在联盟的总体足迹摘要,并设计遵循类似的等级与其他竞争系统。这里的想法是,显示的Hextech水晶将增长的力量,作为你的成长在所有游戏模式中的发挥。
  • 旗帜口音我们正在寻找一些东西来替换加载屏幕和大厅中未使用的横幅,但我们仍在构思中,但我们希望它们将是一个很好的个性化选项,让玩家在游戏之外真正展示他们个性的一些细节。

结语

我们很高兴有机会在这个过程的早期谈论这些变化。这使得我们不仅可以收集你对方向的反馈,还可以为其他的对话做好准备,因为我们离这些变化越来越近了。

我们的艺术家和开发团队渴望在这里提供正确的经验,因此欢迎建设性的反馈和讨论。

一如既往,召唤师峡谷见!

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