消逝的光芒2解说追逐战(消逝的光芒2人与仁之战试玩报告)
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作者:沁雅畅慧
从公布以来,《消逝的光芒》总会被拿来和开发商 Techland 之前的作品《死亡岛》来比较。诚然,第一眼看过去,两者都是第一人称打丧尸游戏,都有丰富的武器系统和爽快刺激的战斗节奏,但脱离了 Deep Silver 的 Techland 所带来的《消逝的光芒》,特色更加鲜明。
初代《消逝的光芒》
跑酷与战斗的结合,成为了《消逝的光芒》独树一帜的风格,玩家可以在现代化城市的高楼间自由穿梭,还能在群尸包围的情况下灵巧脱身,这种别具一格的打丧尸作品得到了玩家的青睐 —— 自 2015 年发售以来,《消逝的光芒》累计销量突破了千万,玩家总数近两千万。
辉煌的战绩,使得续作的推出成了板上钉钉的事,但续作的多次延期,以及开发团队内部爆出的丑闻事件,让我对游戏成品的质量有所怀疑。
抱着这种疑问,我在上周参加了《消逝的光芒 2 人与仁之战》的抢先试玩活动,体验了完整版游戏的前四个小时内容。令人欣慰的是,这四个小时流程展现的内容,让我这个初代打了上百个小时的忠实粉丝长舒一口气 —— 还好,是熟悉的味道。
试玩活动提供的是 Steam 版游戏,未采用高质量的画面选项,限于显示器较为平庸,所以游戏仅以 1080p 的分辨率显示。从整体画面表现上来说,2 代的观感和初代没有太大的差别,毕竟初代的哈兰市在画面的呈现上已经足够惊人。
2 代在画面细节的进步才是最明显的。初代的画面属于乍一看很优秀,但是细节呈现明显不足的那种,而在 2 代能明显感觉到纹理的精细化以及锐度提升对观感的影响,斑驳的墙壁和脱色的红砖增强了代入感。2 代人物的服饰与装备种类较为丰富,并且人的面部刻画也更精致,表情变得真实,不像初代那样充斥着各种换色复制人。
游戏默认包含简体中文字幕和普通话配音,并且对普通 NPC 之间的日常无字幕对话都进行了配音,非常适合不喜欢频繁看中文字幕的玩家。值得注意的是,本作还采用了根据语音进行唇形调整的技术。
大部分角色的配音表现能较好地该人的性格特点,比如说支线任务「装点我的脖颈」中的女歌手萝拉,配音演员将其有点装模作样的贵妇腔调表现出来,还是蛮有趣的。不过主角艾登和回忆中的小妹妹米娅的配音表现就有点一般,男主的普通话声线像偶像剧男主,没有混迹尸群多年的老练感,妹妹明显是成年配音演员努力用小孩子声线来说话,听着有些怪。
总体来说,游戏的翻译质量还是不错的,目前没发现什么明显的错翻和漏翻的地方,如果你也像我一样已经习惯在玩《赛博朋克2077》《无主之地3》这种游戏时直接选中配的话,《消逝的光芒 2》开局直接听中配也没有问题。
《消逝的光芒 2》的故事发生在初代的 20 年后,玩家扮演的艾登为了寻找被迫分开数年的妹妹,跋山涉水来到维勒多,游戏的开场就从艾登在城外寻找到线索而前往维勒多展开。
这四个小时的流程节奏松弛有度,开场半小时是一段节奏舒缓让人放松的训练探索内容,和初代开场主角克兰就被丧尸差点带走的搏命桥段区别很大;接下来半小时是令人紧张的战斗教学,并同时将故事的舞台带到了维勒多。
维勒多内外被多方势力分割,凶残的「叛军」是盘踞于此的恶势力,艾登身上藏有叛军想要的重要道具;城内的安全区域则是「集市」势力的地盘,这里有各种商店和支线任务;试玩的最后我遇到了「治安者」,一帮以和平为由进行严格管理的士兵。
从目前玩到的内容来看,叛军估计是实打实的反派组织,集市则是第一个接纳了艾登的势力,而治安者虽然行事作风较狠,还和集市有对立关系,但对艾登这个外来者也并不完全表现出敌意。
在试玩结束之前,我操纵艾登答应了治安者领袖查找某个案件的凶手的要求,以换取前往新区域的「门票」,此前的任务都由「集市」人提供,说明玩家确实可以分别完成两个势力的任务。
宣传阶段 Techland 曾表示,玩家在游戏中会遇到各种选择,有的可能只会影响当前任务的结局,但有一部分则会影响整个主线和世界的走向。目前除了是否答应治安者的要求之外(但没来得及体验选择另一个回答会有什么剧情上的分歧),我尚未遇到其他重大抉择,所有的对话选项就是多个追问和一个结论,只有在某个支线中遇到过是否选择帮凶手撒谎的分支,导致的支线结局会有不同。
这几年爆出的各种 Techland 内部丑闻中,我最担心的就是首席编剧克里斯·阿瓦隆因性骚扰离职对游戏剧情展现造成的影响。毕竟虽然人品不行,但他有着优秀的非线性叙事创作能力,现在我还看不出来这是否对游戏的整体故事有明显的不良影响,希望不会有吧。
最后来聊聊系统、跑酷战斗和开放世界内容吧。《消逝的光芒 2》的一部分系统和初代差不多,同样是以跑酷与战斗为主,制造系统为辅,玩家完成跑酷和战斗操作,会分别为这两条技能树获得经验值,升级后就能分别学习新技能。相比前作,本作的 RPG 内容呈现得更加明显,首先是所有敌人的血条都显示在其头上。
针对显示血条的这个变动,我在试玩之后询问了 Techland 的开发人员,其实增加血条是为了让玩家知道需要花多少时间,用多少资源才能杀死敌人,算是对初代玩家诟病的地方进行了修正,当然玩家也可以选择在设置中关掉血条显示,回归初代的风格。
官方在公布的几个预告片和演示中就已经透露主角艾登受到了感染,这一设计也融入到了实际的 Gameplay 中。除了血量和耐力两个基本数值,艾登还有一个免疫力数值,通过搜寻地图的 GRE 抑制剂,艾登可以选择提升这三个基本能力的上限。免疫力代表了艾登在没有阳光或者紫外线灯照射下能够「保持人性(Stay Human,正好契合游戏标题)」的时间,如果不及时照射就会变异并 GameOver,这更让游戏的游玩节奏变得紧凑。所以当进入没有光线照射的房间,或者干脆在夜里行动时,都要注意显示在屏幕正上方的免疫力倒计时。
另一个增加的 RPG 内容,是游戏的地图有了区域等级:游戏庞大的地图被划分成了数个区域,每个区域都有等级显示,显然等级越高,区域内的高等级敌人就越难对付。玩家在跑酷和战斗分别获得的经验值加起来,会提高角色本身的等级 —— 对应的就是区域等级。
区域等级是当前美式 RPG 中普遍采用的系统,我认为《消逝的光芒 2》采用这一设计的目的是为了让玩家不会因为过度探索而偏离主线,误认为叙事破碎。一般的美式 RPG 中,若玩家不小心踏入高等级区域,会很轻易被围殴致死,还好《消逝的光芒 2》中的主角可以飞檐走壁,在楼上高速移动就可以安全离开这里,暂时感觉不到太大的影响。
不过这四个小时的游玩,我还没有将角色等级升到 2 级,目前看到的区域最高等级大概就是 6、7 级左右,估计升一级会耗费不少时间。
本作的跑酷与战斗延续了初代的优良手感,并且在跑酷中加入了更多顺滑的动作,比如直接翻滚飞跃窄洞的前冲动作等等。不过类似滑铲之类的基本动作似乎被放到了技能树的后半部分,所以想要完全享受跑酷的快感,可能要多打一阵子了。
战斗同样是加入了一些新动作,比如对付持械人类敌人时可以瞬间弹反让其晕眩,并踩在晕眩敌人的头上对中距离的敌人进行一招 Drop Kick 直接踹飞,让战斗变得更爽快,更有策略性。
上一个像《消逝的光芒 2》这么高调宣传 3A 开放世界美式 RPG 的游戏,大家也知道它摔得有多惨.
除了多次延期和丑闻内幕之外,我之前对《消逝的光芒 2》持一丝消极态度的缘由,是本作的宣发节奏和同样是波兰厂商的《赛博朋克 2077》有些类似,「Dying 2 Know」这个节目不仅让人联想起「火线夜之城」,开发人员时不时夸下的海口(比如 500 小时、文字量堪比《安娜·卡列尼娜》),很难让玩家信服。
好在,目前玩到的内容没有让我觉得 Techland 只在光说不做,毕竟基本的游玩体验还是得到了保证,让我找回了六年前飞跃在哈兰市楼顶的熟悉味道 —— 不过这仅仅只是前四个小时的内容,正式版游戏到底好不好,还请在我充分体验完整内容之后再进行评价。
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