魔兽游戏停服(这款当年和魔兽刚正面的游戏)
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
在网游快速发展的十多年里,有不少游戏向网游霸主《魔兽世界》发起挑战,现在他们基本都凉了。若是挑出一款最接近、最有机会的,小弟觉得这款游戏应该给《指环王OL》。
这款游戏进入国内的时间不长,但只有两年时间就宣布停运了,但他至今还给不少玩家留下念想。现在正经小弟就和大家一起回到10年前,看看这款命运多舛的游戏。
讲道理,《指环王OL》在背景方面有着不输《魔兽世界》的底蕴,托尔金的魔戒三部曲为衬托,史诗主线任务贯穿游戏全程,有着当时大热的指环王电影光环加身,怎么说都是当时的香锅锅。
游戏性(比魔兽更加自由)和画面都不错,游戏刚出来时候,在海外也收获媒体和玩家的广泛好评。不少玩家评价《指环王OL》是能和《魔兽世界》比高下的大作!
而且这游戏超级良心,一般游戏要么就是点卡收费,要么就是游戏免费,道具收费。而《指环王OL》不走寻常路,“游戏免费 无商城”模式。 真免费,真绿色,玩家都找不到可以充值的地方。
当时国内的代理商是光通公司,后来光通被中华网游戏集团收购,所以后续运营也转为中华网游戏集团。这家公司在当时也挺有名的,作为第一家在美上市的中国互联网公司,风头强盛,《热血江湖》、《神泣》、《星战前夜》、等在当时很牛逼的产品都是他运营的。
当然,这些游戏基本都被他玩坏了,要么在国内凉透了,要么就是换了代理。
中华网的运营水平真的不大行,代理拿到手后,一点都不重视,也没有宣传,就在几个网站打了几天广告,以至于到现在,很多那个时代的玩家都不知道有《指环王OL》这款游戏。
由于代理商本身就存在的问题,和开发商的纠纷导致游戏版本的更新速度缓慢,副本BUG未能及时修复、导致游戏平衡的BUG就更不用说了,一样没人理。再加上良心过头的运营模式造就的盈利乏力,最终在国内当了两年的“活雷锋”,还是凉了。
《指环王OL》国服于2012年1月21日宣布停运。短短两年,一款大作直接被玩坏了。
小弟猜测,《指环王OL》当初制定的“游戏免费 无商城”模式就是想要在初期迅速吸引玩家,在到一定程度后,在转向与外服同步的“道具收费”,可惜游戏没有熬到那个时期。
当然,撇开一些外界因素,客观的讲,《指环王OL》从生到死也一直是“水土不服”的表现。《指环王OL》对电影太过还原,游戏还原中土世界原貌等比例,缩小制作了巨大的地图、山岭,聚落位置一律遵从原著。
在游戏内只要细心一点就会发现,每个地方的怪物分布,场景的设定或者NPC的位置都在电影版中出现过,所以它对“魔戒系”玩家有着致命的吸引力。
但游戏同样有着很大的极限性,繁琐细节和任务,这类标准的美式RPG设定就不大符合国内玩家的审美。他没有魔兽世界这种全世界范围玩家都通吃的属性。
国内玩家对欧洲风没有太多认同感,相比而言还是美国人的东西对国人影响更深,暴雪的东西在90年代起就开始在中国有文化积累。
如果说《魔兽世界》是一款比欧美风中带点卡通风的大众网游,那么《指环王OL》则是非常正统的欧美奇幻网游,更为小众,更倾向于玩家对游戏的融入。
所以,同是属于指环王中衍生出来的《魔兽世界》和《指环王OL》走上了两条不同的路,一个只能存活在局部,一个在全世界都还能在流传。但毫无疑问,这两款游戏都是站在MMO顶端的游戏。
小弟为这款游戏感到遗憾,如果在当年《指环王OL》能找一个靠谱的代理,再将其文化慢慢感染国内玩家,或许就有另外一种结局了。
一个正经问题:你还有《指环王OL》的记忆吗?
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