pvz2:策划最失败的氪金活动(PVZ2钻石不断贬值游戏已经快餐化)
植物大战僵尸2(PVZ2),近一两年玩家获得的钻石数量似乎确实变多了,尤其是回忆之旅、潘妮的追击、两个活动,基本上贡献了玩家每周获得钻石的绝大部分。
但与之对应的是:植物碎片、装扮拿钻石购买的可能性越来越小,性价比越来越低。那么,这不就意味着钻石贬值了吗?
不过植2中的钻石确实存在加速度贬值的问题。
在上海宝开时代,植2玩家可获取的钻石量其实并不多,那个时候的钻石价值很高。
20年之前,钻石获取渠道很窄,价值相对高。作为一个15年就已经开始玩这门游戏的老玩家,笔者的感觉就是植2刚开始的时候(差不多是笔者还在上小学的时候)一周只能拿到50钻石。如果有活动,还能有一定数量的加成。此时的游戏钻石非常珍贵,不少的植物碎片(尤其是金卡类)都还可以用钻石买到。
在18年开始,植2开启了超Z联赛,玩家增加了一个获取钻石渠道的途径,一周可以获取不多于320钻石(基础的一周50钻石加上超Z翡翠可以获得的钻石数量),此时的钻石贬值并不是很厉害。
超Z联赛奖励,玩家一个星期可以获得数百钻石。
“潘妮追击”上线,开启钻石贬值之路。20年开始,PVZ2的游戏环境就已经发生了很大的变化。其主要原因就是潘妮追击的上线,此时潘追共五关,每关分为三个模式,总计25钻石,一周更新一次,折合下来就是一周125钻石。
潘追还有每日不多于两次的僵博挑战,玩家每日可以获得约60钻石,仅仅一个潘追就可以让玩家获得525钻石,再加上超Z和签到的加成,玩家每周可以获得超过600钻。此时的钻石就开始了贬值之路,一些原本可以凭借钻石或者活动币获得的植物碎片(如豌豆迫击炮等)现在已经无法用钻石购买了。
《植物大战僵尸2》中的潘妮追击模式。
21年10月,回忆之旅模式出现,钻石加速贬值。此时玩家在玩回忆之旅普通模式的时候,会发现普通关卡每关可以获得30钻石,精英关卡每关可以获得40钻石,玩家通过回忆之旅一周可获得260钻石。此时的玩家一周可以获得860钻石。加上困难模式两个月可以获得960钻石,折算下来每周可以获得980颗钻石。
很多珍贵的植物碎片开始从团购当中消失了,比如冰龙草、仙人掌、豌豆迫击炮开始在团购当中看不到了。
《植物大战僵尸2》当中的回忆之旅模式。
22年时,PVZ2当中的潘追、回忆之旅发生改革,且钻石可以通过广告观看获得,就意味着钻石的贬值达到了一个比较厉害的程度。首先是潘追每周可以获得钻石从525钻石升到570钻石,关数减少了,但钻石数量增加了。回忆之旅增加僵博关卡,每周获取钻石变成320钻石。玩家一周至少可以获得973颗钻石。并且玩家还可通过广告观看获得钻石,每天五次,玩家一周可以获得1300颗钻石。加上超Z等活动,玩家每周可以获得1600钻石。如果再叠加潘追的传奇联赛能够获取额外的700钻石,估计就是每周两千钻石起步了。
潘妮追击一辣椒模式可以获得的钻石数量
潘妮追击二辣椒可以获得的钻石数量
潘妮追击三辣椒可获得的钻石数量
然而对应的结果就是:好的植物在团购当中不会再从钻石位出来了,基本上都是在戴夫券上面出现了。戴夫券虽然和钻石等价,但是只能靠现金购买,团购中的好植物只能够花405元去买了。
还有新的活动基本上也不会以钻石为货币来购买植物了,钻石在植2当中的地位可以算是一落千丈,从硬通货币沦为了冲击家族属性和抽取宝物的代币工具了,新的活动要么要消费券,要么就要现金。
在植2团购活动中,钻石位的基本上是一些拿不出手的植物。
《植物大战僵尸2》当中钻石的贬值程度实际上比一些端游、网游比如《机甲大王》《金币大富翁》《卡卡塔防》都要厉害,在这些游戏当中,中等水平玩家一周实际上也得不到那么多钻石。
PVZ2内广告泛滥,钻石贬值,意味着游戏已严重快餐化。植2这款游戏,在今年就已经走上了无休止的广告之路,碎片挑战可以凭借广告翻倍获取碎片,植物探险可以通过广告翻倍获取碎片和立刻完成任务,于是植物碎片收集的速度大幅加快,进阶速度也是成倍的增长。
植物探险,可以通过观看一次广告或者花30钻石来增加一次探险次数
与此同时平民高战力植物——原始豌豆射手,在被增强的过程当中也放大了快餐化的问题。
原始豌豆射手从17年进入中文版开始,就处于不断被加强的过程当中,到目前为止,原始豌豆射手不仅是首批推出五阶的植物之一,也是首批推出基因编辑的植物之一。
而经过计算,原始豌豆射手的攻击力也有了大幅提高,其大招从一七年的10000伤害到现在的五十多万伤害,原始豌豆射手可以通行所有的僵博关卡。无尽145血厚?没关系,反正原始豌豆射手会出手。高伤害加上硬控制,就成了玩家心目中的白月光。
这让潘妮追击原本的趣味性已经彻底丢失了。一个平民玩家只要有五阶原始豌豆射手,加上中等强度的家族、挂件、装扮加成,即可横行于所有的潘妮追击僵尸博士之间。
原始豌豆射手释放大招的时候,僵王博士的血条已经被清空了
原始豌豆射手从获取到升五阶,时间花费也被缩短了。在植物探险当中,广告开放之前,玩家一天只能获得2-4个原豌碎片,而现在可以一天获得6-12个原豌碎片,获取五阶原豌的时间从以前的数个月缩短到现在的数周。
这使得玩家的游戏周期被很大幅度缩短了,很难再从游戏当中获得趣味和放松休闲了,有的只是不断的冲榜和各种各样的沉迷上瘾于简单的快感。
既然植2已经严重快餐化,其将来的方向会何去何从?我认为,《植物大战僵尸2》的前景不会太乐观,也不会太悲观。
植2的前景肯定不会像《和平精英》、《我的世界》和《盖瑞模组》之类的网游那样具有广泛的受众面,而是更多主打照顾低龄玩家群体(一般是小学生)。
但是植2也不可能沦为那些画质很低、需要换皮还可能会获取个人信息的冷门网游,毕竟很大一部分人对于这款游戏是有童年情怀在其中的,他们能深入留下来,就说明植2不可能走的太差。
再说白了,植2的塔防属性就使它天生就是一门偏益智的游戏,也就不可能走向纯粹的冲榜和推关,也能保证植2不会走的太差。
结语一个游戏,一旦走向快餐化,基本上就距离衰落不远了。
虽然说植2不会成为那些网游的样子,但是其快餐化现象仍然值得思考。一个游戏要真正的持久下去,主要还是要耐玩、增加多样性和减少玩家对于道具快速获取的依赖,真正靠着趣味性和竞争性来留住玩家。
当然作为游戏玩家的我们,也需要合理选择游戏,需要选择那些能够益脑而不是让我们沉迷于其中,一发不可收拾的那些游戏,否则一是伤身,二就是伤脑,也会耽搁我们的学业或者事业。
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