文明6详细发展攻略(席德梅尔的文明6大型资料片)

文明6详细发展攻略(席德梅尔的文明6大型资料片)(1)

在我们爱玩网的评测中,我曾经给了《席德·梅尔的文明6》很高的评价。但是如今你如果留意一下Steam的最人气游戏排行就会发现,2010年发售的《文明5》比这个更新的后续作品人气更高。

《文明6》中令人兴奋的新要素和它的短板几乎一样多,就在玩家们体验过新鲜感之后,很多系列的老玩家们依旧转身回去紧紧抱住了一个已经发行七年的老游戏。毕竟《文明6》需要改进的东西实在太多了,而发行商只是一个劲地在推出一些小更新和不疼不痒的DLC来支撑着“豪华版”。

文明6详细发展攻略(席德梅尔的文明6大型资料片)(2)

文明5比文明6的人气和活跃人数更高

这并不是什么问题,恰好证明了《文明5》是个很棒的游戏!5代有很多不错的资料片来拓展游戏,并有活跃的Mod社区,即便今天画面和UI看起来也不过时。玩家们能喜爱这个前辈不是没有理由。当然这也不代表《文明6》就是一个失败,回想文明5也是依靠多个大型资料片和多次的更新、修缮之后才有了今天的成果。

在“吃鸡”游戏和服务型游戏盛行的今天,《文明5》作为一个回合制战略游戏依旧能停留在人气排行前列可以说是相当的成就了,尽管在人数上有着那么明显的差距。

文明6详细发展攻略(席德梅尔的文明6大型资料片)(3)

即便今天看,文明5这个发行了快八年的游戏依旧好看而且好玩

虽然我个人依旧会在闲暇时打开《文明6》体验一下新文明的特性,毕竟这一作“特色区”这个设计相当有趣。然而和大多数人一样,在投入了数百个小时之后,我已经很难和前作那样花费十几个小时完整地打上一把了。这还是对于我这样喜欢文明6的老玩家来说。

游戏最主要的问题就是AI太降低游戏体验了,相比前作来说《文明6》的外交系统可以说是个倒退。AI文明的倾向性和议程就和不定时的炸弹一样,你根本不清楚他们在怎么想。另外游戏的节奏也是严重失衡,前期拖沓后期过快导致进入现代之后反而缺乏成就感。用户界面比较凌乱,无用信息经常会干扰你的视线。

其实游戏刚发售之初不少玩家已经预料到这个情况了,《文明6》很多新特性值得一战,但需要通过几次大型资料片(不是普通的季度更新和文明DLC)之后才能完整。而这一天终于开始了……游戏的首部大型资料片《迭起兴衰》(官方译名)正式公布,这个资料片会真正修复一些玩家们抱怨已久的问题,至少是尝试去修复。

    资料片《迭起兴衰》中将文明系列的很多老系统加入进来,比如黄金时代和城市忠诚度,并将这些系统融入到游戏的核心机制和体验之中,而不是作为附加事件。另外省长系统也是一个非常让人期待的东西,虽然对于其他同类型的4X游戏来说这并不是什么新玩意。省长是让一个单位作为某个城市的管理者,去监督城市发展并给予城市一定的主题功能倾向。

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    游戏的外交系统也得到了改善,之前《文明6》中过于随机和神经质的AI外交可以说是游戏致命的短板了。不过在新的盟友系统下,你们的友谊会和前作一样随着时间前进而更加坚固,这样看起来在游戏中和AI建立外交关系终于不再是鸡肋了(不知道是否还会出现像文明5中拿破仑那样的二五仔)。

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    另外的一些新系统也蛮有意思,比如全新的“紧急情况”和“城市忠诚度”。紧急情况是用来针对那些埋头苦干外界不闻不问的领袖们,而城市忠诚度则是除了笑脸(快乐度)之外又一个考验你城市建设和经营能力的设计了。如果城市长期建设差、受到外部威胁或政策不当,这个“城市忠诚度”会对游戏有怎样的影响呢?回想起3代经常遇到对手的城市“选择加入我们”的情况,这实在是有趣。

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    资料片还将更新9个新领袖和8个新文明,不过我们都知道新文明的加入影响力是有限的,《文明6》需要许多时间和资料片才能变得充满可玩性和富有乐趣。2018年2月9日资料片正式推出之后,我会非常期待游戏会有怎样翻天覆地的变化。

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