原神如何在不战斗的情况下换角色(角色测评为反抗而高歌)

原神如何在不战斗的情况下换角色(角色测评为反抗而高歌)(1)

原神如何在不战斗的情况下换角色(角色测评为反抗而高歌)(2)

这次的海岛活动主线任务,长发辛焱给我留下了深刻的印象,趁着兴趣未减,打算为她写一篇角色攻略(赶在活动攻略征集结束前...)。

原神如何在不战斗的情况下换角色(角色测评为反抗而高歌)(3)

原神如何在不战斗的情况下换角色(角色测评为反抗而高歌)(4)

原神如何在不战斗的情况下换角色(角色测评为反抗而高歌)(5)

说定位之前,我们先看一下「辛焱」的角色机制中的这些亮点:

①.防御力转化护盾值的「火元素护盾」;

②.增加己方角色“物理伤害加成”;

③.暴击时,增加自身“普通攻击”与“重击”的攻击速度(第一命之座)

④.元素爆发的物理伤害必定暴击(第二命之座);

⑤.减少敌人“物理抗性”(第四命之座);

⑥.重击时,基于防御力,增加自身攻击力(第六命之座)。

结合①②⑤,可以得到『物理增伤护盾辅助』这一定位,这个定位下,辛焱的登场时间并不长,主要利用「元素战技」产生护盾,减少敌人物理抗性的同时,为队友提供物理伤害加成。

结合②③④⑤⑥,可以得到『驻场物理输出』这一定位, 此时辛焱占据队伍大部分驻场时间,主要利用“重击”来对敌人造成物理伤害。

结合②④⑤,可以得到『速切物理输出』这一定位,这时辛焱主要利用「元素爆发」来造成伤害,登场时间也并不长。

先对定位有个大致的想法后,我们再来看天赋。

原神如何在不战斗的情况下换角色(角色测评为反抗而高歌)(6)

原神如何在不战斗的情况下换角色(角色测评为反抗而高歌)(7)

辛焱的普通攻击共有4段动作,共计4次伤害。下面图表是“大剑角色普通攻击‘秒倍率’输出对比”(均有利用冲刺取消最后一段攻击的后摇)。

原神如何在不战斗的情况下换角色(角色测评为反抗而高歌)(8)

大剑角色普攻秒倍率对比图

通过图表,可以明显观察到辛焱表现并不突出,可以说是垫底的存在,原因也很容易发现:

辛焱本身普通攻击倍率就不高,加成攻击速度并不快,因此其秒倍率输出较低

而身为四星角色,本身数值就偏劣势,加上普通攻击秒倍率输出一般,可以预见普通攻击并不能成为『驻场物理输出』定位辛焱的主要输出方式。

PS:「荒泷一斗」与辛焱类似,主要依赖重击输出,可以看到他的普通攻击秒倍率也是表现不佳——用重击输出的角色,一般情况下,普通攻击秒倍率都不会太高。(比如香菱的普通攻击秒倍率略高于胡桃)

但是话说回来,「普通攻击·炎舞」并不只决定“普通攻击”的基础倍率,还有“重击”的基础倍率,所以『驻场物理输出』定位需要提升该天赋等级。

原神如何在不战斗的情况下换角色(角色测评为反抗而高歌)(9)

技能冷却时间:18秒

护盾持续时间:12秒

三级护盾持续伤害次数:持续6次 护盾消失1次=7次

施放该天赋时,辛焱会对自身周围的敌人造成1次火元素伤害,随后,根据此次伤害命中的敌人数量,产生不同效果的「火元素护盾」。根据是否解锁「固有天赋·没观众也要演奏...」,该天赋有着不同的表现,如下图。

原神如何在不战斗的情况下换角色(角色测评为反抗而高歌)(10)

原神如何在不战斗的情况下换角色(角色测评为反抗而高歌)(11)

下面来谈一下该天赋的一些细节——

关于护盾的施放:

◎辛焱在施放元素战技时并没有被赋予类似钟离的高抗打断力,施放期间(元素战技伤害出来之前)会被高削韧攻击打断,被打断的元素战技不会进入冷却;

◎相反的,在元素战技伤害出来之后,护盾产生之前被打断,元素战技会进入冷却时间,但护盾也会随之产生,由于可操作时间极短,所以该情况比较少见,了解一下就行。

关于护盾给予角色的元素附着:

◎辛焱在施放「元素战技」时,会为自身施加短暂的“火元素附着”;

◎此外,在元素战技产生护盾(无论何种等级)存在期间,进行切换角色操作,均会为切换上场的角色施加短暂的“火元素附着”,可以利用该特性消除一些元素附着型的Debff,为战斗降低难度。

PS:比如增加技能冷却时间的「迟滞之水」,间歇性减少元素能量的「噬能之雷」,增加体力消耗的「凝结之冰」。由于元素反应的特性,消耗不同Debuff需要附着火元素的次数不同,但均可以减少相关Debuff的附着时间

关于三级护盾的伤害频率:

◎「三级护盾·舞踏节拍」的“间歇性火元素伤害频率”约为2秒1次,在护盾产生2秒后进行第1次攻击;

◎三级护盾消失(被击破/持续时间结束)时,会对周围造成一次等同于持续伤害倍率的火元素伤害(和间歇性火元素伤害相同);

◎佩戴「祭礼大剑」时,连续使用两次元素战技,会在第二次元素战技伤害后造成护盾消失时的伤害,这也说明了护盾的产生略迟于元素战技伤害。

关于三级护盾的元素附着:

◎由于三级护盾的持续伤害频率为2S/次,间隔时间大于附着时间冷却器,所以每次伤害均可以对怪物进行火元素附着。(均为“弱火”)

PS:护盾消失时的伤害最后一次持续伤害间隔过不会对敌人进行火元素附着。

关于产生火元素微粒:

◎施放时命中敌人稳定产生4颗火元素微粒,三级护盾的持续伤害不会产生火元素微粒。

关于是否快照的问题:

◎该天赋的伤害均非快照机制,根据辛焱的即时面板来造成伤害。

PS:主要是三级护盾的间歇性火元素伤害

关于伤害范围:

◎施放时的伤害范围约为半径2m的圆(对身后的攻击范围可能略小于该圆);

◎三级护盾的持续伤害范围略小于久岐忍元素战技最大范围(3m),约为半径2m的圆。

关于培养方向:

◎该天赋的伤害方面倍率均基于辛焱的“攻击力”,而护盾值方面基于辛焱的“防御力”,在点亮第六命之座之前,二者并无交集,只能从中选择一个方向培养;

◎『物理增伤护盾辅助』选择“防御力”方向培养;

◎其他定位选择“攻击力”方向培养即可。

PS:该天赋的护盾为「火元素护盾」,仅对火元素伤害有250%的吸收效果,其他类型的伤害均为100%

关于联机:

◎辛焱的护盾只能为自己队伍所在的队伍提供护盾,并不能为联机的其他人提供,所以『物理增伤护盾辅助』定位在联机时并不适用。

原神如何在不战斗的情况下换角色(角色测评为反抗而高歌)(12)

元素能量:60

冷却时间:15秒

持续时间:描述2秒(实际约3秒)

该天赋是『速切物理输出』定位的核心技能,副C辛焱主要依赖它来打出伤害;同样也是『驻场物理输出』定位的一种输出手段。该天赋的其他细节如下:

关于伤害的产生:

◎辛焱施放该技能时,首先会对自身周围先造成1次高倍率的“物理伤害”,后续持续造成共计6~7次“火元素伤害”。

PS:后续火元素伤害的次数可能和敌人体积以及命中的判定机制有关,即使是贴脸的情况下,也会出现有时6次,有时7次的情况。

关于伤害的元素附着:

◎根据后续火元素伤害次数不同,附着次数也不同,遵循次数/时间冷却器—

6次伤害时,能进行2次火元素附着;

7次伤害时,能进行3次火元素附着。

◎附着的火元素均为“弱火”。

关于解锁第二命之座后的情况:

◎后续持续的火元素伤害中夹杂了三级护盾的持续伤害。

◎三级护盾的持续伤害存在BUG,按理来说只会在生成护盾后按照2s/次的频率造成伤害,而实际上解锁第二命之座后,三级护盾的持续伤害会与元素爆发的前2次持续伤害一同出现2次,而这2次三级护盾的持续伤害均可以“附着元素”,加上元素爆发第1次伤害的元素附着,可以在开始的0.5秒内进行3次元素附着;

PS:这个元素附着在面对“无相之风”时不知为何只显示1次扩散,但面对“急冻树”核心时可以有效破盾。

◎解锁二命后,最多可以造成额外9次三级护盾的持续伤害(2 6 1=9);

◎施放元素爆发会为辛焱提供“火元素附着”直到元素爆发结束。

关于能量的清空:

◎元素爆发在按下之后即清空能量,不用担心「元素战技」与「元素爆发」的快速衔接会吃不到元素微粒。

天赋优先度推荐:

◎『物理增伤护盾辅助』:只需要提升「元素战技」天赋等级;

◎『驻场物理输出』:先将三个天赋均提升至LV.6,后续优先提升「普通攻击」至LV.9,紧接着提升「元素爆发」至LV.9,「元素战技」可升可不升;

◎『速切物理输出』:只需要提升「元素爆发」天赋等级。

原神如何在不战斗的情况下换角色(角色测评为反抗而高歌)(13)

辛焱「元素战技」“命中敌人数量”与“护盾等级”挂钩的机制,实际上对作战环境有一些限制,该天赋能保证对单作战情况下至少拥有“二级护盾”的效果,较大程度上缓解了机制对环境的限制。

PS:实际上如果没有元素附着的需求,辛焱并不强求“三级护盾”,“二级护盾”与其的吸收值差距一般不到1000。

原神如何在不战斗的情况下换角色(角色测评为反抗而高歌)(14)

该天赋是辛焱作为『物理增伤护盾辅助』的核心天赋之一,直观的增加面板中的“物理伤害加成”,比较可惜的是辛焱护盾只能保护旅行者“自己队伍的场上角色”,并不能为保护联机中其他队伍的角色,所以仅限单人时的辅助。

原神如何在不战斗的情况下换角色(角色测评为反抗而高歌)(15)

如字面描述,不再赘述。

原神如何在不战斗的情况下换角色(角色测评为反抗而高歌)(16)

原神如何在不战斗的情况下换角色(角色测评为反抗而高歌)(17)

解锁推荐度:★★☆☆☆

虽然该命座是『驻场物理输出』的有效命座之一,但仅解锁该命座的辛焱担任主C位置还是有些勉强,当做该定位前往六命的小目标吧。

值得注意的是,大剑角色有着重击时间限制(从开始重击到结束约为6.5秒),时间限制内,该命座带来的提升有限,在限制时间内基本没有任何提升,如果将重击时间限制解除(重击动作内唤出UI界面),该天赋可以比普通情况多攻击1~2次(满体力消耗)

原神如何在不战斗的情况下换角色(角色测评为反抗而高歌)(18)

(用唤出界面的方式取消重击的时间限制)

原神如何在不战斗的情况下换角色(角色测评为反抗而高歌)(19)

解锁推荐度:★★★☆☆

该命座是『速切物理输出』的核心命座,副C辛焱的伤害大部分来源于「元素爆发」,该命座提供的100%暴击率,使得旅行者只需为副C辛焱堆叠“暴击伤害”数值就能有效提高该伤害的暴击期望。

当然,该天赋也可以作为『物理增伤护盾辅助』的选择命座之一,辛焱元素战技的冷却时间太长,通过释放元素爆发来提供护盾也是一种手段。

PS:该天赋提供的“三级护盾”效果出现在“物理伤害”之后,因此该命座并不能与「固有天赋·...这才是摇滚」进行较好的配合,但可以通过先施放「元素战技」产生护盾后再施放「元素爆发」来提高伤害

原神如何在不战斗的情况下换角色(角色测评为反抗而高歌)(20)

解锁推荐度:★★☆☆☆

该命座是『物理增伤护盾辅助』的选择命座之一,能提升护盾值18%左右。

原神如何在不战斗的情况下换角色(角色测评为反抗而高歌)(21)

解锁推荐度:★★★★☆

该命座无论对哪一种定位都有较大作用,值得注意的是被「元素战技」施放时的伤害命中的敌人才会减少抗性(三级护盾的持续伤害不可以减少抗性)。

辛焱元素战技的冷却时间有18秒,但该天赋的减抗持续时间只有12秒,有着不短的真空期,『物理增伤护盾辅助』可以通过佩戴「祭礼大剑」来解决真空期问题,其余两种定位就在12秒内抓紧时间输出吧。

PS:根据不同敌人以及已有的减少物理抗性(超导40% 钟离护盾20%)的手段,该天赋对物理伤害带来的提升在5.3%~13.8%之间。

原神如何在不战斗的情况下换角色(角色测评为反抗而高歌)(22)

解锁推荐度:★★★☆☆

该命座简单粗暴地提高了「元素爆发」中所有伤害的倍率,是『速切物理输出』的关键命座,也是『驻场物理输出』的推荐命座之一。

原神如何在不战斗的情况下换角色(角色测评为反抗而高歌)(23)

解锁推荐度:★★★☆☆

该命座是『驻场物理输出』辛焱的核心命座,它为辛焱主C定位指明了方向——重击,同时为重击输出方式增加了一定数值——防御力百分比转化攻击力。

PS:重击时既不能施放「元素战技」也不能释放「元素爆发」,没办法投机取巧让其他伤害享受重击时的攻击力收益...

选择攻击力还是防御力:

虽然提供了百分比转化,但该命座也仅仅是让“防御力”成为有效词缀之一,并不能使其对辛焱输出的贡献大于“攻击力”,以圣遗物沙漏为例——

五星沙漏 20可以提供58.3%防御力或46.6%攻击力;

辛焱的基础防御力为799,佩戴防御力沙漏时,可以为重击过程提供799*58.3%*50%=233攻击力;

辛焱的基础攻击力为249,解个简单的方程,(249 x)*46.6%=233,解得当x=250.8时二者相等,满级的武器基本上远超于该数值。

除此之外,有个「赤角石溃杵」的防御力转普通攻击/重击伤害值的特殊情况——

即使是满精的赤角石溃杵,虽然重击输出上堆叠防御力会略高于攻击力一点点,但整体流程期望上也是堆叠攻击力较优。

原神如何在不战斗的情况下换角色(角色测评为反抗而高歌)(24)

『物理增伤护盾辅助』

该定位的辛焱堆叠防御力即可,如果点亮了第二命之座,可以考虑额外堆叠一定元素充能效率。

「华馆梦醒形骸记」「守护之心」散搭

原神如何在不战斗的情况下换角色(角色测评为反抗而高歌)(25)

原神如何在不战斗的情况下换角色(角色测评为反抗而高歌)(26)

“生之花”和“死之羽”的位置一般选择「守护之心」,其他三个位置其中两个选择「华馆梦醒形骸记」,这样可以花最少的资源获得较高的防御力加成。

当然,理论上来说「华馆梦醒形骸记」四件套能够达到的防御力最高,但四件套的岩伤加成对辛焱来说毫无作用,而且有高防的华冠四件套肯定是给云堇穿的。

『速切物理输出』

「苍白之火」「染血的骑士道」散搭

原神如何在不战斗的情况下换角色(角色测评为反抗而高歌)(27)

原神如何在不战斗的情况下换角色(角色测评为反抗而高歌)(28)

这个组合能提供最稳定的物理伤害加成,而且散搭的主词缀比较容易搭配(染血还能三合一),这也是『驻场物理输出』定位的一种选择。

「绝缘之旗印」四件套

原神如何在不战斗的情况下换角色(角色测评为反抗而高歌)(29)

辛焱元素爆发能量需要60点,一般在没有其余火元素角色时充能有较大压力,且作为爆发输出角色,对输出词缀也有一定需求,绝缘二件套效果可以缓解一些充能压力,四件套效果也能有效提高辛焱元素爆发的输出。

PS:在元素充能为200%时,达到散搭套装的50%加成,但要牺牲很多输出副词缀,不必强求。

「昔日宗室之仪」四件套

原神如何在不战斗的情况下换角色(角色测评为反抗而高歌)(30)

经典的副C圣遗物,佩戴时,辛焱自身元素爆发伤害可以享受到四件套的增攻效果。

『驻场物理输出』

「苍白之火」「染血的骑士道」散搭

同『速切物理输出』中的搭配,是辛焱性价比最高的毕业套装。

「逆飞的流星」四件套

原神如何在不战斗的情况下换角色(角色测评为反抗而高歌)(31)

该套装注重“护盾保护下的普通攻击/重击”,辛焱虽然自身能够产生护盾,但作为堆叠攻击力的输出角色,她的护盾值即使有着二件套效果的护盾强效增幅也是不够用的,如果有意向搭配该套圣遗物,笔者建议带钟离。

「追忆之注连」四件套

原神如何在不战斗的情况下换角色(角色测评为反抗而高歌)(32)

该套装对驻场物理输出的辛焱来说是选择之一,和苍白之火四件套的最大加成相同,比起散搭套来说加成略高一些。但需要消耗较高能量,笔者个人认为有些得不偿失,可作为过渡使用。(笔者自己刷绝缘刷了好几套注连...)

「苍白之火」四件套(仅对群)

原神如何在不战斗的情况下换角色(角色测评为反抗而高歌)(33)

只要能顺利触发四件套效果的物理输出都可以使用该四件套,可惜辛焱自身在不触发「三级护盾」的情况下并不能顺利触发四件套效果,即使有三级护盾,不能保持后面的持续伤害,触发的持续时间对元素战技冷却时间较长的辛焱来说也得不偿失。

PS:多个护盾重叠时,并没有吸收伤害先后顺序,一次伤害并不会均摊给所有护盾,而是每个护盾都会按照各自的特性对吸收该伤害,所以并不能通过添加其他护盾来增加辛焱元素战技的护盾值。

「染血的骑士道」四件套(仅对群)

原神如何在不战斗的情况下换角色(角色测评为反抗而高歌)(34)

该套装四件套效果对辛焱来说十分诱人,可惜需要击杀一名敌人才能触发,对群时才有启动的说法,对单时根本无法启动...是一个比较尴尬的效果,使用环境太局限,有较好副词缀且环境适合的情况下可以佩戴。

原神如何在不战斗的情况下换角色(角色测评为反抗而高歌)(35)

武器上我们主要围绕『速切/驻场物理输出』展开,『物理增伤护盾辅助』笔者就在开头简单推荐几个武器,旅行者们根据库存斟酌使用。

『物理增伤护盾辅助』

原神如何在不战斗的情况下换角色(角色测评为反抗而高歌)(36)

「祭礼大剑」:刷新元素战技可以很好的提高辛焱护盾的覆盖率,变相提高了队伍火元素微粒的产生,副词缀为“元素充能效率”可以缓解二命辛焱利用元素爆发刷新护盾的充能压力。

PS:「三级护盾」的持续火元素伤害也可以触发祭礼大剑特效,但辛焱在场上才能触发。

「西风大剑」:低白值高,副词缀权重,满级提供高达61.3%的元素充能效率,队伍缺充能可选该武器。

「白影剑」:四星武器里唯一一把副词缀为“防御力”的大剑,但该定位的辛焱不容易堆叠层数,武器特效略显浪费,三星防御大剑「白铁大剑」在性价比上或许是个更好的选择。

「桂木斩长正」:只针对自身充能的武器,一般二命辛焱才考虑使用。

总的来说,该定位的辛焱在没有「祭礼大剑」的情况下,只需要佩戴“防御力”武器即可,开启二命后,可以考虑在“元素充能效率”多付出一些资源,开启四命后,笔者推荐好使用「祭礼大剑」。

『速切物理输出』

作为速切输出,「松籁响起之时」「无工之剑」等这种需要驻场启动的武器类型并不太合适,更适合佩戴一些常驻加成的武器。

*下述数据是以LV.90的0/2命辛焱,佩戴「苍白之火」二件套 「染血的骑士道」二件套,天赋等级以9/9/9计算;

*螭骨剑以满层特效计算,千岩古剑以2层特效计算,黑岩斩刀以2层特效计算,恶王丸以满武器特效计算;

*副词缀取20条有效词缀,开启二命后均为“暴击伤害”。

*只记录了元素爆发物理伤害的暴击期望。

原神如何在不战斗的情况下换角色(角色测评为反抗而高歌)(37)

0~1命的辛焱数值堆叠和传统物理输出相同(暴击率/暴击伤害/攻击力/物理伤害加成),而辛焱二命提升就比较另类,在数值堆叠上基本以“暴击伤害”为主,所以会有断层式增长的现象产生。

这里就不再对各个武器进行详细的分析了,旅行者们只要明白武器提供的“攻击力”“伤害加成”“暴击伤害”越多,这把武器为二命辛焱带来的提升就越高。

『驻场物理输出』

*下述数据是以LV.90的6命辛焱,佩戴「苍白之火」二件套 「染血的骑士道」二件套,天赋等级以9/12/12计算;

*流程为E→重击(持续9 终结1)→元素爆发,其中火元素伤害也被记录在内;

*松籁响起之时按照触发武器特效计算,无工之剑按特效层数堆叠计算,螭骨剑以满层特效计算,千岩古剑以2层特效计算,白影剑按特效层数堆叠计算,飞天大御剑按满层特效计算;

*副词缀取32条有效词缀。

原神如何在不战斗的情况下换角色(角色测评为反抗而高歌)(38)

◎精1情况下,「赤角石溃杵」比起「松籁响起之时」高了一些,随着精炼的提升,这个差距被减小,事实上辛焱的火元素伤害即使没有任何加成,总倍率还是比较可观的,相比于之增加重击伤害的赤角,松籁的精炼能够全面的提高伤害。

「狼的末路」在计算过程中没有计入它触发武器特效时的高额加成,实际上若有这个加成,它的期望是所有武器中最高的(比赤角略高一点)。

「螭骨剑」是四星大剑中流程期望最高的,它给的全伤加成对辛焱的提升很可观。

「白影剑」看起来好像与辛焱六命很契合,实际表现没有那么突出,副词缀如果不是防御力的话,会更上一筹。

「飞天大御剑」满精都快追上白影剑了,主要原因是攻击力太低,如果有队友提供数值攻击力加成,追上白影剑还是很轻松的。

因此关于『驻场输出辛焱』的武器推荐——

赤角石溃杵>松籁响起之时>无工之剑>螭骨剑>狼的末路>千岩古剑>白影剑

具体参考搭配如下图:

原神如何在不战斗的情况下换角色(角色测评为反抗而高歌)(39)

原神如何在不战斗的情况下换角色(角色测评为反抗而高歌)(40)

『物理增伤护盾辅助』定位就简单举个例子——

原神如何在不战斗的情况下换角色(角色测评为反抗而高歌)(41)

『速切物理输出』定位上只要能兼顾到充能,基本上都可以塞进队伍里——

原神如何在不战斗的情况下换角色(角色测评为反抗而高歌)(42)

最后是『驻场物理输出』的参考搭配——

原神如何在不战斗的情况下换角色(角色测评为反抗而高歌)(43)

原神如何在不战斗的情况下换角色(角色测评为反抗而高歌)(44)

有关辛焱的攻略就到此为止了,作为一名四星物理输出角色,她与雷泽相比,无论是命座还是元素属性都略逊一筹,但也不妨碍有心让她成为输出的旅行者,什么时候能出辛焱的长发皮肤呢~

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页