哈利波特魔法觉醒卡组双排推荐(魔法觉醒野排万分主流追6卢娜心得分享)

作者:NGA-Wilson1900

哈利波特魔法觉醒卡组双排推荐(魔法觉醒野排万分主流追6卢娜心得分享)(1)

先说下本人情况,无加成均卡13.5,神奇生物出场14级,回响无有效生物加成。

哈利波特魔法觉醒卡组双排推荐(魔法觉醒野排万分主流追6卢娜心得分享)(2)

哈利波特魔法觉醒卡组双排推荐(魔法觉醒野排万分主流追6卢娜心得分享)(3)

一.怎么组卡

老生常谈的一个话题,尽量往更高的神奇生物上凑,能12.5就能召唤13级,能13.5就能召唤14级。我是6张14级卡加5张13级卡,其实有不少卡都是凑数带进去的。新版本由于卢娜回响对神奇生物的血量加成很夸张,神奇生物每提高一个等级对于敌方的清理难度就大很多。

总体来说第一原则带高等级的卡,先凑满自己能做到的神奇生物等级极限。如6张(13) 5张(12)。再选择当中效果最稳定的卡。

适合的法术卡:充气咒(控制、打断)、气象咒(解伙伴卡,平衡对方血量)、霹雳爆破(强力清场,搭配禁锢效果拔群,但不强求)、统统加护(救人和自己被2人针对的时候用来保命)、除你武器(版本最强干扰卡)、毒液(专杀伙伴卢娜、麦格)、盔甲护身(改版3费后配合生物流)、飞来咒(弥补卢娜可悲的斩杀线)、时间转换器(最像生物卡的法术)

可用于凑数的法术卡:神锋无影(伤害很高,高分局容易卡手和打空)、冰冻咒(厉火卡组专杀,也可以针对雾里的一坨东西,需要走位才能最大化)、禁锢咒(配合卡,单体伤害很低)、白鲜香精(配合螃蟹等特定生物效果好,不要贪两人贴贴香精)、雪球咒(很不稳定)、水牢(易被打断)、闪电风暴(在卢娜手里伤害效率低)、愈合如初(上海格车后比香精稳定)、火焰熊熊(低配毒液,可对空)、游走球(很难打满)、闪回咒(没使用过,脑测一般)、特波疣猪(伤害不错但禁锢自己)、昏昏倒地(伤害一般,需要走位)、吼叫信(伤害需要配合)、清水如泉(易被打断,很难全中)、飓风咒(伤害有限,只针对生物流)、钻心腕骨(易被打断,很难赚费)、默默然(没用过等级低)、摄神取念(不稳定但运气好可以触发2次加成)

不建议带的法术卡:所有2费法术以及上面没提到的法术。

重点!!!不建议带任何生物卡,包括凤凰、飞贼、秀秀、炸尾螺等功能卡,这些只会影响卢娜追6的节奏,卡自己出牌。被双哈利刷卢娜1分钟打死。

在满足最高生物等级的情况下,用从高到底的顺序选择即可,不需要特定凑combo,如禁锢 霹雳。单独打霹雳的效果也不错。

伙伴卡:海格必带,建议首发格洛普,因为卢娜前20秒很弱,极其怕对面除你武器,或者召唤卢娜开始刷法术,需要有人抗揍并输出。

上版本的凯文已经跟不上节奏了。面对首发格洛普可能会直接被打残。

中间一般需要拉卡等,按效果可能还是麦格、罗恩这些,但是卡等高的往往是罗宾丹、尼尔两张蓝卡。看自己需不需要凑卡等而定。

剩下就是看回响加成而定,13 2是比14好,但是为了更高的生物等级,必须选14的时候也要懂得放弃。

二.用什么神奇生物好

版本答案是6费双雄(石墩、白龙),就不赘述了,无脑追6在大多数情况下没问题,除了斩杀对面的时候。下面重点讲讲其他费用可用的生物。

3费

妖怪书:可破雾,适合最后需要斩杀的时候。

烟花盒:打哈利偶尔用来卡位。

4费

鸟蛇:优势局锦上添花,带香精的卡组可能会打出爆炸效果。

蜷翼魔:争议较大,其实是清场法术卡,但是没有持续赖场能力,无法扩大优势,偶尔可用。

雷鸟:血量太少,即使有加成还是少,对面缺乏对空时可用

灵猫:在卢娜buff下血量挺多,不追求分裂,赖场效果还行,哈利很难一法术解

5费

棋子:打哈利赫敏可用,如果手里3张5费法术,与其追7,不如甩棋子。棋子混在石墩里,相当恶心。

飞贼:需要步数可用,不然还是追6追求压场吧

独角兽:新版比较能抗,但是同样延迟生效的生物效果远弱于龙蛋

犀角兽:只有斩杀可用

火螃蟹:打雷敏,打球多比,弗利维扔底角。等下个版本可能会很强,攻击逻辑优化。

打人柳:很强,建议扔中间,有卢娜buff很容易分裂。

恶婆鸟:虽然可以分裂,但是分裂后更脆了,很难持续输出。

7费比较特殊,一般是出现失误情况,从5费生物直接跳到了7。正常情况不要去刻意追7费!!!而且不知道是不是bug,第一次到7费好像几乎出不了夜骑,只会出原版的几个,想要夜骑还要多出一张牌,很拖节奏。

龙蛋:7费唯一王者,配合香精和盾还有丹尼尔,能孵出来这局胜率直接提高20%。这个版本龙蛋的血量和分裂后霸道的吐息简直无情,海格车专杀。但是孵不出来就白给了。

凤凰:前1分半可出,2分钟后出凤凰胜率直接-10%。

三书:原来的王者,在霹雳和冰冻咒盛行后拉了胯。适合对面死人的情况下出,或者用来防守。

厉火:队友如果是召唤卡组可用,单出较废。

夜麒:打法术流卡组只适合清理伙伴卡,打召唤流卡组偶尔可出,不要高估夜麒作用,还是追6费效果稳定优秀。

总结,无脑追6或先到5费看看有无需要的,没有在出3、4费法术升到6。除非一定要追龙蛋或者夜麒,不然千万别升7!

三.卢娜对阵各卡组的心得

对抗雷敏:找火螃蟹,多出石墩等高血量生物,除你武器打乱对方排序,留法术处理好麦格。

对抗烟花赫敏:尽快丢伙伴卡上车,除你武器打乱对方节奏,可以出小生物进行破雾。远离队友!

对抗哈利:前期攒费,如果对面开场丢除你武器,那就无法阻止你第一轮追6。如果没丢,那就出格洛普掩护,迅速丢法术追6出一个生物。走位尽量靠近中场,并且左右横跳,避免被变形雪球打出爆炸伤害。如果哈利上前放万弹需要后撤。打人柳、棋子、是最克制哈利的生物。远离队友!

对抗多比:一般双打里都是打球的,找火螃蟹沉底,杀他队友三次,或者判断打球路径用控制卡中断打球。这版本打球多比不强。

对抗海格系:厉害的只有海格厉火,要更依赖法术解场,冰冻咒和气象咒有一定克制效果。龙蛋有机会直接压倒对面,夜麒偶尔有奇效。

对抗斯内普:不管凯文盯着斯内普本体狂甩法术杀他3次。如果队友能领会还是好打的。如果对面保命很好,那就劣势。

对抗卢娜:卡等相差不大时很多时候你们只能打成55开,如果带格洛普的打带凯文的第一波有可能抢到很多血,尽量不要放空技能,多解场,多用除你武器干扰对面。剩下看谁的队友更给力,如果都差不多就拖疲劳,看谁平衡血量更好了。建议4分钟前上车后多出护盾和奶,保证一个人血量超过1500。

对抗弗利维:一般是高费棋子士兵,偶尔有火灰蛇。基本都被冰冻咒小克。看双方铺场节奏和队友了。如果对面没有带水牢可以考虑用龙蛋绝杀。

四.卢娜的好队友

这个地方是个人主观感受,没有统计实际胜率,仅作为参考。

T1

弗利维:双铺场只要扛过前期,能让对面绝望。如果队友的前场生物多,你可以考虑出雷鸟鸟蛇打人柳这些中后场生物配合,避免被一个法术全清。

海格厉火:野排有一个高等级厉火队友,只要正常出生物对面基本解不过来,尤其是烟花被ban周。

纳威:虽然很少人用,但是这个版本纳威相当强势。配合卢娜抗住前期后,中后期给对面的绝望感比弗利维更强。

T2

斯内普:带棋子的斯内普是很好的队友,纯法术的斯内普则一般,尽量保护他,不要让他过劳死。

T3

纽特:纽特有点像弱化版卢娜,前期也很弱,后期有机会铺死对面。有一手牛牛的斩杀线。

哈利:现在哈利基本都很暴力,直接跟着他压中场冲吧,打的好2分钟以内双杀对面,如果冲不下来后期可能被对面生物淹没。

赫敏:和赫敏相性一般,雷敏的爆发点靠后,而且你无法提供斩杀时的伤害,只能慢慢磨找机会了。前期要猥琐点。

多比:和赫敏相似。优 点是救人能力好一点,慢慢铺场找机会吧。

贝拉:参考板内万分贝拉贴,遇到稀有物种请善待。

特殊

双卢娜:由于带卡极其随意,并且野排配合不好,有可能2分钟把对面铺死了,也有可能拖疲劳把对面拖死。个人不是太喜欢碰到卢娜队友。

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