克苏鲁风格的galgame(浅谈近年大火的克苏鲁风作品和电子游戏之间的激情碰撞)

(PS:原文来自于公众号“次元天下”,关注公众号,获取二次元福利不迷路)

“人类最古老而又最强烈的情感是恐惧,而最古老又最强烈的恐惧是未知。”——霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特

「克苏鲁」这一概念源自美国小说家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特所创造的克苏鲁神话中的「旧日支配者」。而「Cthulhu」这个名称据洛氏所说,是人类发音方法所最接近其原音的模糊拼写,其本名用人类的语言是根本没有办法表达的。这也正与神话中对邪神的「不可名状」相映衬。对这一邪神形象的描述,从文学到电影,动画等都有大量涉及,其中表现力最强的莫过于克苏鲁题材的游戏。今天,我们一起来聊聊离我们较近的一些洛式风格游戏。

在讨论《克苏鲁神话》对欧美游戏的影响之前,我们首先得了解下克苏鲁神话。

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深海崛起的神秘与未知

《克苏鲁神话》不同于被世界所接受的希腊和罗马神话,它更多的在于如何描述一种未知的恐惧,甚至应该说,“克苏鲁神话”并不像古希腊神话、古埃及神话那样是一个真正的神话传说,而是一种设定、一种概念。

霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特(以下简称洛夫克拉夫特)是《克苏鲁神话》的作者,和爱伦·坡、安布鲁斯·布尔斯并称美国三大恐怖小说家。洛夫克拉夫特在《克苏鲁神话》中一直强调一种不可名状之物,而且常人一旦接触到这种不可名状之物便会发疯,发狂。因此克苏鲁神话体系整体是建立在一个未知且神秘的领域中。在克苏鲁神话体系中,许多人都尝试去探寻这些神秘的神祗,而结局往往都是嘴里叨叨着“克苏鲁”等这些奇怪的东西。

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洛夫克拉夫特:一半是病人,一半是神

洛夫克拉夫特在《克苏鲁的呼唤》写过一句话——

“我认为,人的思维缺乏将已知事物联系起来的能力,这是世上最仁慈的事了。人类居住在幽暗的海洋中一个名为无知的小岛上,这海洋浩淼无垠、蕴藏无穷秘密,但我们并不应该航行过远,探究太深。”

这便是克苏鲁这个神话载体所体现的一切,神秘且未知。正如那句大家熟知的“当你凝望着深渊时,深渊也在凝望你”。

而现实是残酷的,在当时洛夫克拉夫特并不是凭借着自己的作品一举成名的那种大作家,正相反,他的作品在当时人的眼里非常晦涩难懂,读者受众也仅仅是小圈子,这也造成了他的财务每况日下,以至于在1936年时得了肠癌,再加上营养不良等,使他常年遭受病痛的折磨,并于来年去世。

在他死后,他的作品反而名声大噪,并对后世作家造成了重大影响,直到今天为止,都有很多影视作品会带有一丝克苏鲁风格的那种绝望与恐怖,像《迷雾》、《虚空异界》、《无尽》等电影都喜欢用一些未知的恐怖来把控观众的心理,前几年小编去电影院看星球大战外传的时候,电影中无底洞那片黑暗中突然出现的巨大而又不可名状的生物足足让小编吓了一大跳。

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星战中,这个怪物其实叫苏马弗米诺思

而实际上无论是在电影还是游戏中,正统克苏鲁风格的作品少之又少,主要在于,如果将这种题材呈现到荧幕上会非常难以把控,如果稍稍把控失误就会变成单纯的怪兽电影,或干脆变成故弄玄虚的侦探电影,游戏也是一个道理,所以小编要盘点一下那些比较优秀的克苏鲁风格游戏,当然,小编介绍的游戏中也有正统克苏鲁风格游戏,至于游戏是否符合大众的口味就只能见仁见智了。

在黑暗与恐惧中苟且——《黑暗地牢》

《黑暗地牢》是由独立游戏工作室「Red Hook Games」创作并发行的,关于这家工作室,在推特上的描述十分有趣,地址这一栏标注着「The Abyss」,有着「深渊」之意,这一意象在「克苏鲁神话」中有着很高的地位。除此之外,工作室的商标也是一根简单粗暴的触手,可见这个小组对「克苏鲁神话」有着强烈的追求。

讲回到游戏本身,《黑暗地牢》是一款策略性极强的角色扮演游戏,故事讲述了一个古神乍现的贵族宅邸。当地的贵族出于对力量的渴望开始研究埋藏在宅邸下方的神秘力量,然而他们的尝试却唤醒了被封印的古神,不可名状的恐惧席卷了整个庄园,也让贵族在无尽的疯狂中选择了自杀,唯一留下来的就是一封寄往各地的信件,召集后裔解开古神的秘密,然而这背后却有更大的阴谋暗藏其中。

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游戏《黑暗地牢》

为吾主献上最慎重的罪业——《迷雾岛》

《迷雾岛》(迷雾岛)模拟了献祭活人的异教团体。玩家将在一座与世隔绝的孤岛小村扮演大祭司,通过肃清族群罪人,为唤醒邪神做准备。每位村民都会随机生成隐藏特征——有些品行高尚,有些离经叛道。身为大祭司,你必须揭发并处死异端分子,与此同时,你也必须小心翼翼维系他们背后富有权势的家族的忠诚,仔细勘察村民,兼顾民众与信仰,找出最优策略。如果挑中他们最喜爱的孩子进行献祭,就会引起他们的家族不满。作为一款对古神信仰进行最直接描写的游戏,玩家作为教宗的这一形象在游戏中充分体现,在引导岛屿上的教民前往真谛的路上,虔诚与执着起到了至关重要的作用。

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非常独特的风格

核爆末世后的别样黑暗——《辐射》

说到《辐射》系列,或许我们能想到的都是废土后末世的荒诞与变异生物的恐怖,「克苏鲁」这一意象却不容易在游戏中找到。然而《辐射》游戏中对旧日古神的侧面表现却并不稀少,从人类视角出发的独特邪恶以及在末日世界中指引那些迷失的人们的邪恶教派,这些形象都与「克苏鲁神话」中对人的描写想贯通,甚至在部分DLC内容中也有明确对古神文化进行了描写。在最新的《辐射4 Far Harbor》中,主角被委派了一项新的任务,去Far Harbor寻找一位迷途的女子,在这部DLC中,古神的影子乍现,配合游戏本身故事的邪教背景,全新的故事将整个游戏氛围导向了一种未知的恐惧。就是这样一款曾因为各种问题而恶评如潮的经典续作却在这样一部DLC中得到了高度了评价,甚至很多粉丝都得出了「这才是真正的辐射」这样的称赞。

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《辐射4》的DLC FAR HARBOR

小清新像素风游戏也离不开克苏鲁的影响——《泰拉瑞亚》

玩过泰拉瑞亚的玩家,应该都知道在泰拉瑞亚里以“克苏鲁”开头的Boss以及任务事件之中的“旧日军团”这两个都是有着克苏鲁的元素,当然还不止这两个,在游戏的后期我们需要打败在地牢的狂热信徒然后天界塔最后就是月总,这么一个打法,其中月总必定不可简单,我们可以这么个理解,比如玩家在地牢中断了一个神秘的召唤仪式,但是仪式并没有完全中断,四个天界塔也开始出现,玩家需要击败四个天界塔,击败之后却又碰巧的把这个仪式的一个顺序全部完成,最后就出现了月球领主。

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非常明显的克苏鲁风格

猎人梦境和在亚南受苦也有随处可见的克鲁苏风——《血源诅咒》

在游戏《血源诅咒》(以下简称《血源》)中,我们可以发现大量的克苏鲁的影子,比如“洞察值”(insight)这个设定。

在游戏中,玩家们的洞察值越高,就越能看见这个世界本来的面貌。通常上,玩家只需要将洞察值提高到40点就可以看到部分额外的内容,比如欧顿大教堂外面的亚米达拉、怪物的额外攻击方式等。这一点设定与克苏鲁的中心非常相似。随着调查员的发掘,我们会越来越靠近世界的真相。在《血源》中,许多NPC会逐渐洞察世界到的真相而发疯,又或者他们在游戏开始的阶段就已经失去了神智(关注公众号“次元天下”获取二次元福利不迷路)。

《血源》不少怪物也同样是借鉴了克苏鲁中许多奇形怪状的种族的设定。奖杯中的伊兹圣杯,就是借鉴了克苏鲁中伟大的种族伊丝。稍微将宇宙之女和伊丝之伟大种族联系在一起就会发现他们的相似之处。并且在笔者看来,《血源》中的叙事模式更像是洛夫克拉夫特笔下的《印斯茅斯之影》的叙述方式,玩家作为一个外乡人,一开始对整个城镇一无所知,但是随着玩家的进度推进,玩家们在发现越来越多谜团的时候,也渐渐接触到了这个世界的真面目。

游戏中也非常熟练地驾驭了克苏鲁中“幻梦境”(dreamland)的设定,梦境中一切都是真实,极其荒谬且不符合常理的。而玩家却能不断地在游戏中被提示到玩家所在的世界是梦境,在与噩梦之主的战斗中,噩梦之主米克拉什也提到过”hunter is a huner, even in a dream.”(哪怕是在梦中,猎人也仍然是个猎人)并且玩家经常到达的地方-猎人梦境也是一个梦境。由此可鉴玩家们一直都在梦境中穿梭,这和克苏鲁中的幻梦境非常相似。

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宫崎英高也深受克苏鲁的影响

理性和崩溃之间只隔着一张纸——沙耶之歌

《沙耶之歌》是这样的一个故事:一方面是残酷而扭曲的人性与虐杀,甚至还包括吃人;另一方面却是纯粹无垢的痴恋与爱——狂气之爱。而这样的爱与恨又建立在一个反转扭曲的基础之上:郁纪看到的一切都和常人相反。普通的人在他看来是怪物,而他看到的美丽女孩沙耶,则是在常人眼中是一个恐怖的吃人怪物……

但那又如何?对于郁纪来说,扭曲的世界中唯一的正常就只有这个“怪物”;而对于沙耶来说,郁纪是地球这片沙漠中唯一珍惜她的“人”。郁纪让沙耶知道了什么是爱情,而沙耶则拯救了郁纪。两个人的爱情就像许多情侣所期望的那样,整个世界只剩下彼此,封闭在扭曲的世界里享受着爱情的欢悦。

虚渊玄(沙耶之歌作者)最早接触克苏鲁神话是来自混沌元素出品的一款桌上RPG《Call of Cthulhu》(克苏鲁的呼唤)。在看过规则书的教程和小说节选后,虚渊玄被“Cosmic Horror”的世界观所折服,设法买到了洛夫克拉夫特的所有作品。而虚渊玄尤其喜爱的是《疯狂之山》,因为这部小说中有着对怪物的同情,而非简单地将它们描写成单纯的恐怖或者禁忌生物,它们也是因为不得已而被逼到绝境。而在大多数的“Cosmic Horror”作品中,人类与邪神生物彼此间毫无交流沟通,在这些恐怖的生物面前,人类是脆弱和不堪一击的,它们可以像捏死小虫子一样尽情屠戮人类。

所以在创作《沙耶之歌》的剧本时,虚渊玄并没有简单地采用“Cosmic Horror”中常见的人类在探索异世界的知识中被毁灭这样的简单设定。他一开始就是写一个怪物和人类的简单设定。他一开始就是写一个怪物和人类的恋爱故事,在写作过程中逐渐加重了对沙耶的“理性”的描写——沙耶因为获得了人类的知识特别是爱情后,采用了另一种方式来完成她的繁殖。虚渊玄曾这样说过:“在与郁纪相遇之前,沙耶已经认定自己对这个世界来说是异物,她对这个世界毫无留恋。可当她找到了恋人,体会到了爱情的幸福,就开始决定为他做这些什么,然后主动想要改造世界(留给他)……我自己可不想要有这样的爱情”。

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实际上沙耶真实的样子绝对不是大家想看到的

原汁原味的线性克鲁苏游戏——克苏鲁的呼唤

这款游戏的克苏鲁元素可以说是顶尖的了,因该游戏的中文翻译就是《克苏鲁的呼唤》,在这款游戏的结局将会有一个大大的惊喜给予喜爱克苏鲁元素的玩家们,而作为一款正统克苏鲁游戏,即使该游戏有一些缺点,但其原汁原味的克苏鲁题材也在克苏鲁粉丝玩家群体中大受欢迎。

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《克苏鲁的呼唤》游戏海报

大海中沉没的城市,那来自克苏鲁拉莱耶的低吟——沉没之城

由大受欢迎的作品《福尔摩斯》游戏系列团队全力打造的开放性世界游戏《沉没之城》,对于喜欢克苏鲁题材的玩家可谓是一场真正的盛宴,游戏中玩家要扮演一个侦探,探索一座沉没了一半的城市,与此同时还要注意自己的SAN值(SAN值越低,精神越容易崩溃),各种克苏鲁的怪物层出不穷,正如书中所说,死去的怪物变成一滩黑水,再无痕迹。游戏中非常忠实的还原了这些场面。有趣的是,上一个说的《克苏鲁的呼唤》正是《沉没之城》团队中的一小部分人脱离团队自行开发的游戏。而在游戏内容以及素质上,目前来说,克苏鲁题材游戏《沉没之城》是业界翘楚。

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《沉没之城》设计非常棒的海报

结语:小编非常喜欢克苏鲁题材的游戏,也希望这题材的游戏能够多多益善,就目前来说,大多数游戏都仅仅是采用了克苏鲁的设定,而像《克苏鲁的呼唤》或《沉没之城》这样的正统克苏鲁游戏实际上是少之又少的。也希望那些充满创造力的编剧能够大胆尝试,写出优秀的剧本来

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