3dmax怎么渲染教程(3dmax产品级渲染教程)
今天跟大家讲讲产品渲染要注意几个点以及表现的技巧,
首先在做效果之前你要明白一点场景中的产品是你要表达的重点,
一定要注重刻画不能没有主次,首先可以从构图开始利用一些角度关系更好的去表达,
常用的构图方式有九宫格、黄金螺线构图、曲线构图等。
第二可以使用一些特效例如景深、动态模糊等这些都能提升你的画面感,
第三个场景背景不要过于绚丽招摇否则会喧宾夺主适得其反,
我一般会使用一些深色渐变背景去辅助产品的体现,
后面比较关键的点在于场景的灯光乘次以及材质的质感,
很多人会觉得只要材质做的好灯光随便打也能出效果,
其实并不是这样,很多材质的质感都是通过反射、
高光提现没有灯光的辅助是出不了好的质感,
灯光还有一个比较关键的作用--刻画模型的阴影关系、亮部、暗部、灰部为什么要这么去做你可以参考一下美术生的素描课件,
没有光影关系的刻画场景模型会不立体没有抓地力。
(这也就是女朋友为什么要给鼻子加高光压鼻影一个道理)
当然材质本身也要表现细腻,为了正常材质质感我通常都会在反射以及反射光泽、
凹凸里加黑白贴图例如划痕指纹等这样材质会更加真实以及有质感,
下面来看看这组产品表现希望大家会有所启发。
,
免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com