3dmax怎么渲染教程(3dmax产品级渲染教程)

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今天跟大家讲讲产品渲染要注意几个点以及表现的技巧,

首先在做效果之前你要明白一点场景中的产品是你要表达的重点,

一定要注重刻画不能没有主次,首先可以从构图开始利用一些角度关系更好的去表达,

常用的构图方式有九宫格、黄金螺线构图、曲线构图等。

第二可以使用一些特效例如景深、动态模糊等这些都能提升你的画面感,

第三个场景背景不要过于绚丽招摇否则会喧宾夺主适得其反,

我一般会使用一些深色渐变背景去辅助产品的体现,

后面比较关键的点在于场景的灯光乘次以及材质的质感,

很多人会觉得只要材质做的好灯光随便打也能出效果,

其实并不是这样,很多材质的质感都是通过反射、

高光提现没有灯光的辅助是出不了好的质感,

灯光还有一个比较关键的作用--刻画模型的阴影关系、亮部、暗部、灰部为什么要这么去做你可以参考一下美术生的素描课件,

没有光影关系的刻画场景模型会不立体没有抓地力。

(这也就是女朋友为什么要给鼻子加高光压鼻影一个道理)

当然材质本身也要表现细腻,为了正常材质质感我通常都会在反射以及反射光泽、

凹凸里加黑白贴图例如划痕指纹等这样材质会更加真实以及有质感,

下面来看看这组产品表现希望大家会有所启发。

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