ae制作特效变形教程(后期制作使用AE渲染具有通道的素材序列和)

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方法一:图片序列

在使用AE制作一些叠加效果时,如人名字幕条、特效、MG图形动画等需要叠加到实拍素材上时,就需要渲染出具有alpha通道的素材。

渲染的时候,可以将渲染设置更改为具有存储通道信息的格式,如PNG、TIFF、Photoshop、Targa。

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在视频输出选项,通道选项要改为RGB Alpha,

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知识补充

RGB:选择此项后,渲染出来的素材不具备通道信息,而是渲染出合成设置的分辨率素材。同时,保留合成的颜色信息,但是合成里没有原本空白的部分,将自动填充合成背景颜色的颜色。

如下图所示,红色的纯色层在渲染后,颜色信息被保留,但是空白处会被自动填充背景颜色。

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Alpha:选择此项后,合成里有的部分渲染后会是白色,空白处为黑色,同时颜色信息不报留。

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RGB Alpha:结合上面两点,就能明白这个选项的意思了,既保留合成的颜色信息,又保留合成的Alpha通道信息,这样合成的空白处渲染出来后仍是空白,不会被填充颜色。

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当然,这些格式都是图片格式,所以渲染一段合成片段的时候,会渲染出一堆的图片序列。

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勾上图片序列导入到PR后,这时候就可以叠加到视频素材上了,使用效果上还是非常好的。

渲染序列的方式需要制作者能够合理规范的管理项目素材,避免管理不当导致素材丢失或缺帧。

方法二:视频

直接渲染出一段具有通道的视频素材,避免一堆序列的不便性。在渲染格式里,更改为QuickTime,通道仍然是RGB Alpha,格式选项选择动画即可。

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