pathologic游戏分析(画面出色但游戏性糟糕的求生游戏)
今天给大家带来的是10月底发行的一款的荒野求生游戏的测试版(没错又是求生而且又是Early Access)——《Subsistence》。
说实话,笔者对steam上那些隔一两个月就蹦出来的各种粗制滥造的求生游戏测试版早就审美疲劳了,但是我为啥忽然又要评测这款游戏呢?只以为他的名字:《Subsistence》,英文直译就是两个字——生存。如此简单粗暴的名字反而勾起了我的好奇心,究竟是什么样子的一款游戏才能如此自信的在标题上直接点明自己的主旨而且不加任何文艺的修辞呢?于是笔者果断决定试玩一下。然而,在使用了3个小时的人生之后,这个游戏带给我的失望远大于惊喜,不过好在这款游戏仍是早期测试版,所以还应该会有很大的提升空间。
以下是个人对目前游戏状态的评分:
画面:8 有着3A游戏级别光照的独立游戏
刚刚打开游戏的时候,这款游戏的画面真正的惊艳到我了,作为一款独立游戏,它的光影特效堪比3A大作,当抬头看向太阳的时候,那些光照做的真的很棒,尤其在晨曦和黄昏的时候更甚。然而其他方面则没有什么太过出色的地方了,但是贴图和纹理什么的基本上也都是独立3d游戏稍高一些的水平,可以看得出来制作组在画面上下了很大功夫。
极强的光影特效
剧情:-
本游戏没有剧情所以笔者不予评分也不计入总分内。
声音表现:6 早期独立3d游戏声音单调的通病
游戏的声音表现十分单调,整个游戏没有一首Bgm,而且在音效方面也是千篇一律,很平庸,包括在玩家遭遇狗熊、狼和野鸡的时候,这三种动物几乎只各有一种叫声,无论示威、攻击还是受伤,永远都是那一种叫声。不过其他的音效其实还说得过去,比如枪声,还是可以让玩家体验到些许的打击感的。
游戏体验:4 糟糕的优化与蹩脚的游戏体验
我的失望全部来自于这款游戏给我带来的各种体验,虽然操作就是标准得求生游戏类型所以还算说得过去,但是这游戏的优化和求生要素简直就是噩梦。
先说优化,制作组绝对是为了打造出极致的画面而极大牺牲了优化的时间,笔者的测试机搭载着gtx1060与8g的内存,全高特效(而且还不是全极高特效)居然在游戏中连20帧都上不了,只要游戏一卡起来,那么不管这游戏的要素多么丰富,游戏带给玩家体验仍旧会极大地下降,因为他直接影响了视觉效果,而这往往是玩家绝对不能容忍的。
然而整个游戏最大的问题反而又是求生要素。作为一款求生游戏,这游戏的要素可谓是少的可怜而且大多十分诡异,玩家出生自带一把小斧、一把手枪和一根荧光棒,自带手枪这个设定就很迷,然而更迷得还在后面:
游戏中一共只有三种生物,野鸡、狼和狗熊,后面两喂十分生猛,一旦你不小心招惹了他们千万不要正面开战,一定要逃跑,这两位动作十分敏捷而且伤害极高,攻击还附带流血效果,手枪几乎打不到他们,而且即使打中了威力也小的可怜,唯一你能虐虐的也就是野鸡了,然而"虐"只是相对来说,虽然野鸡是被动生物,但是一旦你吓到它了他可是跑的比摩托车都快,就更别想精准的用两枪打死它了。
玩家的大敌
另外物资的获取方式更加奇怪,木材的获取方式是砍树(废话),但是诡异的是你砍树并不会把树砍到,而是每砍三下就会有一小块木头从树里面飞出来让你捡,第一次的时候着实吓了我一跳。然后挖矿是用铁镐,套路也跟砍树差不多,然而铁镐并不是开场自带而是要自己做,而玩家获取铁的方式却是捡丛林里的工业用钢筋?!你在逗我?另外加上浆果和草药,这就是你能在大自然采集到所有的东西了。而其他的像钉子、布条、子弹和各种食品饮料则是从遍地的小箱子里获得,那些小箱子一共分为4种:子弹箱、建材箱、医疗箱和补给箱,补给箱里的东西最好但是需要开锁器才能打开,而其他三个箱子其实没多大区别,只是皮肤不一样罢了,在医疗箱里见到钉子,在建材箱里见到苹果是常有的事,所以他们并不代表什么特别的分类。另外更让人摸不着头脑的是,这四种箱子的皮肤都像极了人类社会的产物,而且还很新很干净,但是明明在和前不着村后不着店的荒野里只有联机的几个玩家是手无寸铁活人,那么这些箱子到底是哪来的。哦对忘记说了一个细节,这些箱子周围一般都有狼和熊在巡逻,难不成……卧槽细思恐极。
被"迷之施工队"随地遗弃的钢筋
说到游戏的昼夜转换绝对可谓是天上和地上的差距,得益于超屌的光照,白天的太阳可谓是亮的出奇,甚至到了中午还有点闪得扎眼。而晚上就好似掉进了寂静岭的里世界一般,不拿荧光棒就连自己手的模型都看不见,真正做到了"伸手不见五指",从而夜晚也变得极其危险,晚上主角不但会冷的掉血,而且还要时刻注意不要从悬崖上掉下来或着被狗熊偷袭拍死,如果可以用难度来衡量的话,那么白天就是简单,而晚上则是地狱。
以上所有综合到一起,玩家就会看到如下景象(笔者亲身经历):
1.哇,满地图都是树啊!我要抄起小斧狂砍一同,在获得足够的木材之后我觉得是不是该建家了,于是打开了建造栏,哦不,我没有钉子和铁材,没有办法造房子,但是我要怎么去弄着这些东西呢,很简单,工地钢筋满地都是,随手捡几条就能解决铁的问题,那么钉子怎么弄呢?也很简单,满地的医疗箱里都有,你看我看见了一个医疗箱,等我慢慢把它解锁……诶卧槽这头熊从哪里钻出来的啊啊啊大哥我错了我不该碰你的东西卧槽我流血了啊然后我死了……
2.诶呦我出生点居然有一只野鸡,我要搞死你以宣泄我上次被狗熊爆菊的怒火,看劳资掏枪射你。嗯?一枪居然打不死?!卧槽跑的好快根本打不到第二枪!回来!……玛德不追了,弄得我都饿了,先吃个苹果……不过话说回来我怎么只有一个苹果?吃的和水怎么弄啊……哦对了,那些东西全放在有狗熊和狼守着的箱子里,但是我并不想拿自己的生命冒险,不过话说回来天快黑了……卧槽怎么这么黑?!就算拿出荧光棒也好黑!而且我怎么开始减血了?哦原来是因为晚上气温太低冻得,我还是赶紧生火让自己暖和一下。我想想刚才路过东边的时候好像有一棵树,让我摸黑过去砍点燃料……淦我怎么死了!卧槽原来我不小心从漆黑的悬崖上掉下来摔成碎块了……
喜闻乐见的死法
耐玩性:4 挫败感较强的前期求生与遥不可及的后期发展
得益于这款游戏极其糟糕的游戏体验,个人认为它并不会吸引住玩家,虽然在那些宣传视频中你能看到各种建造出来的有床有楼梯的温馨小木屋或是玩家拿着散弹枪在杀鸡之余悠闲地种菜并且觉得这游戏后期可能真的会很好玩,但是问题就是,你能确定自己能撑过那嚼土般的前期吗?这对于玩家来说绝对是一个影响游戏正常游玩的巨大障碍,所以笔者并不认为这游戏能吸引玩家玩多长时间。
总评:5.5(暂时)
作为一款刚刚发布的独立荒野求生类游戏测试版,《Subsistence》的画面表现绝对可以说是出色的,然而游戏并不是只是靠画面吃饭的,很可惜这款游戏在另一方面——游戏体验做的非常糟糕,那极差的优化、奇怪的设定和对新玩家的极度不友好让这款游戏走向了缺陷作的那一端,但是现在过早的下定论或许还为时过早,毕竟这款游戏仍旧是早期测试版,至于游戏以后是否会改进这些问题并加入新的要素,我们拭目以待。
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