dota2改动详解(DOTA27.26新版本更新从改动浅谈DOTA2未来的发展方向)
DOTA2进行了游戏性的更新,全新的版本7.26也是正式出炉。但是和以往的更新不太一样,本次更新并没有大张旗鼓的改动,而是类似于一个先行版本,版本更新内容也不是很多,并且英雄和物品也没有任何改动。玩家们也是很奇怪这种更新意义何在。但是我们从更新中发现了一端倪,这有可能将会是DOTA2这款游戏在未来的一些发展方向,让我们一起来看一下吧!
英雄三围改动
玩DOTA的玩家都知道,最早的时候,DOTA的三个属性是牵扯到了三个对应的增幅效果。敏捷是加护甲,力量增加血量,而智力则是增加魔法。在此前的几个版本里面,DOTA2将三个属性分别赋予了魔法抗性,移动速度还有技能伤害。在新版本里面,英雄的力量、敏捷和智力属性相应地不再提供魔法抗性、移动速度和技能增强,也就是说又回到了此前最早的版本。
所有金钱降低
新版本DOTA2里面,金币奖励减少10%(包括建筑,各分路小兵,中立单位和英雄)。但是由于版本问题,目前我们还不知道相对应的物品会不会有所下降,如果物品价格也降低的话其实还可以接受。但是就怕物品价格依旧很高,那就意味着玩家们需要更多时间来打钱,势必影响游戏观赏性。另外一点就是目前中路物品的存在也给游戏增加了很多不确定性。
连续击杀奖励减少
新版本里面连续击杀金钱奖励减少50%,这也是DOTA2历史上最惨重的削弱。这也就意味着连续击杀变得逐渐不值钱了。此前Valve不断更新连杀奖励机制鼓励玩家们更多参与战斗而不是光顾着刷钱,但这次更新似乎有点违背常理的意思了。
总结
我们可以看到,这次的更新很有意思,Valve似乎一直在这里“玩弄”玩家耐心,尤其最近几次更新。把此前的一切都给弄了回来。当然这也体现了一件事情,似乎Valve也意识到了,原来的版本才是更加好的版本,而目前DOTA2的颓势和Valve的一通乱改也不无关系。在未来如果有一天取消了中立物品大家也不要奇怪,毕竟Valve只是在进行“反复横跳”罢了。
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