3dmax中灯光怎么打画面才清楚(超实用学习3DMAX打灯光遇到100个知识问答合集)
超实用!学习3DMAX 打开灯光遇到100个知识问答合集
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今天小编为大家收集了一些关于3dmax灯光知识问题的相关解答。看的时候认真体会一下,有助于加深你对灯光的认识哦!
01问:请问由中心到四周发光的效果如何做呢?
答:在灯光里有许多种灯,选择聚光灯然后调出里面的数据即可。
02问:怎么做各种灯的自发光效果啊?比如说天花上的白色射灯?
答:在材质基本参数面板右边,self-lllumination下面勾选color,其后面出现颜色块,最后调色。
03问:我要做一个冰雕,里面加上小彩灯。感觉就像彩灯在里面发光,怎么做?
答:将建好的模型材质设置好参数,里面放一盏泛光灯,设置颜色等。
04问:我想做个发光的电灯泡,可是这个灯光的效果怎么做啊?
答:简单一点可以到photoshop里添加。也很不错的。把灯光设置成体积光啊。用3dmax自带的video post试一试。
05问:室外效果图如何用主光和辅光,主光用什么光源,辅光用什么光源?
答:主光用聚光灯或平行灯光源,模拟太阳光,辅光源用什么都可以,关键是根据实际情况调整参数。
06问:请问各位高手,灯光的参数要怎么设置,我在打灯光时怎么做不出那种想要的效果来,如主光与辅助光怎么搭配,还有在天花中间透出来的那种光要怎么打?
答:设了衰减了吗?那对于模拟真实的灯光很重要,还有就是不要把灯光的倍光数设得太高!过高的倍光会使你的图象变得很糟糕,还有就是渲染器有一定的影响。
3dmax的默认渲染器在处理全局照明(全局漫反射)时很粗糙!换个更高级的渲染器也能一定程度地提高渲染质量!设置衰减程度,近度衰减程度都设为1,远度误减程度第一个设为1,第二个设为你所照空间大小的2倍以上。效果挺不错的
07问:我物体的阴影怎么出来?
答:就在Cast Shadows前的方框里打上钩就可以了,不过阴影只能在渲染图中才能看见的。那个选项就在光源的颜色调色板的下面,仔细找。
08问:在学校学习3dmax后被它迷住了再加上工作需要,现在对它很有兴趣,在此想请高手们指点一下怎么样才能把灯光打好,谢谢!
答:不断调节参数,并不断渲染,以达到你满意的效果。在打灯光时,先打全局,用几个远距离的闪光灯;再想清楚主光是什么,打上后,再调节细部的光。如果是室内效果图,灯一般要丰富,不能到处都是一片白或是一片黑。
09问:灯光的设置是一个难点,请问灯光设置有哪些原则和步骤,以及技巧?
答:效果图的效果很大的程度来自灯光,我想说的是一个效果图的灯光,不能太乱,这样会给人没有光源的感觉;另外,有的效果图的灯光要一定的明暗对比,不然这样会给人很死的感觉,没有远近,还有很多。在打灯时,那个Exclude一定要用,还有一定要有衰减,有些效果可以在photoshop 中做。
10问:请问如何在3DS MAX中做出灯槽之类的带形光带的效果?
答:用SPOT灯光模拟,把HOT值调高,把衰减也调高。可用BOX命令,做出想要的灯带的大小,后给它贴图,其中DIFFUSE,AMMEIMENT均为白色,自发光为100,对OPACITY,SELF--ILLUMIENT 贴图通道均用GRADIENT 贴图。
11问:如何避免摄像机视图中的透视变形?(当镜头在25以下时)
答:25是广角镜头,广角镜头是肯定有一些变形的,很多摄影大师就是利用它来制作一些特技。
12问:在3dmax 4.0 中它的摄像机变得非常大,任何调整?
答:改它的焦距,面板中有摄像机参数设置。
13问:想使用照相机视图,但点C键想调出时却提示没有照相机,请问是怎么回事?
答:那是因为你没添加摄像机,创建面板中创建。
14问:做动画时怎么切换场景?
答:增加一个摄影机,两个摄影机之间相互切换就行了。
15问:请问我点了照相机,但始终不出现CAMERA视图,请问是怎么回事?
答:在键盘中按C键,调出照相机视图。
16问:如何使做出来的动画从第一个射像机照的景象转换到第二个射像机照的景象?
答:1、在VIDEO POST里导入做好的两个摄像机,将这两组关键针调到首尾相连的位置即可;2、TRACK VIEW里一样能做,方法同上,不过没特效。
17问:为什么每次用摄像机都达不到预期效果,特别是目标摄像机怎么感觉不到对目标的影响,它怎么确定目标?
答:选中摄相机后,在动画面版会有一个“拾取目标”的按钮。(或给自由摄相机应用一个lookat控制器也是不错的选择)
18问:主光是依照什么打的!是否有规律可言?自由摄影机(Free Commera)在使用上有什么特点?
答:晚上的灯光,有色灯、射灯多。白天是日光,反射多,泛光灯多打,打多泛光灯也不好,用日光加点泛光。自由摄影机与目标摄影机的主要区别就是它没有目标点,其它的参数是相同的。它特别适合于制作通过路径运动的漫游式动画,以及一些简单的位置记录动画。由于它没有目标点,所以镜头的摇摆需要通过摄影机自身的旋转来实现。对于一些需要精确目标跟踪的动画,它就显得无能为力了。
19问:我做效果图的时候墙面和灯光做出来总是很苍白,有什么方法可以改善吗?主要是墙面,它的RGB是不是都是230,做成灰色还是有更好的方法做刮胶墙的效果?
答:不要那么死板的记参数。灯光没打好,可能是你把灯光的倍数设置得太大了,慢慢试着设置小点。
20问:如何表现光源?比如要做一个路灯,怎样表现出灯泡发光的效果?
答:在材质编辑器中,使用自发光选项。把灯泡调成自发光,灯泡就是亮的。但是灯泡里还要打盏光,才可能有影。你如果用的是max5就好办了,首先你要选用材质类型的光能传递优先,然后再把下面的发光的数值调大,在光能传递后渲染就可以了,这是从物理的本质上的真正发光。你可以做个圆锥把它的自发光和颜色都调为白色,也可以在中心打个聚光灯。
21问:在加灯光后,是不是应该有个选项,表示加灯光后自动出现影子?
答:进入修改面板,点取灯光,然后修改参数中会有个show shadow(显示阴影)的复选框,默认值是不勾选的,即没有阴影。要是产生阴影勾选就可以了。渲染后就可以看到效果了。
22问:如何制作闪电的效果?
答:物体上右键Propereies,在运动模糊下选图象。在G-Buffer下选择物体频道为1。进入Rendering下拉Video Post加入透视图,点击加入图象过滤事件,双击它选透镜效果发光,点安装,属性下物体ID选1,点VP Queue。进入Lnferno下点Electri(电)勾选红绿蓝三项,其它参数看着办。
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