网友谈到铃芽之旅票房数据(铃芽之旅票房爆火)

最近被爆火的《铃芽之旅》刷屏了,整体来说还是备受好评的,整体电影的画质很棒,剧情也很不错,新海诚这次沉淀三年带来的作品《铃芽之旅》还是挺值得一看的,影片感人,女主一往无前,一路冒险,获得了成长的故事。目前电影《铃芽之旅》在官方微博发布海报,宣布该片累计票房超过5.75亿,超越《你的名字》,成为中国影史日本动画电影票房冠军。

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观赏完电影的你,可能很想要了解存在感十足的椅子、巨大神秘现象蚓厄(ミミズ),以及新海诚动画电影中标志性的美术背景、色彩、后期特效是如何制作出来的吧?

在动画制作上,据报道,《铃芽之旅》全片有将近2000个镜头,多于约1600个镜头的《你的名字。》和约1700个尽头的《天气之子》,其中为了表现变成椅子的草太,电影还新增了一个“CG 角色演出”的职位;电影中也对地震后的灾难场面也进行了细致化、奇观化的还原,如电影中多次出现的由红色雾气组成的、能够引起地震的蚯厄在天空中盘旋、扩散、下落的紧张、压迫场面;当铃芽穿过“往门”进入“常世”后,亦出现不少火海、焦土、轮船挂在高楼顶端等地震后的惨烈情景,令观众感受到灾难的残酷与震撼。

电影CG制作初期:

《铃芽之旅》的CG团队在2021年春季正式投入项目,像故事板等前期制作投入了大量的精力,最终准备的CG板面有1000多个剪辑,超过了主要故事的一半。与此同时,整个团队也有条不紊的开展资产和其它方面的工作,大概在10月的中旬完成了所有流程。

需要提到的是,本作是新海诚导演第一部用电影宽高比的作品,2K分辨率为2048x858。

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由于全高清1920x 1080的顶部和底部被截断,因此不存在大数据的问题,但在此基础上会出现另一个问题,那就是2.39:1的画面尺寸从放映格式标准上很难统一,这是因为每个部分的大小,例如图纸和艺术背景,以及分包商略有不同,所以在这一部分,整个团队和导演下了不少功夫,毕竟CG制作很多都需要一个固定的尺寸。

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关于CG软件,主要用到的工具为3ds Max、After Effects和PhotoshopHoudini用于摇曳的草地等效果。Tsuda部分使用了3ds Max,渲染使用了Deadline。此外,还会用到Blender来与美术人员交换布局模型数据。

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在这里以“草太椅”和蚓厄的触手制作带大家来了解一下《铃芽之旅》的幕后特效制作细节:

“草太椅”的制作:

如果说电影里哪个角色最吸引人,那必须毫不犹豫大声支持“草太椅”!

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为了加深对“草太椅”的理解,小编还特意去搜了搜这把椅子是怎么制作的!

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先简单分享一下创作图

主线材质▼

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从主线材质调整线条粗细,为边缘粗糙的线条添加不平度。▼

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然后将扭曲添加到整个材质,失真会使材质变得模糊,所以还会对其进行锐化以消除失真▼

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除了绘制的“草太椅”,其实还有一版是用CG制作的,在电影中也是两个版本来回切换。

为了不让绘制版与CG版切换之间显得不协调,对后期CG版的线条进行了一些改善,并根据椅子的移动添加了一些细微的变化。

比如先剪出椅子侧面的主线▼

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然后与绘制版本进行合成▼

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创建一个只有侧面主线的构图,为了把椅子的颜色挑出来,去掉多余的部分线条,用插件调整了遮罩范围,用分形噪波抵消和扩展调整中线的变化▼

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绘画版本▼

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转换后的CG版▼

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最终合成镜头▼

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蚓厄的触手制作

除了可爱的“草太椅”,当然蚓厄也是不能忽略的存在,尤其是它的触手也是由团队制作的CG素材,电影里有很多镜头是需要触手与手绘素材合为一体的,就比较费心思,比如下方的图中,猫咪趴在触手上,猫咪是纯手绘的,而触手又是CG,怎么能让它融合得自然呢?

先来看成品镜头▼

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未处理的效果▼

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因为蚓厄的触手有一个透明感,所以团队用到了PSOFT插件的CelFX功能P_BlurCel模糊绘图素材并调整颜色使其更接近3D触手▼

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然后再使用工具调整触手的最尖端,让触手变得更细▼

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用工具弱化猫咪与触手相碰的身体,这样透过触手可以看到猫咪身体另一边的影子▼

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为了让触手的边缘更加圆滑还创建了画笔▼

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最后添加灰尘、扩散等就大功告成了!▼

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新海诚的电影中经常使用了特殊的渲染技术,如景深、运动模糊等。这些技术能够让画面更加真实、生动,同时也能够营造出特定的氛围和情感。总的来说,新海诚的电影影渲染技术是非常精湛的,它为他的电影影带来了独特的魅力和感染力。

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