有什么工口的手机游戏(某个工口游戏脚本写手的日常)
作者:谢枫华/Anitama 封面来源:《少女们向荒野进发》
角川运营的网文平台“カクヨム”上,除了看标题就能猜到内容的各类之外,还有一个“随笔、非虚构”版块。有不少人在这个版块里,连载对现实的记录,有趣程度不亚于小说。
这个版块里最著名的一部作品,是高栖匡躬执笔的《关于一家动画制作公司的终结》,记载动画《星之卡比》的制作公司阿吽娱乐“其兴也勃焉,其亡也忽焉”的短暂历史。我原本打算哪天新声没料写就拿这部作品来充数,然而作者由于受到相关人士的负面评价,在今年5月删除了所有的投稿,实在可惜。
网站上的其他作品还有描写网络游戏运营公司的失败经历的《实录:我是这样毁掉一款网游的》、前职业轻小说作家讲述自己因为自己急于求成编辑部又太过无能结果一度精神崩溃后来又重获新生的《前轻小说作家试着依靠自己的力量制作、贩卖电子书籍的故事》、还有从书店员的视角来描写自己销售轻小说的体会的《我是书店员,负责轻小说》等,都是光看标题就很适合写新声的故事。
不过今天我们要介绍的作品,叫做《某个工口游戏脚本写手的日常》。
作者虽然自称是工口游戏脚本作家,但是他在网站上用的是化名,无从考证其真实身份;再加上作品中出于保密义务限制,多有夸张、曲笔和隐瞒。作者自己也明确表示希望大家把文中的一切都当做某个闲人的妄想。
哦,上文我说了保密义务?其实作者说,很多工口游戏厂商都没和他签合同。就算他提出要有一份合同,厂商也往往当没听见。所以他并没有白纸黑字的保密义务。不过毕竟大家都是进社会的大人了,就算对方不守法,该遵守的规矩还是得遵守是吧。
由于这篇作品已经连载了五万多字,我们也没办法一口气都翻译出来,所以这里只选择了文章的部分内容进行介绍。
那么,我们先来聊聊脚本家的工作吧。
给一款游戏的制作掌舵的人是谁?是这款游戏的Director,可能翻译成监督、导演或者监制。
比如说,脚本里有这么一句话:“乌鸦是黑的:”但如果导演说:“不对,乌鸦明明是白的嘛。”那脚本家就必须改成“乌鸦是白的。”就算你据理力争坚持不改就这么交稿了,等你拿到游戏的试玩版或者完成版的时候,会发现这句话已经被擅自改成了“乌鸦是白的”,或者索性这句话就被删掉,导致上下文连不起来。
外聘的脚本家,就是这么一个苦水都没处吐的地位。
光删掉一句话都算好的,如果导演不高兴,可能整个场景都会被砍掉。当然,也没有人会亲切地报告脚本家“我们做出了这种调整”。
所以,最终决定作品的质量的,不是脚本家,而是游戏的导演。
当然如果脚本就是写得不好,那肯定是脚本家的责任。但是脚本家交稿之后被公司一通胡改,改到他本人都觉得不行,这种情况也不算特别少见。
然后游戏上市了玩家觉得不爽,脚本家还得替导演背锅。
如果是特别大牌的脚本家,想来也不至如此。但是像本文作者这样的无名写手,就是这种待遇。
作者也不是说就算碰到烂脚本也别怪脚本家,但是如果各位多少能够考虑到,这个烂脚本有可能是导演的暴走的产物,那脚本家或许多少也算是有所回报了。
虽然前面给自己和同行们找了这么多借口,但是业界里当然有优秀的导演,也有不听导演指示一意孤行的脚本家——实际上,这种有问题的脚本家,可能还为数不少。有人因为不爽客户改自己的稿子中途退出,也有人等配音都录完了却突然提出想修改增加成本。因为脚本家多少都有展现自我获得承认的欲求,所以普遍比较任性。而导演不得不和这些人打交道,其实也挺辛苦的。
如果作品不好了,固然是脚本家背锅;但是作品写得好了,人们夸的也还是脚本家,很少有玩家意识到导演的重要性。
作者说,导演可谓是幕后英雄。虽然有的导演会强人所难无理取闹让他合作过一次就不想有第二次,但是优秀的导演却能将脚本家的力量提高好几倍,让他想要生死相随。
所以作者建议玩家们如果遇到一款名作,不要光看原画和脚本家,也要查查导演是谁。或许那个导演参加的其他作品,也都有意想不到的高质量。
而如果你有喜欢的脚本家、想要玩有那位脚本家风格的游戏,最好也查查看游戏的导演是不是脚本家兼任的。如果是的话,那毫无疑问脚本家的个性会大放异彩,很对你的胃口;而换做其他人来当导演,那就有可能扼杀脚本家的个性。
而像作者这样的无名脚本家,只有依照导演的指示乖乖写的份。虽然有时候也会让他写些设定和大纲,但一般来说都是上面准备好这些让他照着写,基本上没有什么自己立案策划的机会。
所以如果有人怀着让别人来读自己编出的故事的梦想,想要当脚本家,他最好还是暂且放下那个梦想。要想随心所欲地创作,那压根不要当脚本家比较好。
那么,脚本家的收入大概是一个什么样的水平呢?作者在游戏公司工作的时候,新人到手的工资基本上是12万日元左右,当上导演之后会有15万日元。他认为弱小厂商都是这个水准,收入肯定高不起来,只能节衣缩食。而他在大公司工作的友人的到手工资超过20万日元(虽然还是不算高)。所以要是想工作生活两不误,最好是向这些比较大的工口游戏公司送简历和作品。
不过,这些大公司往往已经有自己的看板脚本家。如果你想要当主笔,那还是去找弱小厂商比较好。如果哪家小公司没有看板脚本家,你又确实有实力,那应该很快就会当上主笔。然而走这条路就要做好穷困潦倒的觉悟了。
作者后来选择离开公司单干,作为外聘写手接活。外聘脚本家的报酬是按KB结算(原文是kb,但是作者说1kb是500字,这不合常识),最低1000日元/KB。在行业里成绩积累得多了得到信赖,金额也会逐渐上升,可以达到1500日元/KB。如果客户景气比较好,甚至可以付2000日元/KB的价格。
所以只要一个月能写300KB(15万字),那至少就能保证30万日元的收入。要是能接到1500日元/KB的活,就能拿到45万日元。所以作者单干之后,才终于能有存款了。
另外也有些活不是按字节数结算,而是包括资料制作之类执笔以外的工作在内全都由你承包下来,可能一款游戏付你100万日元。这种时候基本上是先付一部分,等交稿之后再付清余款。也可能是每个月末按照你的进度分期付款。不过根据作者经验,这种承包往往并不划算,所以他都是分割开来,策划多少钱,资料制作多少钱,脚本执笔每KB多少钱分别明确谈清楚。
这么一看,单干要比在公司来钱快得多。但是前提是你得一直有活干,不然哪个月接不到活就只能喝西北风了。再加上有些厂商付钱一拖再拖,作者还经常听说有的公司没付款就跑路了,幸而他自己不曾遇害。
相比之下,在公司干活的写手工资虽然低,但是就算没活干,也能保证账户有进账,这是一大好处。
作者认为,自由写手最重要的不是文笔,而是人脉。如作者自己是先在公司做了几年然后才独立,最大限度利用自己以往的关系接活。如果你一上来就当自由写手,那估计会相当辛苦。
一名脚本家必须得到厂商的信赖,可以持续接到活,才能维持生计。如果能有所成就,那还有机会从策划阶段就参加一部作品,甚至被委托策划。如果能被委托当导演,那报酬还能更高。
作者刚独立的时候也觉得只要有实力就好,但是如果不是在业界有头有脸的熟人照顾他帮他介绍工作,他估计早就吃不开饭回老家去了。
如今工口游戏业界早已走上了下坡路,更面临着世人的偏见,想来很少有人愿意入行工作。作者的工作在不知道的人眼里,就好像是黑帮的生意一样。像他的母亲就一直以为他干的是AV导演。所以作者才会把自己的经历和心得写出来,告诉大家,像他一样的无名脚本家,还是能过上悠闲自在的生活的。
(https://kakuyomu.jp/works/1177354054881024505)
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