游戏开发的基本原理(游戏开发的四个视角)
游戏被视为不良影响的日子已经一去不复返了;今天,游戏已经是全世界人民最喜欢的消遣之一。事实上,游戏是帮助人们在大流行期间与朋友和家人建立联系的主要参与者。
由于游戏的广泛性,您感到非常不知所措是可以理解的。如果下图看起来像您,请放心,我们已经为您服务。
我们来分析游戏的不同视角,让游戏感觉像是地球上最容易上手的东西,即使对于技术恐惧症的人来说也是如此。我们通过概述摄像机视角来描述游戏的视角,可以更直接的看到的游戏内容的本质。
第一人称、第二人称、第三人称和自上而下第一人称、第二人称、第三人称和自上而下/等距。
第一人称游戏
当人们考虑第一人称游戏时,他们通常会立即想到《使命召唤》这样的射击游戏庞然大物。然而,第一人称游戏在现实中更加多样化。通过主角的眼睛向您展示世界,您将获得与其他任何媒介不同的沉浸感。
这种视角非常适合依赖思考的快节奏游戏,它可以帮助您体验独特的情况和事件,让您有身临其境般的感受。
大部分第一人称游戏是动作为主的射击游戏, 如育碧生存系列《孤岛惊魂》,跑酷传奇《镜之边缘》,以及广受好评的益智系列《传送门》。
第二人称游戏
你可以想象一下,假如你是一名正在跑步的运动员,只能从摄影师的角度来看待事物。这就是第二人称游戏的运作方式。在这些类型的游戏中,你通过 AI 同伴的眼睛看到并控制在他们面前的主角(你)。这样听起来太复杂了。第二人称视角在游戏设计中可能过于复杂。这就是为什么现在用这样视角的游戏在PS2 时代越来越少,可能未来会越来越少
这种类型的唯一可能值得玩的游戏是马里奥 64和警笛游戏。
第三人称游戏
改编成电子游戏的电影在今天并不罕见。事实上,许多人认为电子游戏是当今最好的讲故事形式,因为它们与观众的互动程度很高。第三人称游戏即非常好地代表了清晰的叙事,玩家不会在故事的展开中发挥积极作用。
第三人称视角让你控制你的角色,同时从后面观察他们的整个身体。根据我的经验,大多数新玩家都认为这种观点最舒服、最符合人体舒适度。如果你是个游戏开发的初学者,建议尝试第三人称游戏。
很多流行游戏都采用这种视角,例如探索性的《神秘海域》和《古墓丽影》系列,《刺客信条》和《侠盗猎车手》等,以及让好莱坞大片汗颜的西部片《荒野大镖客2》。
自上而下/等距游戏
自上而下的游戏通常将相机放置在动作上方。它可以直接在您的角色上方,也可以在某个角度,就像等距游戏一样。角色扮演游戏和即时战略游戏在这个角度上效果最好,因为它允许玩家查看整个比赛场地。这简化了您的决策能力,并且更容易跟踪所有队友。
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