迷你世界慢教程教你盖简约房子(迷你世界建造太难了)

哈喽!大家好我是爆哥!爆哥最近做了一张躲猫猫地图——《校园躲猫猫》,很多小伙伴跟爆哥玩耍的时候会问:爆哥爆哥,这张地图怎么做的呀~

今天,爆哥就带领各位爆米花,教大家一步一步制作迷你世界中的捉迷藏模式地图。

这个地图的玩法是:我们是一个拥有变身魔法的学生,但是今天我们都非常调皮不好好上课,教导主任发现后,非常生气,要把我们抓起来~ 所以我们要赶紧变成物品躲起来,不被主任抓起来,时间内谁活到了最后谁就是最强"调皮王"

首先,爆哥带大家说明一下制作躲猫猫模式地图的思路:

建立你想要变成的【物品的微缩模型】(设计躲猫猫物品);生成对应的【微缩生物】(把躲猫猫物品变成微缩生物);添加【野人来了】插件(因为躲猫猫是野人来了模式,所以要加野人插件);修改动物插件,【替换生物模型】(把躲猫猫物品替换成动物);添加【好玩的触发器】,让地图可玩性更高。说到这里,相信很多同学已经大致清晰了制作躲猫猫地图的思路,接下来就跟随爆哥开始制作你的躲猫猫地图吧~

第一步:建立【物品的微缩模型】

在迷你世界中躲猫猫肯定要藏起来,藏起来就需要一个变身器,变身器就得先拥有一个微缩模型,建造地图的第一步并不是建造建筑,而是要建造微缩模型~

我们就拿爆哥的“小碗米饭"来做例子~ 我们从工具里拿出模型工作台,在绿色的框框里面制作出我们的小碗米饭。

找出工具-模型工作台

既然要变成小碗米饭,你得拥有一个小木碗来装米饭~

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放置一个木碗

然后我们打开饭锅,为了吃饱肚子我们要一个劲的往这个碗里塞米饭,因为这个碗啊实在太小了!

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木碗里添加米饭,最后,吃米饭肯定要用筷子的,所以我们给米饭上放一双筷子!

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吃米饭要用筷子~

好了一碗小碗的米饭就这么做好了~ 别以为这就完了,接下来,我们要生成对应的微缩生物~ 拿出“道具模型工作台”。工具-模型工作台

第二步:生成对应的【微缩生物】

同学:爆哥爆哥,我们都生成微缩模型了,为什么要还要再把它做成微缩生物?

爆哥:这位同学问的非常好~ 因为制作成生物模型才可以变身为米饭。

迷你玩家就等于一个高级生物,而微缩米饭等于一个微缩方块,我们直接用微缩米饭对应是变不了身的,所以我们现在要做的是把方块模型变成生物模型。

接下来,我们从工具里拿出生物模型方块。工具-生物模型方块

把它放在地上,点开生物模型方块,就能看到选择动作骨骼模板。右边有个小箭头,点几下,就能看到简单生物这个选项,然后点击创建生物模型。

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我们不要人型生物,要简单生物,点击小三角翻页

进入简单生物页面之后,我们会看到一个" 号",点他点他点他!

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在简单生物栏目下,添加部件

然后,在默认文件夹里面选择刚刚做好的小碗米饭。

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选择小碗米饭~

选择之后只这个样子的,是不是啥也看不懂呢?

其实这里的红、绿、蓝,分别表示X、Y、Z轴,那X、Y、Z轴又是什么意思呢?你可以简单的把它理解为:上下、前后、左右。

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X、Y、Z轴

还晕?不要慌,跟着爆哥一点一点调整各个轴~

看到左下角有3个控制标志,分别是"移动""旋转"和"放大缩小"我们利用这些来吧小碗米饭调整好位置,然后选择第二个旋转。

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参考上图,调整模型位置

选择之后看到一堆字母是不是又懵了呢,别担心,这里爆哥给你们一张图,只要照着图移动R、Y、P就可以啦,当然你也可以自己调整一下,调整到最好的位置~

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所有物品都可以参考上图

最后,旋转完之后是不是看着好很多了呢,接下来选择第一个移动。

红色的X是调左右,蓝色的Z是调前后,中间那个绿色的Y是调上下,移动这3个轴,把小碗米饭调到中间,并且最底下的一个方块贴地板上。

小技巧:如果你看不见的话,看到左上角第一个按钮,多点几下能切换视角,切换到俯视角就能看的清楚啦!

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多次调整角度~

调好之后点击下面的生成,这样小碗米饭的生物模型就做好了,我们的生物模型和道具搞定了。

接接下来,我们要进到资源中心中,把生物模型的小碗米饭和到道具模型的小碗米饭添加到资源库,这样做插件的时候才能用上噢,否则插件里找不到小房子模型的~

资源中心在地图内的右上角中的"小房子"标志中。

右上角小房子,移动米饭到资源库中

点进默认文件夹,在右下角找到"管理"这个标志。点他点他点他!

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一定要看准生物模型的米饭哦,道具模型的米饭是比较大的~然后把它的勾勾点亮~

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勾选米饭

选完之后左下角就出现了2个标志分别是"移动"和"删除"两个标志。选择移动标志。

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移动标志

选择完移动之后就点击资源库里的文件夹就好啦,这样米饭就移动到资源库了~ 当然在地图模型中的米饭也是不会消失的。

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移动到资源库

第三步:添加官方的【野人来了】插件,变成野人模式

爆哥在文章开篇提到过:躲猫猫模式其实就是野人来了模式。

所以,躲猫猫是要添"野人来了"插件包~ 我们在右上角找到插件按钮,然后找到左下角的"选择插件包"把"野人来了"插件包添加进去~别选错了喔!

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插件按钮

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野人来了插件包,点击加号添加

添加好之后点击确定就可以啦,这一步就非常简单啦。

第四步:进入插件页面,修改动物插件,替换模型

爆哥这里提示一下,我们在修改躲猫猫物品的同时,建议修改野人模型,这样可以让地图变得更“高大上”~

比如爆哥将野人模型替换了“沙漠商人”,这会让整个躲猫猫地图变得更逼真。

所以,我们进入生物区,要把野人模型改为“教导主任"。点击"添加"然后点击"新建"这时候看到两个选择,分别是修改和新建,我们这里选择修改。

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因为要替换野人,而不是创建新野人,所以选择修改

在修改中找到怪物里面的野人。

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点开野人头像就可以修改模型啦

点进去之后,把野人的名字改成教导主任,然后看到模型,选择像教导主任的人物。选好之后点击保存并返回,然后添加到地图插件中,这步不要忘了哦~

上面我们弄完野人了,然后我们修改一个生物,把它改成小碗米饭。有些同学可能会问了:为什么要修改生物?爆哥在这里再给大家说明一下这一步骤的思路:

躲猫猫玩法的“变身思路”,是将游戏中的6种生物(猪、羊、牛、鸡、团子、恶魔)的模型替换掉,然后玩家获得对应状态后,就可以变成不同的生物了。

举例:

我们刚刚建立了“小碗米饭”的模型,我们把小碗米饭替换成“猪”,玩家只要获得“变成猪猪”的状态,就可以变成“小碗米饭”。

在爆哥的地图中,6种生物的替换方式为如下:

小鸡→椅子牛→老八密制小汉堡猪→椅子羊→箱子团子→米饭恶魔→铅笔所以,我们要修改动物模型的插件。

回到我们这张地图的小碗米饭~ 这里爆哥选了一只可爱的小猪,点进去之后像野人那样修改为小碗米饭,但是小碗米饭是在资源库里的文件夹中噢~

全都做好之后要开始弄变身器啦~ 做变身器的原因是:通过变身器,获得“变成猪猪”的状态,以达到变成米饭的效果。

点击"道具"然后点击"添加""新建"这次要选创建哦~

点进去之后会出现这样的页面,然后点" 号"

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选择加号添加

点进去之后又是一大堆选项,这个就选有"铲子"标签的工具类

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添加工具

选完点确定,然后给小碗米饭写上名字和描述~

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写完名字之后点入模型,找到资源库,小碗米饭在哪个文件夹就点进那个文件夹~

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找到小碗米饭,这个米饭得用道具模型做成的才行,不是道具模型的都是灰色的~知道为什么要重新做一个道具了吧!

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找到米饭,替换工具模型

模型弄好之后看到左边的3个选项,选择"技能。"

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点击"新增道具技能"选择"加状态"就是下图的这个标识哦!

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选择完之后是默认的着火2状态,点击

把着火2状态改为"变猪1级状态"因为刚刚的小碗米饭插件改的小猪猪~ 然后各位同学,具体设置参考下图~

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看到爆哥圈出来的部分,这个非常重要!非常重要!非常重要!一定要选对哦,否则变不了身~ 选完之后同样给他添加进去,然后进入游戏,取出道具就能变身啦。

第五步:添加好玩的触发器

现在做地图,如果不会几个触发器都不好意思说自己会做地图~ 同时,爆哥也是为了躲猫猫的地图可玩性增加,并且禁止作弊,所以我们这里要添加一部分触发器,具体触发器内容如下:

玩家进房提示取消变身状态(因为爆哥想让玩家二次变身,在一场游戏中变身两次)取消变身提示(因为取消变身会很突然,所以要提示一下大家)禁止小淘气(跳的高,藏起来不容易被发现,所以要禁掉)禁止坐骑(这里就不多说啦,现在所有的地图都禁止坐骑)取消状态的触发器攻略,爆哥在上一篇触发器文章有详细说明,爆哥这里不多赘述。(点击下方文字即可阅读)

迷你世界:触发器太难?学会这套触发器,你也会建躲猫猫地图

禁坐骑和禁小淘气太简单啦,爆哥就不详细说明了,爆哥这里就挑2个重点的触发器教一下大家。

第一个就是【玩家进房提示】。包括现在很多热门的迷你地图都有玩家进房提示,那这个效果到底是怎么做的呢?

我们找到触发器,选择新建触发器,加事件中的游戏逻辑,找到玩家进入游戏这个选项,点他!因为是要再玩家进房的时候提示,所以要选择这项。

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条件是无条件就不用管啦~

然后添加动作,找到玩家组,不是玩家喔!在玩家组里面找到对玩家组显示飘窗文字。

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然后点进去,把红色参数挨个设置好。

大家一定要记得:如果触发器中有红色文字,说明触发器设置有问题,不会触发。所以一定要再三检查触发器中有没有红色的字哦~

第一个红色参数玩家组点进去,选择函数库里边的玩家组中的所有玩家。

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第一个设置好啦,找到第二个红色参数字符串点进去同样点击函数库。然后在通用里面找到字符串拼接这个选项。

字符串拼接是什么意思呢?

你可以把文字理解为字符串,而拼接,就是可以把多个文字串拼接起来,因为我们要显示【玩家名字】和【我们自己要输入的文字】,所以我们要选择字符串拼接。

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选择字符串拼接

这时候又有2个参数,第一个参数选择输入想说什么就说什么~

第二个参数选择函数库里边的玩家中玩家的名字这个选项

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然后这个触发器就做好了,当让你想要字在后面也可以换一下位置的~ 学会这组触发器,你也可以在别的时间来显示飘窗文字哦,同学们要学会举一反三。

接下来,第二组触发器教程【变身提示】。

选择事件游戏逻辑中的游戏运行时间。

把蓝色参数改为297(这个数字是由变身时间×60-3来定,因为我们要提前3秒提示人家,所以要-3)

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之后选择条件里面的玩家队伍判断。

至于我们为什么要判断队伍?其实原因很简单,我们是只想把蓝队,也就是躲藏的那队人的状态取消,如果说你把野人状态取消了,他不就变回普通人了么~

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点进去之后把红色参数改为队伍2蓝。

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然后选择动作动作里边的玩家组中的对玩家组显示飘窗文字这个选项。

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点进去之后又是2个参数,第1个参数选择函数库里面的所有玩家,第二个参数点输入,输入蓝队还有3秒就要开始第二轮变身了~

三个点,复制该触发器

然后把第二个第三个动作里边的秒数分别改为:2,1运行时间分别改为:298,299。

第四个触发器把字改为"蓝队开始第二轮变身啦!"运行时间改为300秒。这么一来,短短的4秒钟提示就ok啦~

最后总结

好的各位同学们,这个躲猫猫地图的生物,道具,触发器都搞好之后,你就可以转换玩法模式,和小伙伴来一波躲猫猫了~

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