ae合成的流程(ae怎么合成ae怎么合成)
ae合成视频教程:如果要对合成中已经存在的某些图层进行分组,则可以预先合成这些图层预先合成图层会将它们放置在新的合成中,从而替换原始合成中的图层新的嵌套合成将成为原始合成中单层的来原新的合成将出现在“项目”面板中,并且可以在任何其他合成中进行渲染或使用您可以通过将现有构图添加到另一个构图中来嵌套构图,就像您将任何其他素材项目添加到构图中一样预先合成一个图层对于将转换属性添加到图层并影响合成元素的渲染顺序很有用,今天小编就来聊一聊关于ae合成的流程?接下来我们就一起去研究一下吧!
ae合成的流程
ae合成视频教程:
一、关于预合成和嵌套如果要对合成中已经存在的某些图层进行分组,则可以预先合成这些图层。预先合成图层会将它们放置在新的合成中,从而替换原始合成中的图层。新的嵌套合成将成为原始合成中单层的来原。新的合成将出现在“项目”面板中,并且可以在任何其他合成中进行渲染或使用。您可以通过将现有构图添加到另一个构图中来嵌套构图,就像您将任何其他素材项目添加到构图中一样。预先合成一个图层对于将转换属性添加到图层并影响合成元素的渲染顺序很有用。
嵌套是将一种成分包含在另一种成分中。嵌套的组合物在包含的组合物中显示为一层。
嵌套的合成有时称为预合成,有时在临时使用中缩写为precomp或pre-comp。当将预合成用作图层的源素材项目时,该图层称为预合成图层。
在渲染过程中,图像数据和其他信息,可以说流从每个嵌套组合物到包含它的组合物。因此,有时将嵌套的组合物称为包含它们的组合物的上游,并且将包含的组合物称为在其包含的嵌套组合物的下游。通过嵌套连接的一组合成称为合成网络。您可以使用合成导航器和迷你流程图在合成网络中进行导航。
After Effects中的预合成类似于Adobe Photoshop中的智能对象。
二、用于预合成和嵌套预合成和嵌套对于管理和组织复杂的合成非常有用。通过预组合和嵌套,可以执行以下操作:
对整个构图应用复杂的更改 -您可以创建包含多个图层的构图,将构图嵌套在整个构图中,然后对嵌套的构图进行动画处理并将效果应用于嵌套的构图,以便所有图层在同一时间段内以相同的方式进行更改。
重用您构建的任何内容 -您可以按照自己的构图来构建动画,然后根据需要将该构图拖动到其他构图中多次。
一步更新 -更改嵌套合成时,这些更改会影响使用该合成的每个合成,就像对源素材项目所做的更改会影响使用它的每个合成一样。
更改图层的默认渲染顺序 -您可以指定After Effects在渲染效果之前渲染变换(例如旋转),以便将效果应用于旋转的素材。
向图层添加另一组变换属性 -表示合成的图层除了其包含的图层的属性外,还具有自己的属性。这使您可以将一组额外的变换应用于一个或一组图层。
三、影响嵌套合成的首选项和合成设置因为预合成本身就是一个图层,所以可以使用“时间轴”面板中的图层开关和合成开关来控制其行为。您可以选择是否将对包含的合成中的开关所做的更改传播到嵌套的合成中。为防止图层开关影响嵌套合成,请选择“编辑”>“首选项”>“常规”(Windows)或“ After Effects”>“首选项”>“常规”(Mac OS),然后取消选择“开关影响嵌套的合成”。
在“合成设置”对话框的“高级”选项卡(“合成”>“合成设置”)中,选择“保留嵌套时的分辨率”或“嵌套时或在渲染队列中保留帧速率”,以使合成保留其自己的分辨率或帧速率,而不继承自包含的成分。例如,如果您故意在合成中使用较低的帧速率来创建抖动的手工动画结果,则当嵌套该合成时,应保留该帧速率。类似地,当转换为不同的帧速率或分辨率时,旋转摄影的结果可能看起来不正确。使用此设置代替效率较低的“海报时间”效果。
注意:Jeff Almasol在其重新定义网站上提供了一个脚本,该脚本使切换“嵌套时保留分辨率”或“嵌套时或在渲染队列中保留帧速率”首选项设置更加方便。
在一个面板中更改当前时间将更新与该合成相关联的其他面板中的当前时间。默认情况下,还会通过嵌套为与当前构图相关的所有构图更新当前时间。为防止在嵌套中更改当前时间时嵌套嵌套的相关作品更新其当前时间,请取消选择“同步所有相关项目的时间”首选项(“编辑”>“首选项”>“常规”(Windows)或“ After Effects”>“首选项”>“常规”(Mac OS) )。
四、预合成图层预合成图层会将它们放置在新的合成中(有时称为precomposition),它将替换原始合成中的图层。预先合成一个图层对于将转换属性添加到图层并影响合成元素的渲染顺序很有用。
1.在“时间轴”面板中选择图层,然后选择“图层”>“预合成”或按Ctrl Shift C(Windows)或Command Shift C(Mac OS)。
2.选择以下之一:
保留所有属性:将预合成图层的属性和关键帧保留在原始合成中,并应用于代表该预合成的新图层。新合成的帧大小与所选图层的大小相同。当选择多个图层,文本图层或形状图层时,此选项不可用。
将所有属性移至新组成:将预合成图层的属性和关键帧从合成层次结构中的根合成移动一级。使用此选项时,应用于图层属性的更改将与预合成中的各个图层一起保留。新合成的帧大小与原始合成的帧大小相同。
五、效果可以包括遮罩和其他图层的效果使用图层作为输入的效果,例如-设置遮罩和位移贴图以输入图层的蒙版和效果为目标。您可以使用这些图层而无需预先合成它们,以便被效果引用。
该控件类似于“图层”查看器面板底部的“查看”菜单的功能,该功能允许您从渲染顺序的不同位置渲染图层:从图层的源,从蒙版或从各个效果。对于具有图层属性的效果,打开图层选择右侧的“输入参数”菜单,选择目标输入图层,例如:1.源:仅针对图层的源。遮罩和效果将被忽略。
2.遮罩:在应用其遮罩后,将图层作为目标。效果被忽略。
3.效果和蒙版:在应用其蒙版和效果后,将其定位为图层。
六、打开和导航嵌套的合成嵌套的组合物有时被称为在包含它们的组合物的上游,并且据说包含的组合物在它们所包含的嵌套的组合物的下游。的根的组合物是最下游; 嵌套最深的组成部分是最上游。合成物的流动路径是一连串的合成物,通过相互包含或嵌套在彼此之间而相互关联。甲组合物网络是整个组被通过嵌套彼此相关的组合物的。
After Effects提供了几种打开嵌套合成(预合成)的方法:
1.在“项目”面板中双击合成条目。
2.在“时间轴”面板中双击一个预合成图层。Alt双击(Windows)或Option双击(Mac OS)已在“图层”面板中将预合成图层作为图层打开。
注意:当绘画工具或“ Roto笔刷”工具处于活动状态时,双击预合成图层可在“图层”面板中打开该图层。
3.要在与当前活动的构图相同的构图网络中打开最近活动的构图,请按Shift Esc。
4.使用成分导航器。
5.使用合成迷你流程图。
构图导航器
合成浏览器是沿着“合成”面板顶部边缘的一个栏,用于显示与同一合成网络中其他合成相关的在该查看器中处于活动状态的合成。所示的组合物是当前活性组合物的流动路径中最新活性的组合物。
A.活动(当前)合成 B.打开合成迷你流程图的箭头 C.面板菜单按钮 D.省略号
组成名称之间的箭头表示该流动路径的像素信息流动的方向。默认设置是在“构图导航器”栏中显示构图,并在左侧显示下游构图,在右侧显示上游构图。默认设置由“合成”面板菜单中的“从右向左流动”选项指示。要以其他顺序显示构图,请选择“从左向右流动”。此设置是全局首选项;它适用于所有合成以及“合成迷你流程图”视图。
下游组合物的名称为暗色,表示未在活性组合物中使用或显示其含量。
1.要显示或隐藏“合成导航器”栏,请从“合成”面板菜单中选择“显示合成导航器”。
2.要激活“合成导航器”栏中显示的任何合成,请单击合成名称。
3.如果流路太长而无法在“合成”面板中
显示,则在“合成导航器”栏的左边缘或右边缘会出现一个省略号按钮。要临时显示整个流路,请单击省略号按钮。
注意:要滚动通过较长的流路,请将指针放在“合成浏览器”中的合成按钮上方,然后滚动鼠标滚轮。
合成迷你流程图
合成迷你流程图是一个瞬态控件,可用于在合成网络中快速导航。当您打开“合成迷你流程图”时,它会立即显示所选合成上游和下游的合成。
合成迷你流程图中的颜色基于“项目”面板中分配给合成的标签颜色。如果在一个合成中多次使用某个合成,则嵌套合成的多个实例将显示为一个条目,括号中的数字表示实例的数量。
要打开“合成迷你流程图”,请执行以下任一操作:
A.组成没有流入其他组成的指示符 B.流动方向 C.活跃(当前)组成
1.当“合成”,“图层”或“时间轴”面板处于活动状态时,请按Tab键。
2.在“合成导航器”栏中,单击合成名称右侧的箭头。
3.从“合成”菜单,“合成”面板菜单或“时间轴”面板菜单中选择“合成迷你流程图”。
4.单击“
时间轴”面板顶部的“合成迷你流程图” 按钮。
与“合成导航器”一样,您可以选择是从左到右还是从右到左显示流向。箭头指示流动方向。如果组合物
旁边有一个箭头而不是箭头,则该组合物要么没有任何组合物流入,要么没有任何组合物流入。
在“合成迷你流程图”中的上游合成从上到下按字母顺序或按层顺序排序。要在这些排序顺序之间切换,请在打开“合成迷你流程图”时按S键。当按图层顺序排序时,将根据堆叠顺序中最顶层的实例对多次使用的合成进行排序。下游成分始终按字母顺序排序。
要在合成迷你流程图中浏览并选择合成,请使用箭头键或单击
合成两侧的箭头或按钮。要激活选定的构图,请按空格键或Enter键(Windows)或Return键(Mac OS)。要不执行任何操作就关闭合成迷你流程图,请按Esc键,点击Shift,或在合成迷你流程图外单击。
七、预渲染嵌套合成复杂的嵌套合成可能需要很长时间才能渲染,无论是预览还是最终输出。如果您不希望嵌套合成有进一步的工作,则可以通过将嵌套合成预渲染到影片中并将合成替换为渲染的影片来节省每次渲染操作中的时间。您仍然可以修改原始的嵌套合成,因为它仍保留在“项目”面板中。如果您对原始的嵌套合成进行了重大更改,请再次渲染它。
当您在项目中多次使用嵌套合成时,预渲染特别有用。
注意:预渲染嵌套合成时,请应用最终输出设置。
1.在“项目”或“合成”面板中选择合成。
2.选择“合成”>“预渲染”。“预渲染”命令将合成添加到渲染队列中,并设置“导入和替换用法”后期渲染操作,以用渲染的影片替换合成。
3.在“渲染队列”面板中,根据需要调整设置,然后单击“渲染”按钮以渲染合成。
注意:用影片替换合成的替代方法是使用渲染的影片作为嵌套合成的代理。
八、渲染顺序和折叠变形合成由“时间轴”面板中彼此堆叠的图层组成。渲染合成时(用于预览或最终输出),首先渲染底层。在每个栅格(非矢量)图层中,将按以下顺序应用元素:蒙版,效果,转换和图层样式。对于连续栅格化的矢量层,默认渲染顺序为遮罩,然后依次进行变换和效果。
变换是对“时间轴”面板中“变换”类别下分组的那些属性的更改,包括“锚点”,“位置”,“比例”,“旋转”和“不透明度”。您在“图层”面板中看到的是执行转换之前渲染的结果。
注意:为了进一步控制何时执行变换,可以应用“变换”效果并将其相对于其他效果重新排序。
在一组效果或蒙版中,从上到下处理项目。例如,如果您应用“圆形”效果,然后应用“放大”效果,则圆形将被放大。但是,如果在“效果控件”或“时间轴”面板中将“放大”效果拖动到“圆”效果上方(之前),则该圆将在放大后绘制,而不会被放大。
渲染层后,将开始下一层的渲染。下方的渲染图层可用作上方图层渲染的输入,例如,用于确定混合模式的结果。
如果某个合成包含嵌套在其中的其他合成,则在包含的合成中的其他图层之前渲染嵌套的合成。
注意:一些效果会忽略应用它们的图层上的蒙版。要在掩膜层上产生这样的效果,请在应用了蒙版的情况下预先合成该层,然后将效果应用于预先合成的层。
崩溃的转型
如果
为嵌套构图选择了“折叠变换”开关,则只有在渲染包含构图的蒙版和效果之后,才对嵌套构图执行变换。此渲染顺序允许嵌套合成和包含合成的转换组合(或折叠)并一起执行。对于未连续栅格化的矢量层也是如此。
注意:向量层在同一位置具有“连续栅格化”开关,而不是“折叠转换”开关。矢量图层包括形状图层,文本图层以及以矢量图形文件作为源素材的图层。文本层和形状层总是连续栅格化的。
例如,当在嵌套合成中将图层按比例缩小一半时,在包含的合成中将嵌套的合成按比例放大两倍时,折叠变换可以保留分辨率。在这种情况下,可以执行一个转换,而不是同时执行转换和丢失图像数据,而无需执行任何操作,因为各个转换会相互抵消。
如果没有折叠转换,则使用默认的合成摄影机,将包含3D图层的嵌套合成呈现为3D排列的2D图像。此渲染可防止嵌套合成与3D图层相交,在3D图层上投射阴影以及从包含的合成中的3D图层接收阴影。嵌套的构图也不受包含构图的相机和灯光的控制。
如果转换被折叠,则嵌套合成中的图层的3D属性将暴露给包含的合成。因此,嵌套的合成可以与3D图层相交,在3D图层上投射阴影,并从包含的合成中的3D图层接收阴影。包含构图的相机和灯光也可以控制嵌套的构图。
本质上,嵌套构图的折叠变换告诉After Effects不要展平和裁剪预构图中的图层。由于调整层在同一合成中对其下所有层的复合物进行操作,因此嵌套合成中具有塌陷变形的调整层将强制平整和裁剪,而塌陷变形通常会阻止这种变形。
当封闭的蒙版(具有“无”以外的其他蒙版模式),层样式或效果应用于具有折叠变换的嵌套合成时,嵌套合成中的图层将首先单独渲染,然后应用蒙版和效果,然后将结果合成到主要成分中。此渲染顺序意味着嵌套层的混合模式不会应用于主构图中的任何基础层,并且塌陷层上方和下方的3D层无法相交或彼此投射阴影。
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