3a游戏与国产游戏的差距(国产游戏只要优秀就被称为3A)
3A游戏在近几年总是不断的被玩家们提起,在许多人眼里,3A游戏就代表着高品质游戏,这也是为什么国产游戏一旦做得好一点,玩家们就会为它戴上国产3A的帽子。
虽然这个词很热,但是大多数人并不知道“3A游戏”这个词语的来源,今天我就给大家讲讲“3A游戏”典出何处吧。
在电子游戏产业中,给与3A游戏的专业定义是“高制作预算,高行销成本的游戏”,什么意思呢?就是说3A游戏不光是制作成本高昂,它的宣传成本同样不菲,甚至超过了制作游戏本身的花费。
在大家眼中,3A游戏就代表着高品质,而这种高品质游戏的概念早在20世纪80年代就有了雏形,当时的超级游戏公司雅达利因为“ET”这款游戏而倒塌,整个北美游戏行业也因此进入大萧条,为了预防游戏品质带来的潜在危险,任天堂等游戏公司第一批创建了品质审核机制,只要通过这个审核就意味着游戏十分优质,这也就是3A游戏概念形成的前身。
而到了90年代,一些游戏开发公司开始在美国的一些游戏大会上使用3A游戏这一词语,为什么会用3A来代表最顶尖的游戏呢?这是基于美国的学术评分来的:A为最高,F代表最低,例如在世界各国中都存在国家主权信用评级,其中标准普尔和惠普国际的最高评级就是3A。
以上只是3A游戏的概念和词语的诞生,3A游戏真正走向玩家的时代是在二十一世纪。这一时期由于第七代视频游戏主机Xbox 360和Play station3的诞生,游戏厂商能够开发性能需求更加高的游戏,他们开发的3A游戏的成本通常为1500万到2000万美元,但也有例外,像Halo 3 的开发成本就到达了5500万美元,开发完成后微软又为它投入了2亿美元的行销费用。
到了第八代视频游戏机Playstation 4 和Xbox One的时候,各大游戏厂商已经开始了3A游戏的军备竞赛,这一时期的3A游戏不仅需要投入的资金水涨船高,需要的人力也十分庞大,像是去年推出的《荒野大镖客2》不仅制作成本高达8亿美金,还有超过3000人参与到了整个开发进程。
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