孤岛危机重制版顶配(孤岛危机重置版将在今年秋季发布)

孤岛危机重制版顶配(孤岛危机重置版将在今年秋季发布)(1)

鲸乐丨文

《孤岛危机 2》和《孤岛危机 3》的重制版将于今年秋季发布,它将同时登录PlayStation 和 Xbox平台以及Switch掌机上。

位于德国法兰克福的Crytek总部项目负责人 Steffan Halbig 和首席艺术家 Marcel Schaika 接受了相关媒体的采访,两位重点讨论了孤岛危机重制版项目从立项到完成中遭受的挫折和技术上的突破,还有关于三部曲完成后的效果。

Crytek在推特以及官网都展示了部分的演示,在 PlayStation 5 上运行的《孤岛危机 2》从根本上说一次是跨代更新。

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Crytek 在 Xbox 系列游戏机上采用了类似的反向兼容方法。

在实际测试的视频中能看到的《孤岛危机 2》重制版 以近1440p 的原始分辨率运行,且游戏的帧率接近锁定在每秒60帧。

他们称在《孤岛危机 2》重制版在Xbox Series X 的分辨率更高,自从 Crytek 与 Sabre Interactive 合作开发第一部《孤岛危机》以来,在开发过程中就发生了诸多变化。

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Sabre Interactive方面对这个项目一直很放在心上, Crytek 则投入了更多的内部员工来领导开发《孤岛危机》系列,以更好地实现《孤岛危机》系列的潜力。实际上,油管一些自媒体已经查看了早期版本并提供了反馈,这一切都是为了确保制作重制版在项目预算范围内都由最优秀的业内人士者参与制作。

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所以在这次全新的重制版中,我们应该会看到一个更加流畅真实的《孤岛危机》。

对于第一部孤岛危机,Crytek 选择增强 PS3 和 Xbox 360主机平台版本而对于PC原版没有做出太多改动,这意味第一部的重制版相较于 2007 原版中缺少了部分内容。

而如今这些东西将会被Crytek重新拾起,至少在这次《孤岛危机2》和《孤岛危机3》的重制版中pc版追加了全局照明和光线追踪。

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在孤岛危机三部曲的最后两章中,Crytek 将制作出更好的 PC 版本,这些版本建立在支持 DX11 功能和更加强大的 CryEngine引擎之上。

《孤岛危机 2》基于DX11 代码运行的,因此曲面细分等关键功能出现在重制版中,Crytek团队表示不仅仅这些做出了改变,更多市场前沿的通用技术都被运用到了此次的重制版当中,而除了简单地增加DX11新功能之外,还有大量重新制作的效果。

他们使用了3D扫描来辅助重制版中部分道具的制作,提高了纹理分辨率,改善了材料处理(在车辆和武器外观等方面尤其显著),并且 Crytek 运用了实时演算的全局照明系统,通过大幅提高保真度来提升照明效果。

此外还在游戏场景中添加大量的立方体贴图增加来增强游戏内的光线空间反射,对于细节的改进​也做得很到位。

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不过在可用的渲染模式方面有一些变化。Crytek 已经从主机的控制台中去除了性能、保真度和光线追踪等选项,并专注于在单一模式下的保真度和性能之间取得适当的平衡。

但是这些选项(性能、保真度和光线追踪)在PC 还是可以进行调整的,我们可以期待PC版的光线追踪以及通常设置。

《孤岛危机》系列重制版随着时间的推移不断发展,尤其是在 PC 上。PC玩家可以期待, Crytek将在重制版发布后制定更多更新补丁,完善游戏体验。

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需要注意的一件有趣的事情是 Crytek 已经去除了游戏自动设定画面设置等功能,这原是PC 版本中的模式。

这种模式最初是为了最大限度地提高保真度并将图形设置到电脑硬件的适用范围内,即使对实际演示的切实改进微乎其微。

但似乎反响平平,玩家在自动设置下运行游戏并不能完美的校对,这使得不能发挥电脑本身的性能来运行这款游戏。

Crytek称尽力会使得《孤岛危机》重制版对于GPU的要求看起来没有那么严苛,这听起来是个好消息,毕竟当年《孤岛危机》有着“显卡危机”的名头。

在性能方面,Crytek 还在声明里指出,基于 CPU 的优化仍在继续进行当中,以进一步提高《孤岛危机2》和《孤岛危机3》重制版的性能。

不过最新的官方宣传资料中,并没有透露太多关于PC版的细节和演示。但我们可以通过油管上的视频资料看到在Switch上的实机运行效果《孤岛危机2》和《孤岛危机3》重制版帧率都能达到30帧左右。

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《孤岛危机2》和《孤岛危机 3》的Swtich版大致在9月底发行,在这一个月里可能会有更多相关新闻,之后会继续报道。

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