刀剑神域从vr到ar的困境(盗版刀剑神域的VR游戏已经准备就绪了)

之前很流行的那个“你执杖吗?不,我持矢”的表情,大概是我对《圣灵召唤》这个所谓的“VR版刀剑神域”能够做出的唯一反应。

昨天B站的《Fate/Grand Order》国服发布会可能是近几年国内引进日本动漫IP的游戏里最大的排场,但陈坤在发布会现场打破次元壁的那会儿,VRZINC却被另一款产品刷新了世界观。

起因是朋友圈一条名为“VR版刀剑神域圣灵召唤游戏体验”的文章,天真的笔者还以为是之前IBM在日本做的那个项目,点开后才发现这其实国内某个盗版刀剑神域的VR游戏软文。

如果说这个“圣灵召唤”仅仅是名字上蹭《魔灵召唤》,IP上蹭《刀剑神域》的话或许还不会有现在你看到的这些文字。但当笔者手贱点开文中的demo视频之后,仍然被开发商“挂羊头卖狗肉”的行径所震撼。

神似TMA的PV,但看完你并硬不起来

在《VR版刀剑神域 圣灵召唤游戏体验》一文中,出现了如下描述:

根据HTC Vive X加速器的工作人员Jooo介绍,《圣灵召唤》是目前市面上比较少有的制作成熟的VRMMORPG,他自己也非常喜欢玩这款游戏。

而在《开启未来世界的二次元VR》一文中,我们还看到了这样的一段话:

《圣灵召唤》对原有产品进行了对VR体验的操作封装,能够很好的支持HTC vive、Oculus、Googlecardboard等VR形式操作。该游戏与动漫人物、场景的互动所产生的交互感完全不同于普通PC游戏或手游,能够满足行走在虚拟与现实边缘的二次元用户的心理需求,给二次元用户提供与二次元世界亲密接触的可能性。

然而游戏实际上是这样的:

不用怀疑,上面这个特效水准无限接近TMA的PV还真是《圣灵召唤》的官方PV,而这个PV里也几乎包含了这款游戏的大部分内容:

交互:主要靠摸头、拉手、掀裙子、摸胸

战斗:武器只有法杖(自动连射)和弓箭(手动),基本就是站桩biubiubiu

美术:主城里姑且还是刀剑神域,但副本地图和BOSS形象却又是国产网游风格

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主城几乎照抄刀剑神域的艾恩葛朗特

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副本场景却是这样

其他一些PV中未包含的信息:

该游戏包含卡牌元素,战斗中我方队友的技能通过点击相应角色的卡牌释放

刀剑神域之后还有火影、Fate?

在好奇心的驱使下,VRZINC找到了这款游戏开发商幻梦互动的官网,其中“产品研发”页面中对于《圣灵召唤》(实际上页面中根本没有出现“圣灵召唤”的字样,而是完全以“刀剑神域”自居)是这样描述的:

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而后续计划也是相当惊人:

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幻梦互动官网中提到的7个IP中,有一半以上在国内都有正版授权的游戏产品。而据VRZINC所知,“盗版打击”很多时候都会是版权方在授权过程中赋予合作方的一项权利(甚至是责任)。

而从幻梦互动使用的宣传素材普遍不带版权标识这一点来看,该公司获得正式授权的可能性几乎为零。

有意思的来了,不知是否为了规避授权问题,幻梦互动在一些对外宣传中将《圣灵召唤》这款作品定位为“同人游戏”。

在《VR如何再现卡牌手游的辉煌》一文中作者提到:

其次,美女CEO说了,他们在评估了IBM版的刀剑神域后,希望自己的这部同人作品能让玩家玩到不一样的内容…

而在《走进刀剑神域约会亚丝娜 同人VR游戏圣灵召唤测评》中,我们也看到了相似的说法:

今天给大家带来一款二次元主题的VR游戏《圣灵召唤》,游戏是由广州幻梦信息科技有限公司制作的刀剑神域题材同人作品。

游戏的制作团队大多都是二次元爱好者,他们热爱动漫,热爱游戏。VR的到来给了他们实现这个梦想的机会。妹子曾对我说过一句话:“官方的限制不能满足我们的幻想,只有做同人作品才能做出自己想要的SAO(刀剑神域)。”

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看到实际游戏体验时我脑子里就蹦出这个表情,后来的一切更坚定了我的这个想法

“同人”标签能成为免死金牌?

对日本ACG产业比较熟悉的朋友们都知道,“同人创作”在日本非常盛行。全球最大的同人志即卖会Comic Market到今年已经举办了90届,而Comic Market仅仅是同人产业中的一个部分。

而同人作品中有很大一部分是在原有作品上进行再创作的二次创作产品,而这些作品往往也没有版权方正式授权。这或许能够解释为什么幻梦互动将“同人”当作免死金牌。

然而这块免死金牌真的有用吗?答案是否定的。

首先,从法律角度上来说,在版权保护范围内、且未经版权方授权、许可的二次创作都是违法的

举个例子,很多人都知道《盗墓笔记》是《鬼吹灯》的同人作品,但《盗墓笔记》并没有直接使用《鬼吹灯》中的故事剧情、人物(这些都是受到版权法直接保护的元素),所以《盗墓笔记》也是独立、原创的作品,对《鬼吹灯》不构成侵权。

看到这里,肯定有人要问,那Comic Market上那么多作品怎么没有被告没有被追责?

答:人家不来抓你有可以有很多种理由,但这不代表你没犯法。

实际上,由于大多数同人作品的影响范围有限、且对于产品本身的宣传有积极效应,日本行业内大多都对同人和二次创作采取默许的态度,但这个默许是存在条件的。

刀剑神域的版权方之一ASCII MEDIA WORKS(另一个主要版权方是原作者川原砾)在2012年的时候关于二次创作是这样解释的:

よくある質問:メディアワークス作品を題材にした二次創作物の制作について

メディアワークス作品を題材にした「二次創作物」については、個人または同人サークル等で制作される場合、趣味の範囲内であれば一切の制限を行っておりませんが、その制作物に関してメディアワークスは関知致しません。

※ 「二次創作物」には、メディアワークス関連書籍及び製品内のオリジナル素材の引用・転用を含みません。

また、音楽の耳コピー作品も「二次創作物」と考えていますが、場合によって(あまりにもマスターの音楽と酷似している作品等)は著作権法に触れる場合がございますのでご注意ください。

大意是说ASCII对于个人、同人团体等制作的、在兴趣范围内的二次创作物不进行任何限制。但ASCII作品中的原创素材的引用、转用不包含在内。同时,ASCII还提醒创作者,音乐如果与原版相似程度较高的话有可能会被认为是触犯著作权法。(目前ASCII官网上已经找不到上述解释,取而代之的是严厉打击盗版的宣言)

而根据VRZINC对《圣灵召唤》demo的观察,幻梦互动除了直接使用刀剑神域中的人物造型之外,还大量使用原作的声音素材(包括BGM和语音)。而这款作品也已经出现在了广州、上海等地的一些VR线下体验店的付费项目中,B站上该产品的PV文字介绍中还在找合作。

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美团上还有团购,这显然已经超出“兴趣范围内”的程度

不管怎么看,《圣灵召唤》都很难算是一个同人游戏,而且其制作过程也完全违反了版权方对于二次创作的定义。这张免死金牌,怕是没有什么卵用。

另外还要注意的是,刀剑神域的版权方之一的ASCII隶属于角川集团,而腾讯早些时候刚刚收购了天闻角川41%的股份(中文版《刀剑神域》的轻小说也是又天闻角川在国内发行)。幻梦互动官网上提到的《灼眼的夏娜》、《火影忍者》、《魔法禁书目录》原作漫画的授权网络连载平台也都是腾讯动漫。

说了这么多,我就问你怕不怕。

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