gog游戏风格特点(IceFrog是位良心游戏制作人吗)
本文作者:三千院风
IceFrog是DotA和DOTA2最重要的作者,可以说是以一己之力,将DotA这个游戏类型发扬光大。他是不是良心制作人,需要历史地去看待问题:
2005年左右,IF从6.10开始全面接手Dota Allstars。十年多了,各大对战平台靠DotA赚得盆满钵满,冰蛙却没有靠更新DotA挣过一分钱。DotA快速成长为最受欢迎的War3地图,强行为War3平台续命多年。然而直到DOTA2问世前,作者都没有通过自己的作品获得任何收益。这是冰蛙受人膜拜的原因之一,不求回报的长年奉献。
有人无视风杖,说自己才是DotA的最初作者,没有自己就不会有DotA,这里不点名批评一下放弃DotA去挣外快的羊刀同学。然而DotA最终之所以成为DotA,并不是因为一两个创意,或者一个bug频出的地图,而是IF长期以来精益求精的制作和更新。
DotA在芸芸的地图海洋中拼杀出来,成为最受欢迎的地图,拥有上千万的粉丝。在没有制作公司支撑的情况下,各地自主举办了多个赛事,诞生出许多古老的职业大神。一个人耐得住寂寞,已经令人敬佩;而耐得住这样的成功,除了冰蛙可谓少之又少。
我如果处在IF的位置上,恐怕早就尾巴翘到天上去了:去各地巡回演讲,给的少了都不干;把自己照片贴满大街小巷,连厕所门后也不放过;卖卖肉松饼,和女粉丝谈下人生理想;在各大赛事、会议讲话,不管懂不懂,谈谈最时髦的互联网和游戏概念;直播吃饭、喝水、睡觉,推出付费英雄、花钱买属性,怎么捞钱怎么来。
然而直到现在,我们还是不知道冰蛙的照片和名字。冰蛙呕心沥血缔造出的DOTA2,第一届邀请赛时他也只是去现场低调地看了看,没有玩家和选手认识他。能够低调谦逊务实刻苦到这个境界,想不让别人献上自己的膝盖也难啊!
不求回报的长年奉献、精益求精的匠人精神、低调务实的人生态度,能够做到这三点的人,你告诉我他是不是良心制作人?
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