落日不及你的落泪(零月蚀的假面)
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就我个人而言,我始终觉得恐怖游戏是一种相对冷门的游戏类别,对比起大热的ACT、ARPG类游戏来说恐怖游戏在产品数量上远远不及二者,再者是此类游戏先天便具有一定的“选择性”,毕竟并不是每个玩家都喜欢自己吓自己给自己找虐受。
在整个行业如此情况的状态下,能够称为恐怖游戏大作的游戏更是屈指可数了。其中鼎鼎大名的《生化危机》可以归属到这个类别下,三上真司操刀的《恶灵附身》也属于这个类别。
但上述的二者带给玩家的恐怖感并不是“原汁原味”的,至少在国人心目中谈及恐怖二字能想象到的多半是带有鬼神灵异色彩的鬼魂精怪,而非是什么血肉畸形扭曲而成的怪物,仅从这一点上考虑的话似乎也只有《零》系列能够在某些方面契合国内玩家的审美了。比起嘶吼着朝玩家冲撞而来的怪物,更让人害怕的还是不知何时何地出现的诡异怨灵,未知的,永远才是最可怕的。
风雨依旧,坎坎坷坷二十载
都说万事开头难,而对于一个知名游戏系列的重制化道路来说,更是难上加难。
陪伴玩家走过数二十年的游戏系列并不算太少,稍微有了解的玩家都可以了解说上一二个来,但如果在这个范围内加上一个“恐怖游戏”的限制条件来说的话,能够经得起时间考验的恐怖游戏似乎也仅仅只有那么几个了。
其中无疑是以“生化危机和寂静岭”的名头最盛,但正如我前文所说到的一样,上述二者在恐怖道路的发挥上更多的是偏向美式恐怖——用血腥恐怖堆叠道路,真正可以看做本土化日式恐怖游戏的有且只有《零》这一系列的作品。
在不考虑本作的话截止到今日来算的话零这个IP目前已经推出有八部作品:《零Zero》、《零 红蝶》/重制版《零 真红之蝶》、《零 刺青之声》、《零 月蚀的假面》、《零 濡鸦之巫女》/重置版《零~ 濡鸦之巫女》、《心灵写真 附体笔记》(发售于3DS平台外传),其中真正的分界线乃是发生在系列第八部作品“零 巫女”的重制版上,本次重置距离系列上一部作品已经相隔了七年之久,而也正是七年之沉淀方才有了巫女的重置版,以及相隔不足两年后发售的本作“零 假面”重置版。
烟尘缭绕,黄泉近处即归处
玩家在体验本作的过程中可能会存在一个疑问,那就是明明是作为重置版发售的本作,在画质方面的提升上却并没有想象中那么巨大,横向对比同类游戏的重置版来说本作在此方面的表现并不算惊艳。起初我也是抱有这种想法来看待本作的。
但是当我深入体验本作后,方才发现如此现状可以说是制作组有意为之,或者说这样的氛围正是制作组所想呈现给玩家的。
透过光荣旗下的其他游戏,我们也可以看出他们是有着相应的技术力让重置化的后场景地图变得更加清晰可见的,甚至是做到细节满满——可以,但没必要。对于场景美术的重置化应该精准的拿捏在一个限度之内,粗糙的场景建模可以适当的进行优化再制作,但却不应该脱离整体“老旧化”的风格特点。
在风俗恐怖游戏中场景地图的老旧化,无疑是最契合此类恐怖游戏的美术风格,试问如果在此类游戏中如果玩家身处崭新整洁的屋内是否会产生一种格格不入的感觉?所以如果在《月蚀假面》的重置版中将一味的追求画质细节上的提升则完全背离了主题,某些场景地图中一些物品的破败感,反而是恰到好处的烘托了整款游戏所营造的恐怖氛围。
另一点就是自零系列作品自诞生之后在恐怖氛围的营造方面,便一直没有偏离主线,整个系列作品一直是紧紧围绕“日式恐怖”四个字来展开,日式恐怖最简单的理解就是“黑暗系”的视觉效果。具体到画面上来讲日式恐怖最直观的表现之一,就是玩家在本作中所感受到的模糊与不真切感,身处每一处房间地域之中总会有月光光心慌慌的冷冽感,布满灰尘的窗台,吱吱作响的木地板,结合面前狭窄的通道与四周安静无声的氛围,即使面前空无一物,寒意却早已布满全身。
而这样的画面感在零的游戏中仅仅只能算作是基本操作的程度,特别是在本作《月蚀假面》中因为玩家在开始的章节中所处的地图基本都是在胧月馆内,这也就导致玩家在此区域内基本很难说遇到一处相对开阔的地带,从初入公馆的大堂开始,玩家接下来无论前往任何一处地方,又或是返回到某地都需要经过数个转角与通道,转角与通道互相交错共同构成了整个胧月馆的地图雏形。
制作组确实是由衷偏爱拐角与狭窄通道的,可以说在胧月馆的地图内至少有着上半数以上的灵异事件是发生在这两个地图节点之上的,在途经拐角后玩家很容易会迎面遭遇到来袭的怨灵,又或者是突然经历一个开门杀之类的Jump scare,只要玩家面前将要遇到这两类节点时那么就要注意打起精神了,因为危险可能就身后。
同时,制作组也并非一味的将地图局限在了狭小的地图内,在此地图中还是有着一些相对开阔地图存在的,但需要注意的是此类开阔仅仅是地图开阔,但却不意味着玩家自由行动的范围宽阔,基本上在此类房间中制作组也会填充进大量的老旧物品摆件,其本质归根结底和上述提到的拐角与通道一样,玩家在此处也很容易遭遇到突然的袭击。
在人物的建模上其实并不需要我去多言些什么,光荣在人物建模的水平一直是十分在线的,再者早就有玩家打出来,“涩鬼还是胆小鬼这次必须要分个高下了”,仅此一句就足见本作的建模之出色,特别是在为女角色换上相应的特殊服装后,相信我即便是打怪都可以说是凭空多了三分力气,甚至在某些场景中单纯的看到女角色被袭击受惊吓也不失为本作带给玩家的乐趣之一。
假面重塑,归来迎后无魍魉
虽然零系列一直披着带着恐怖惊悚标签的外衣,但透过本质来看,所谓的恐怖游戏看的还是一场故事,而零系列中的每一部作品亦是如此,玩家在体验整部游戏的过程中除了可以最直观感觉到迎面而来的恐怖诡异气氛之外,剩下的当属游戏内一直扑朔迷离驱动玩家向前探索的故事了。
在《月蚀假面》的故事共计存在四名主角:水无月流歌、麻生海咲、月森圆香与雾岛长四郎,虽然说是四位主角,但是某个主角在开局序章中就喜提便当了之后反而是作为怨灵登场频繁袭击其他人,这也算另一种形式的主角了。
游戏的故事发生于胧月岛之上,胧月岛在记载中一直有着“最接近黄泉的岛屿”之称,但随着时代的演变与发展此处因为传统的仪式“胧月神乐”而闻名在外,渐渐的此处成为了一个旅游景点。来此的游客只当这场盛大的祭典只是一项民俗特色,但对于岛内上的居民来说,这样的传统祭典活动正是安抚患上月幽病之人的心灵,如果没有这样的祭典存在,患上月幽病的人则会异常狂暴失去神智。
而时间线来到十年之前,胧月岛内的灰原家主为了治疗其女儿的月幽病选择了在此举办视为禁忌的归来迎仪式,但由于最关键的道具“月守歌”已经丢失不见,故此场仪式最终只得失败,而失败之后则引起了十分严重的后患——无苦之日,参与表演的众人包括三位女主角在内全部昏倒且失去了关于这场仪式的记忆,随后他们被警察雾岛长四郎救出过起了正常人的生活。但即便远离胧月岛脱离是非之地也并不能摆脱诅咒,无苦之日的影响一直都在。
仅仅过去了两年,岛内便率先发生了离奇事件,岛屿上的原住民都开始集体失踪并且被发现后早已离奇死亡,这样的事件愈演愈烈,在这样的影响下作为旅游景点的胧月岛逐渐变成了一座无人问津的荒岛。而远在胧月岛之外的五人也受到了无苦之日的波及,首先是除三位女主角之外的另外两名少女离奇死亡,而第一时间得到消息的余下三人则是深感宿命的降临,逃不过,也避不开,于是三人先后再次踏上了久违的胧月岛。
因为多主角的缘故,本作的在故事的展开上往往会采用多视角叙事的方式,玩家也将跟随不同主角的经历来共同探寻这座胧月岛上的秘密,当然,前提是玩家真的能够习惯这样的独特叙事方式,因为在好不容易构建出些许的代入感后紧接着下一章节中切换为下一主角多少会让玩家有些手足无措的不适感。
相机封魔,照片之内存鬼影
不同于其他的同类型游戏,在零的系列的游戏中玩家并非毫无还手之力只能一味被动挨打,凭借一个祖传的相机,玩家可以正面封印所见到的任何鬼怪。除去一开始的序章之外,在接下来的每个章节玩家都可以直接在周围的地上拾取到神器照相机,这也就意味着玩家自拾取照相机后的每一刻都可能遭遇到怨灵的袭击,特别是在我上文中重点提到的,狭窄通道内和堆满杂物的房间内玩家极易遭到怨灵的袭击。
当然,这并不意味着玩家在其他位置并不会受到袭击,例如在镜子面前和床底下,在本作中此类经典撞鬼桥段自然也不会缺席,并且游戏内并没有规定玩家要和怨灵1v1的进行战斗,多只怨灵共同袭击玩家的情况在本作内同样存在。
再者是照相机的具体用法,首先玩家在遭遇敌人后需要按键装备上相机才可以进行使用,游戏内并没有提供一键装备 使用的快捷按键,玩家只能是手动的分成两步来完成。而取出相机之后玩家也并不能无脑的进行拍照,首先玩家需要在视线内正确找对敌人来袭的正确方向,因为敌人设定是怨灵的缘故所以在开始战斗之后敌人可以进行穿墙等一系列操作,如果玩家不能在第一时间找对敌人来袭的方位,那么等待玩家的只能是被抓住扣血了。
这里需要特别说一下的是游戏内的移动速度是非常慢的,即便玩家扣动扳机选择奔跑,其移动速度可能还不如其他游戏中的行走来的快,故此玩家利用走位规避敌人攻击的多半是很难完成的操作,只有在满足某些条件之后玩家进行“触发”式的闪避才是规避敌人攻击的正确姿势,这一点也和另一个攻击方式一样,玩家只有在敌人即将攻击到敌人的刹那按下拍照即可进行大威力的攻击,这两点的设计和其他游戏中的弹反是有些相似的。
另外既然是相机那么肯定是具备聚焦功能的,当玩家将敌人放置在视线之内时,在相机聚焦时发动攻击则是可以对敌人精准的造成附带有击退效果的伤害。在未完成聚焦时选择攻击敌人,虽然也同样可以造成伤害,却是其威力并不算高,也无法对敌人造成击退,这样也就导致敌人还是会径直的攻击到玩家。
另外还是上文提到的问题,因为穿墙设定的存在,敌人可能在吃痛之后换一个角度方向来攻击玩家,这时如果不能及时的寻找到敌人的身影那么等待玩家的下场如何想必是不用我多说的。
除此之外,玩家还可以对相机本身和胶卷进行替换升级,在获得相应的道具物品后玩家可以对相机本身进行升级强化其捕捉范围、蓄力时间等,以及更换相机的镜头来解锁不一样的战斗特性(上文中类似弹反的技能则属于镜头效果),在胶卷的更换上不同的胶卷更是具备不同的属性效果,玩家可以在不同的场景切换此类物品进行战斗。总之在一些关键桥段后等待玩家的基本都是一场战斗。
结语
尽管游戏还是存在一些小问题的,但是重置版的来临,确实让不少玩家找回了曾经一度被支配的恐惧感。身处空无一人的偌大公馆内玩家,永远也不知道下一个转角会遭遇到何种情况.....但是隐藏在恐怖感下的是游戏内流露的真挚情感,当玩家选择了“零”,也便选择了一个恐怖外衣下的真情故事。
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