战地5和端游有多真实(战地5到底是不是一款好游戏)
说起战地系列游戏大家一定不会陌生,这有着将近20年的fps游戏有着永远都挥之不去的话题。
一个是COD VS BF的各种争论,另一个则是永远和战地开发商背后的EA息息相关,每一次战地作品的发售都会将EA推向风口浪尖,战地5也不例外。
抛开其它这些花里胡哨的噱头,我们从战地5这款游戏本身进行观察,它究竟是不是一款好游戏呢?
这款游戏第一章讲述的故事是,二战初期在英国特勤队里的主角潜入德国空军基地拆除违章建筑的故事。
我原本以为不是像无双信条那样的潜行,但是我错了。
主角比利是一个服刑的劫匪,明明身体的各项素质都高得爆表,我甚至怀疑他拥有手撕魔神柱的本领却不知怎的被抓了起来,在被一个老兵点播一番之后便化身成了手撕法西斯主义的鬼神。
他的英勇举措有许多,比如无证开飞机,这点莫名的让我联想到了柯南的一个剧场版,柯南用在夏威夷学习的开飞机技巧,通过电话指导小兰进行实操。嘛,开飞机也许就这么简单吧。
单人对抗一个师(超越约翰兰博的男人),还有一口气干翻三四辆坦克。
嘛以上仅仅是单机剧情而已,这并不是重点,我们的核心是放在联机模式上的,单机剧情只需要爽就行了。
但是战地的单机模式至少算是发挥了新手教程的作用,让新玩家熟悉游戏,老玩家看到哪些方面做出来改变,这游戏真正的核心是多人模式。
相比于以前的《医疗兵1》,这一作医疗、资源、侦查、坦克各有特点,相互平衡不至于出现兵种之间压倒性的优势。嗯?你说突击兵?这还用说吗。
突击兵和飞机这两个战术单位一看就拥有着战场的统治地位携带多种爆破类型道具的突击兵,拆楼、推墙等诸多战场环境治理的工作干起来是相当的舒适。
那这个游戏到底好不好玩呢,这个在大多数玩家眼里都不太好回答这个问题。
战地5调整了游戏节奏,毕竟现在这个社会就是快节奏社会,这款游戏便也领着玩家向快节奏、团队合作的方向迈进。
像这样的革新必定会引起玩家们的一阵呻吟,如果你不是玩战地系列的高手,这些评论随便看看就行了,我们只需要关注的是这款游戏完成得怎么样。
游戏的最终目的就是让玩家们感到快乐,不管是从游戏本身找到快乐还是从游戏的一些花边新闻找到快乐都是可以的,从合适的角度进行观赏这才是正确的做法。
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