王者荣耀各打野针对的射手(打野该不该拿一红)

【前言】:近期雨泽将对王者荣耀中的众多意识、技巧总结,并通过详细描述让同学们更清晰的理解;

由于需要掌握的全局意识极多,所以必须分为多篇长时间的理解学习,将这些技巧融会贯通上王者不再成为难题!

王者荣耀各打野针对的射手(打野该不该拿一红)(1)

因为篇幅众多,雨泽将其分为:兵线、中立资源、对抗路、中路、发育路、打野、游走等几个大的框架,从中衍生各种基础意识、知识,所以是个“大工程”哟~(千万不要觉得多就放弃啦!每篇文章不会太长,一天五分钟即可)。

今天讲的是红BUFF归属问题

①什么是红BUFF?

官方给的命名为猩红石像,击杀它之后英雄将会获取一个BUFF加成,这个BUFF的名称就是猩红石像之力;

由于猩红石像通体红色并且拥有增益加成,同学们习惯叫它为红BUFF,亲切的称为“红爸爸”。

它的持续时间为1分20秒,重生刷新时间为1分40秒(红、蓝BUFF的独特属性见野怪第二篇)

②红BUFF的属性加成

如图:

王者荣耀各打野针对的射手(打野该不该拿一红)(2)

加成1:每次攻击敌人造成15%减速,最多叠加两层;

也就是说短时间内连续命中敌方两次,将会对敌方造成30%的减速,并且之后的每一次连续普攻都会造成敌方30%的减速效果。

需要注意的是:1.叠加效果仅存在于单一目标上,当你切换目标后需要重新叠加减速效果;

2.同一目标如果普攻并不连贯(敌方闪现脱离自身攻击范围等导致)或超过一定时间尚未再次命中该目标,也需要重新叠加减速效果。

加成2:每次普攻会附带2次灼烧效果;

一段灼烧伤害会在命中敌方的瞬间触发,另一段则会在命中敌方后的一段时间内触发;

而这段灼烧伤害可用于“自信回头”:当你的持续伤害已经能够将其击杀,我们不再往敌方身上攻击,让他们走在逃亡的路上阵亡。而敌方看见你潇洒回头的背影只会生气,当然需要同学们精准的把握伤害,否则敌方极其容易丝血逃跑。

王者荣耀各打野针对的射手(打野该不该拿一红)(3)

用在野怪上可加快自身清野跑图速度~

加成3:红BUFF还有一个很重要的属性就是对敌方造成真实伤害、对野怪造成真实伤害。

额外的真实伤害可对敌方战士、坦克造成更高的威胁!

③红BUFF的分配问题

既然了解了红BUFF,它的归属问题也同样重要!

纵观它的加成效果:减速、灼烧真伤,野怪翻倍;

想必这对于需要利用野怪升级发育的打野极其重要,它能让打野的发育速度更快,

并且进入线上对敌方造成的减速效果又极其利于留下敌人。

同时,如果第一波红不给打野,打野不仅刷野效率低下同时还会无法到达4级,极大的降低己方对局优势推进进程;

也就是说,前期(1~5级)的红BUFF是一定要给打野的!既能帮他更快刷野,同时帮助我们抓人也能更轻松简单。

王者荣耀各打野针对的射手(打野该不该拿一红)(4)

到了中期(6~10级),打野渐渐就不太依赖野区经济,反而转到线上吃线上兵线经济(带线);

这时,打野就算拿到红BUFF需要的也仅仅只是灼烧伤害加成帮助快速清线。

野区归属权反而落到己方线上队友手上,同时队友还需要兼顾团战的任务;

说明此时队友与打野之间的BUFF归属问题进入了一个平衡状态:谁都需要红BUFF,谁都可以用红BUFF做事。

此时红BUFF给予战士、射手、刺客都行,但不适合辅助、大部分法师使用。

因为红BUFF的触发条件为运用普攻对敌方造成的效果形成,法师一般都是用技能打伤害普攻运用较少,而辅助则更多的其技能控制作用输出的事不归我们。

而战士、射手、刺客绝大多数需要利用普攻进行输出,所以中期归属问题大概率在此三者之间平衡。(雨泽更倾向于给刺客、战士,因为此时还不是射手的主要输出时段)

王者荣耀各打野针对的射手(打野该不该拿一红)(5)

进入后期(11~15级以后)此时打野主要事情就是把兵线带好,而战士由于手短很难打出有效的伤害,这时射手就站了出来运用超远的射程,

利用红BUFF的减速属性持续降低敌方移动速度,帮助我们更轻松输出同时对敌方造成真实伤害;

同时,在自身发育并不算良好的情况下还能借助红BUFF快速刷掉己方野区。

总结:前期红给打野、中期红给战士或打野、后期红给射手

当然也会有部分英雄并不适合拿红~我们一起讨论一下吧!

④不适合拿红的战士、射手

蒙恬、关羽、百里守约等并不依赖普攻输出的英雄并不契合红BUFF(欢迎同学们补充);

攻速流百里守约也是适合拿红的哟~

【后话】:当然打野也可以一直不让红,但最大的前提条件是你的作用远比你的队友作用大(开小号);

在与队友水平相差无几的情况下,还是将BUFF尽量让出去才会令团队收益最大化!

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